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【回合制游戲】《揭謎而起(Let's! Revolution!)》中文版nsz下載+1.3.13補丁

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《揭謎而起(Let's! Revolution!)》中文版現(xiàn)已登陸Nintendo Switch平臺,這是一款融合了謎題解答與冒險探索的回合制游戲。在游戲中,玩家將在程序生成的迷宮內(nèi)探險,運用回合制戰(zhàn)術(shù)和智慧來捕捉墮落的國王。







  在這個受《掃雷》啟發(fā)的豐富多彩的 roguelike 益智混搭游戲中挑戰(zhàn)您的演繹推理和回合制戰(zhàn)術(shù)!

  在Let's中崛起!Revolution!,一款 Roguelite 益智混搭游戲,以《掃雷》的經(jīng)典規(guī)則為基礎(chǔ),采用程序生成的迷宮和回合制戰(zhàn)術(shù)。

  踏上一場致命的捉迷藏游戲,在迷人的Beebom土地上追逐腐爛的國王。

  當你翻轉(zhuǎn)瓷磚以智勝致命敵人并發(fā)現(xiàn)強大的物品和能力時,考驗你解決問題的技能。

  躲避國王致命的舔靴走狗,或在戰(zhàn)略回合制戰(zhàn)斗中擊倒他們。

  一路上帶著100多件物品和能力,在比邦城與國王本人進行最后決戰(zhàn)。

  在這款由屢獲殊榮的動畫公司 BUCK 推出的首款游戲中,潛入精美插圖和手繪動畫的 Beebom 世界。Antfood 的原創(chuàng)配樂和聲音設(shè)計將 Beebom 帶入了一個充滿活力的聲音世界。

  英雄

  從六個獨特的職業(yè)中選擇你的英雄,每個職業(yè)都有自己的游戲風格和能力,包括:

  ? 沖鋒者,一個釋放毀滅性攻擊的強者,但必須不斷沖入隱藏的瓷磚以獲得能量。

  ? 影子,使用煙霧彈和睡眠飛鏢等狡猾的物品來智取敵人。

  ? 神諭,一位感知魔法大師,他添加了額外的信息,以卓越的邏輯和傳送方式在迷宮中導航。

  主要特點

  要認識的人: 從國王和他的親信到一路上幫助你的店主,你會遇到各種各樣的令人難忘的角色,他們通過富有表現(xiàn)力的動畫和厚顏無恥的對話栩栩如生。

  保持簡單:告別令人厭煩的計算和晦澀難懂的概率。受棋盤游戲啟發(fā)的機制將重點放在學習能力和戰(zhàn)略游戲玩法上。

  深入:每個職業(yè)都有 5 個 NG+ 級別可供解鎖,專業(yè)玩家可以期待他們的技能得到終極考驗。

  或者放松一下:通過簡單模式從挑戰(zhàn)中休息一下,非常適合更休閑的玩家或那些想按照自己的節(jié)奏推翻君主制的玩家。

  《Let's! Revolution!》將于2024年4月11日進行發(fā)售,感興趣的小伙伴可以去游戲年輪官網(wǎng)switch游戲下載目錄獲取



下載地址


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《揭謎而起!》:混搭解謎與回合制戰(zhàn)略的融合之作


《揭謎而起!》是一款精彩紛呈的解謎游戲,它將輕度Roguelike和解謎元素相融合,為玩家呈現(xiàn)了一場奪命大冒險。在這個游戲中,玩家需要根據(jù)《掃雷》的經(jīng)典規(guī)則,在程序生成的迷宮中運用回合制戰(zhàn)略,追擊那討厭的國王。同時,游戲還提供了多樣化的職業(yè)選擇、豐富的道具與技能、精美的動畫效果以及扎實的游戲深度。本文將對《揭謎而起!》進行全面測評,為您展現(xiàn)這款游戲的精彩之處。



融合解謎與戰(zhàn)略的游戲玩法
《揭謎而起!》獨特的游戲玩法將解謎和戰(zhàn)略元素相融合,給玩家?guī)砹霜毺囟钊伺d奮的體驗。游戲中,玩家需要使用回合制戰(zhàn)略來追擊國王,并通過解開迷宮中的謎題來揭示隱藏的道路。
解謎機制是游戲的核心。玩家需要運用邏輯思維和推理能力,通過翻開方格來揭示隱藏的道路。每個方格都可能隱藏著寶藏、陷阱或敵人,玩家需要細心觀察和分析,以找到正確的路徑和解決方案。這種解謎機制使得游戲充滿了思考和挑戰(zhàn),玩家需要不斷思考和嘗試,才能順利前進并阻止國王的破壞行動。
戰(zhàn)略也是游戲中不可或缺的一部分。在追擊國王的過程中,玩家需要靈活運用戰(zhàn)術(shù)和技能,選擇合適的時機與敵人交戰(zhàn)或躲避他們的搜索。不同職業(yè)的英雄擁有獨特的技能和能力,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲情況選擇合適的策略。戰(zhàn)略的選擇和執(zhí)行將決定玩家在游戲中的成敗。
這種融合解謎與戰(zhàn)略的游戲玩法使得《揭謎而起!》與眾不同。它要求玩家兼顧解謎和戰(zhàn)略思考,將大腦和策略都發(fā)揮到極限。無論是追逐隱藏的道路,還是與敵人的戰(zhàn)斗,玩家都需要面對各種挑戰(zhàn)和難題,以取得游戲中的勝利。這種獨特的玩法為游戲增添了無限的樂趣和挑戰(zhàn)性,讓玩家沉浸其中,無法自拔。



多樣化的職業(yè)選擇與技能系統(tǒng)
《揭謎而起!》為玩家提供了豐富多樣的職業(yè)選擇,每個職業(yè)都有獨特的游玩風格和技能,為游戲增添了更多的深度和戰(zhàn)略性。
首先是先鋒職業(yè),他是一位勇猛無畏的英雄。先鋒擅長施展強力攻擊,他的技能可以造成巨大的傷害并擊潰敵人。然而,先鋒的能量需要從隱藏的方格中獲得,這就需要玩家有一定的勇氣和決策力,因為方格中可能隱藏著危險的陷阱或敵人。
其次是影俠職業(yè),他是一位善于使用計謀和智略的英雄。影俠擅長利用煙霧彈和催眠鏢等道具來迷惑敵人,為自己創(chuàng)造有利的戰(zhàn)斗條件。他的技能可以使敵人陷入困境,并給予致命的打擊。選擇影俠職業(yè)的玩家需要善于分析和利用環(huán)境,以取得戰(zhàn)斗的優(yōu)勢。
另外還有先知職業(yè),他是一位感知魔法大師。先知擁有強大的邏輯能力和傳送魔法,可以在穿行迷宮時獲取額外的情報。他的技能可以幫助玩家揭示隱藏的道路和敵人的位置,為玩家提供重要的線索和戰(zhàn)斗策略。選擇先知職業(yè)的玩家需要善于觀察和分析,以最大限度地利用先知的感知能力。
每個職業(yè)都有自己獨特的技能和特點,使得游戲充滿了多樣性和選擇性。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲策略選擇適合自己的職業(yè),并根據(jù)職業(yè)的特點來制定戰(zhàn)斗和解謎的策略。這種多樣化的職業(yè)選擇和技能系統(tǒng)為《揭謎而起!》帶來了更豐富的玩法和更深入的游戲體驗。無論你喜歡直接攻擊、策略計謀還是情報收集,總有一種職業(yè)能夠滿足你的需求。



精美的動畫效果與聲音設(shè)計
《揭謎而起!》的動畫效果由屢獲殊榮的動畫工作室BUCK制作,帶來了精美而精彩的視覺享受。角色和場景都經(jīng)過精心設(shè)計,動畫效果生動活潑,讓玩家沉浸其中。同時,Antfood制作的原聲背景音樂與音效也為游戲增添了更加栩栩如生的氛圍。音樂和音效的配合使得碧砰國變得更加真實,為玩家?guī)砹藙勇牭穆犛X享受。
簡單的游戲機制與豐富的游戲深度
《揭謎而起!》采用了簡單而易于上手的游戲機制,摒棄了復雜的計算和晦澀的概率,讓玩家能夠輕松上手。游戲的學習曲線平緩,不會讓新手玩家感到過于困惑。然而,盡管游戲的機制簡單,但它提供了豐富的游戲深度。每個職業(yè)都有5個周目等級可供解鎖,即使是最嫻熟的玩家也能體驗到充足的游戲挑戰(zhàn)。游戲的隨機生成迷宮以及多樣化的道具和技能系統(tǒng)使得每次游戲都有新鮮感,玩家需要不斷調(diào)整策略和戰(zhàn)術(shù),以適應不同的情況和挑戰(zhàn)。



結(jié)論
《揭謎而起!》以其混搭解謎與回合制戰(zhàn)略的獨特玩法,為玩家?guī)砹司始姵实挠螒蝮w驗。游戲中的解謎機制和戰(zhàn)略選擇相結(jié)合,使得游戲充滿挑戰(zhàn)性和樂趣。多樣化的職業(yè)選擇、精美的動畫效果、扎實的游戲深度以及休閑玩家的選擇,都為《揭謎而起!》增添了吸引力。如果你喜歡解謎和戰(zhàn)略游戲,不妨一試《揭謎而起!》,相信它將帶給你一個令人難忘的奪命大冒險!

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 樓主| 發(fā)表于 2024-8-9 13:16:27 | 只看該作者
《揭謎而起》 一款頗為別致的小品

在這個飛速發(fā)展的時代,我們似乎有永遠都玩不完的游戲。游戲變得像路邊攤上的小吃一樣觸手可得。我們迷失于五顏六色的電子海洋,各種聲光電色遮人耳目。你還記得最開始玩游戲的快樂么?



曾經(jīng)何時,游戲是極其珍貴的資源。想要玩游戲,往往要經(jīng)歷諸多磨難,去魚龍混雜的碟片店挑各種稀奇古怪名字的盜版碟,像什么暗黑破壞神8、生化危機7。亦或者跑到書城去購買各類偽盜版,諸如芝麻開門系列,正版游戲有,但是幾年可能還是這一套。在網(wǎng)上下載,又要面對文件有病毒、英文看不懂、下載速度慢等等。玩游戲就如同在經(jīng)歷艱苦挖掘后才能取得的寶藏,而且往往有時候給的不是驚喜,而是驚嚇。對于筆者而言,讓我印象深刻且時間最早的游戲就是微軟自帶的游戲,尤其是我特別愛玩里面的掃雷。

為什么喜歡玩掃雷呢?首先,方便隱藏,上電腦課的時候可以偷偷玩。其次,看似簡單的游戲內(nèi)容卻有著極強的游戲性,心驚膽戰(zhàn)的點開下一個牌子,真的很讓人驚心動魄。而且除了單純拿到小紅旗以外,還有競速這類玩法,比誰玩的快、比誰步數(shù)少也是一種趣味。




曾經(jīng),我也幻想過,未來會不會有一款游戲,以掃雷為底子,在配上背景故事然后還有各種道具之類。舉個例子,掃雷掃雷,我為什么非得用黃色小人掃呢,為什么我不能使用掃雷車或者空襲之類。為啥不能給掃雷一個宏大故事呢,舉個例子,掃雷可以改成魔幻故事背景的躲避怪物的游戲?

事實上,我后面的卻遇到各類有點我想象的游戲了。但是或多或少都讓我感覺差一點,舉個不恰當例子,日本的傳說系列往往也充斥著明雷暗雷,某種意義上這也是一種掃雷,但是這并不是完全以掃雷為背景的游戲。也有一點類似的肉鴿,但是這本質(zhì)也就是在走格子。

直到我遇到了《揭謎而起》,一款讓我滿意但是又有一些缺憾的作品。

首先依舊是測評,首先我的辦公本打開60幀,非常穩(wěn)定。就美術(shù)風格方面,我只能說仁者見仁智者見智。開幕的游戲女角色讓我有了一些PTSD,讓我幻視成某個跨性別人物了。當然啦,這也只是無傷大雅的題外話。總的來說,風格比較獨特,如果說你對某類畫風有極端偏好,像什么,不是二次元我不玩,那我覺得你可以左轉(zhuǎn)了。

游戲的總體形式就是改良版的掃雷+戰(zhàn)棋,你在一塊地板上行動,會遇到各類NPC和敵人,然后你需要通過數(shù)字來判斷是否要前進。以及當你逮到國王,你是直接走人,還是決定把整個地圖的惡人一掃而空,就得看你自己。初始人物的能力是神龍擺尾,可以一下子掃清一大片地圖,但是CD很長,啥時候用,什么時候用,這個很考驗操作。

游戲是通過關(guān)卡推進的,一層一層的往前,然后解鎖下個人物。就目前來看,其實關(guān)卡數(shù)量并不多,是不是隨機生成的關(guān)卡,我不好說。游戲的玩法上是很有創(chuàng)意的,但是,接下來我就要描述問題了。




這游戲怎么說,最大的問題我覺得一方面是數(shù)值,另一方面就是重復可玩性上。首先,游戲的目標就是抓國王,并沒有涉及其他過多內(nèi)容,一直重復幻視感的關(guān)卡真的很讓人疲憊。而且,目前游戲的可以讓你反復游玩的動力并沒有多少。把所有人物都解鎖了,那下一步呢?沒了。你再來一遍吧。還有就是數(shù)值問題,就我個人而言,我覺得游戲的難度曲線挺詭異的,開始簡單,中后期難度激增,后面又變簡單了。而且可能是我操作有問題,有時候我感覺實在是太玄學了,有時候天胡開局,后面稀里糊涂的創(chuàng)到兩個衛(wèi)兵臉上,被創(chuàng)死了。很多時候角色的死亡讓我覺得莫名其妙,也許我是玩的真的菜,但是這游戲的暴斃幾率也太高了吧。還有解鎖人物性能不平衡,有點換皮。但還好,游戲目前可能是EA階段吧,萬丈高樓平地起,游戲還是有很好的未來的,只要框架搭的好,后面慢慢修就是了。

總結(jié),我覺得游戲玩法上有開創(chuàng)性的,但是數(shù)值和一些游戲性需要小修下,制作組要有勇氣運用他們的創(chuàng)造力,游戲還是未來可期的。



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 樓主| 發(fā)表于 2024-8-9 13:16:53 | 只看該作者
送你兩朵小紅花,一朵抵御世俗,一朵愉悅自己


如果是以前,會單純的感慨這個游戲很漂亮,但是現(xiàn)在,可以如何形容這種漂亮。當初始角色兵士率先達到最大周目的時候,總體解鎖68%,成就16/30,53%,思憶閃爍回17年2月25日的那個夜晚,小小的騎士,簡陋的畫面,誰也不知道,命運的齒輪開始轉(zhuǎn)動。即使7年后的來者,明年號稱惡魔城的璀璨流星,松鼠,玩家們還是更期待絲之鴿,這不是加繆的40歲子彈,這是橫空出世,命運的流轉(zhuǎn),齒輪的咬合。那么今天再次到達碧砰城的時刻,就是新故事的翻頁,掃雷肉鴿游戲類型的皇冠,理應榮耀盡歸汝。



第一眼看到過場動畫,腦海閃過的是秙葉似蝶,燦月臨冬之下的直覺,這種貌似很簡單,很樸素的畫面,往往游戲質(zhì)量都會出乎意料的高,干練簡短的畫面,卻把主要角色介紹得清清楚楚,大家從不同的地方出發(fā),為了拯救沸羅斯,薩飛隆,或是密蘭叢林,擊到國王,救世濟民。這是一個很簡單,也同時很純粹的故事,沒有太過于復雜的劇情,像一本成年人的午間讀物,悅君開心就是這本書最大的使命與目標,無論結(jié)局是成功還是失敗,文本文案都非常的有趣,有一種腳踢上帝屁股的幽默。

本文將從劇情,戰(zhàn)斗,總結(jié),三方面介紹本款游戲

劇情

玩家將扮演自豪的費羅斯戰(zhàn)士,“兵士”,一力破萬法,一力堅無摧,小小國王吃我一記神龍擺尾;成長起來后英勇無畏的費羅斯戰(zhàn)士,“先鋒”,橫沖直撞,肆無忌憚,野豬咆哮,頂你個肺;優(yōu)雅的貴族,里奧伯爵,一位出身名門的刺客,“影俠”,同時,這是第一印象讓筆者最為深刻的角色,以為是《星游記》里面的咕咚國王國師,星游記,啟航!這位角色思路是盡可能的,萬軍叢中只取首腦,實際游玩難度比較大,建議熟悉游戲之后能穩(wěn)定打過最大周目,有一定對戰(zhàn)斗的理解,再嘗試游玩,體驗較佳;另一位貴族,里奧伯爵,“獵手”,(也有可能沒看仔細,后一位角色就是前一位角色進階),同時也是一位身手敏捷的獵人,通過連續(xù)行動形成永動機節(jié)省能量,隱藏盡可能多的敵人恢復能量,積蓄所有的能量,只為了那制勝的一擊;米茲,一位正在修行中的“先知”,通過層層疊疊的幻象與慎密嚴實的邏輯找到國王,避免戰(zhàn)斗,接入非道路方格,快速發(fā)育自身,彌補攻擊力的不足,重點在于現(xiàn)實夢境中分辨,摸不到的月亮,看不厭的;米茲,一位能施展毀滅性法術(shù)的致命“女巫”,從筆者沒拿到的那個成就來看,應該很強,可惜沒腦子,喜歡橫沖直撞,不太熟悉該角色,就不過多介紹了。




戰(zhàn)斗

掃雷游戲類型中擴展性無有出其右者,專業(yè)性無有其趣者,量大管飽,7月19發(fā)售,外國作者主播在線♂激情♂對連♂,暢所隨談(誤),為所欲為(悲),菜雞互啄(惱)。喜歡掃雷游戲的朋友,強烈推薦這款游戲,就像珠穆朗瑪峰不能失去馬保國的閃電三連鞭。

為了防止劇透,只簡要概括一下,提供游戲中方便的點,提升游戲體驗性。

沸羅斯的技能,驚喜,這是一個全角色通用技能,前期快速收益高,整局游戲的收益都能得到明顯提升,配合其它攻擊,或升級之后的攻擊,熟練后可以無傷通關(guān),其它升級之后的攻擊,運氣成分消耗金幣比較大,往往要三級才加一點攻擊。跳躍和飛躍是十字形與叉字形的方向區(qū)別。飛刀開荒應急,自由行動避免傷害。

密蘭叢林技能核心在于掩蓋全圖,只揭示國王,積蓄所有的力量,為了最終的決戰(zhàn),存儲道具,提升技能,熟悉手法,每一次的喘息,或是選擇未雨綢繆,但都盡量避免恩惠,受人以惠,何以還之,50年專業(yè)老獵戶掩圖,只為一戰(zhàn)。

薩飛隆,我不會,感覺能打黑暗能量的無限法力爆殺流。




總結(jié)

喜歡掃雷的朋友走過路過,不要錯過啊,不要998,不要888,只要7月18加愿望單,關(guān)注B站官方HawthornGames隨時掌握打折動態(tài),加入專屬玩家群,說不定很♂驚喜♂,風里雨里,等你擊劍。

這次標題就不押韻了,送你兩朵小紅花,一朵抵御世俗,一朵愉悅自己,這是一個很好玩的掃雷游戲,一個很有趣的肉鴿游戲,一個前無古人可能后也不會有來者的游戲,僅此而已。



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揭謎而起評測

這是一款非常有意思的解密小游戲,玩法比較簡單,玩家要做的就是在這個格子棋盤上翻牌找到國王就可以進入到下一關(guān)。每一張牌翻過來以后都會顯示一個數(shù)字,這個數(shù)字表示了方塊周圍的路徑數(shù)量,路徑上會存在一些暗雷,碰到暗雷的話是會扣除血量??偨Y(jié)起來就是一個升級版的掃雷游戲,但是在這個游戲中玩家可以有不同的角色有不同的技能和道具,每個角色的玩法都不一樣,比如兵士需要盡量的全開地圖,敵人能全滅就全滅,全滅之后會有額外的金幣獎勵加成。



然而影俠卻是一個完全相反的角色,這個角色需要你盡量的少翻牌,在少打開地圖的情況準確的找出國外的位置,結(jié)算的時候就可以獲得更多的金幣加成。整個游戲可用角色道具技能非常的豐富可玩性非常的強。隨著游戲的進行可以解鎖更多的技能道具,玩著玩著時間就過去了很久。




游戲的制作方之前是一個制作動畫的工作室所以這游戲的畫風和UI方面都讓人覺得很舒適,看的出來美術(shù)功底非常的好,特別是配色方面看起來很漂亮,作為一款獨立小游戲來說非常加分。除了畫面意外音樂方面也比較舒適,各方面看起來都算的上是制作精良。對于這種初次的跨界嘗試工作室的勇氣是值得肯定的。



隨著游戲的進行難度也會遞增,高周目難度下敵人的進攻會非常的快,敵人的棋子進攻我方可以無視距離,但是我們的角色需要根據(jù)技能和道具 來決定你的攻擊和行動距離,后期棋盤越大對于玩家來說越是不利,難度系數(shù)直線上升,特別是最后的國王,血厚,機動性也非常的強,而且還會有許多的雜兵來騷擾你,想要輕松擊敗國王還是需要在前期 進行合理的升級和道具儲存。



在前期盡量的發(fā)揮自己角色的特性獲取盡量多的金幣,以及在翻開地圖的過程中獲取一些商店和技能升級是比較好的一個策略,特別是有足夠的金幣的話將自己的生命值升級到最高是可以增加很多容錯率的。每個角色都會有五個周目的等級難度,無論是你想要輕松體驗還是追求難度刺激游戲都可以滿足你。



這款游戲還有一點讓我很震驚的是,他居然有十種語言可以選擇,雖說如今的游戲大部分都會支持多種語言,但是像這種獨立游戲還是比較少見的,至少比一些只支持英文和一個本地語言的好太多了。
對于目前游戲的整體感覺并沒有有太明顯的缺陷,只是覺得一周目的流程稍微有點短,可以適當?shù)脑黾右恍┑貓D的復雜程度,由于游戲并不涉及到復雜的數(shù)據(jù),所以在平衡方面完全是靠機制,無論是敵人的機制和自己英雄的機制,但還有一些技能也是比較影響平衡的比如閃避,拿到這個技能前面很多時候都能避免受傷,能很安全渡過。



綜上來說這款升級版的掃雷游戲素質(zhì)是非常優(yōu)秀的,如果喜歡這類休閑小游戲的話完全可以嘗試一下。


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《揭秘而起》:多種趣味玩法的益智解謎游戲


《揭秘而起》是一款另類益智棋盤游戲,玩家在游戲中將扮演一名起義者推翻國王的統(tǒng)治,而推翻的過程則是一場棋盤游戲。游戲一開始,除了玩家當前所在的位置被揭示外,其他位置全部被迷霧隱藏。當玩家與某一位置產(chǎn)生互動后,該位置的迷霧被揭開。玩家的目標則是在被迷霧籠罩的棋盤上找到國王。但需要注意的是,國王周圍還有他的護衛(wèi),如果不幸踏上護衛(wèi)所在的方格,玩家會損失一點生命值。



另類的棋盤玩法

這么看起來,《揭秘而起》似乎是一款對玩家極其不友好的益智游戲。為了平衡國王與玩家之間的實力,游戲引入了“掃雷”機制。這里我們需要先了解棋盤的類型,棋盤在游戲中被分為,國王和護衛(wèi)所在的地方:城鎮(zhèn)道路,和玩家的地盤:郊區(qū)野外。郊區(qū)野外是絕對不存在敵人的,但玩家可以根據(jù)這類方塊上的數(shù)字判斷其周圍存在多少城鎮(zhèn)道路類方塊,從而間接了解到國王和護衛(wèi)可能存在的位置。




然而,這樣還不足夠,玩家這時還沒有能完美地揭示方塊信息而不掉血的方式。游戲又引入了攻擊系統(tǒng),在最初使用的角色中,該技能可以攻擊角色周圍一圈的方格,并揭示它們。如果恰巧方塊內(nèi)存在護衛(wèi)或國王,他們會受到對應的傷害。而技能的釋放需要一定的能量,玩家只有揭示方塊才能獲取能量。因此,簡單來說,玩家需要在有限的能量下,盡可能地找到國王,并保持良好的血量,以完整實力進入下一關(guān)。




以角色為契機的玩法演化

當我們了解了游戲的基礎(chǔ)玩法之后,游戲才開始進入到有趣的內(nèi)容。那就是以角色為契機的玩法演化,如果說玩家一開始使用的角色是暴力的莽夫(后續(xù)成為先鋒),那么隨后解鎖的角色就是靈巧的刺客(后續(xù)稱為影俠)。先鋒是利用技能揭示地上的所有方塊,打敗國王的所有護衛(wèi),使用狂暴的力量抓到國王。與之相對地,影俠則是要最大限度地隱藏方塊,并在這一過程中猜測護衛(wèi)所在,使用背刺暗殺護衛(wèi),用隱秘的方式接近國王。為了更細致地展現(xiàn)兩種角色在玩法上的區(qū)別,接下來詳細介紹一下兩個人物(沸羅斯戰(zhàn)士和里奧伯爵影俠)的技能。




先說沸羅斯戰(zhàn)士,她的技能是攻擊人物四周的8個格子,但如此強大的技能也要消耗不少的能量。人物初始能量為12,該技能需要消耗8點能量。人物需要揭示不少格子才能積攢少量能量。因此,在這一人物的玩法中,玩家經(jīng)常要對面的問題是,怎么揭示盡可能多的區(qū)域以最大化技能的使用效率。在有些時候,還需要借助一些額外的道具,例如限制使用次數(shù)的刀和存儲上限為5的箭。刀可以在你只想揭示一個方塊,或者某個被揭示守衛(wèi)的時候,節(jié)省能量。箭則是這一角色唯一的遠程攻擊手段,在面對后期敵人是比較好用。在被動技能方面,沸羅斯戰(zhàn)士可以在擊殺全部敵人后獲得額外的金幣獎勵,金幣可以用來購買局內(nèi)道具。這意味著游玩這一角色時,玩家最好擊殺全部敵人。




里奧伯爵影俠的技能比較獨特,一個是可以跳躍一格的技能,使用該技能移動可以不觸發(fā)守衛(wèi),并且可以重新隱藏被掀開的跳板,一個則是可以暗殺隱藏在格子中守衛(wèi)的技能。被動技能也與沸羅斯戰(zhàn)士不同,隱藏的方塊越多,那么角色獲得的金幣獎勵越多,恰好與戰(zhàn)士相反?!督颐囟稹窐啡ひ苍谟诖?,即角色帶來的玩法演變。玩家需要利用好方塊提出的提示,并跳躍技能進行隱秘移動,最后探索出守衛(wèi)和國王的位置,以便進行刺殺。個人認為這一角色的難度要遠大于沸羅斯戰(zhàn)士,他的技能功能性很強但范圍攻擊較弱,玩家需要更精準地判斷守衛(wèi)的位置,而不是像沸羅斯戰(zhàn)士那樣,找一個好的位置放技能即可。




多巴胺配色的畫面

《揭秘而起》還有一個相當顯眼的優(yōu)點,那就是游戲畫面的配色。游戲配色采取了最近比較流行的多巴胺配色,顏色飽和度較高,可能沒有我們在穿搭視頻中見到的多巴胺服裝那么鮮艷,但我個人認為稍微降低點飽和度的多巴胺配色,在這款游戲中是相當適合的,畢竟玩家需要一直盯著屏幕,過于亮眼的顏色不利于長時間觀看。




結(jié)語:不錯的益智解謎游戲

整體而言,《揭秘而起》是一款另類的益智解謎游戲,融合掃雷、棋盤和輕度肉鴿(可以獲取額外的被動技能或者升級被動技能)的玩法,基礎(chǔ)玩法相當有趣,再搭配上三種不同的角色特色設(shè)計,讓游戲的趣味又得到了增加。推薦喜歡益智游戲的玩家嘗試。





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 樓主| 發(fā)表于 2024-8-9 13:18:14 | 只看該作者
去揭秘每個方塊吧,為了打敗國王! 在掃雷的基礎(chǔ)上帶你下一盤棋


言而簡之,玩家將需要去扮演一位士兵去追捕想要破壞世界和平的國王,《揭謎而起!》是一款五彩繽紛、個性十足的解謎游戲,你將對抗不可一世的國王,阻止他破壞這個世界。翻轉(zhuǎn)方格,揭開隱藏的道路,一步步追擊國王;在回合制戰(zhàn)斗中,或開動腦筋避開他的爪牙,或運籌帷幄將他們?nèi)珨?shù)擊倒。



掃雷也能帶你玩出花來?
《揭謎而起!》雖說是基于掃雷的游戲規(guī)則所創(chuàng)作出來,但《揭謎而起!》更是在其中加入了很多roguelike元素以及陷阱、怪物、技能等機制。將一晚香噴噴的米飯做成了一頓香氣撲鼻并且色香味俱全的蓋澆飯,放大了掃雷的優(yōu)點更是加以佐料一起烹飪!中華小當家看了都得直呼內(nèi)行。除去在機制上的添加,《揭謎而起!》的美術(shù)風格也別具一格,用糖果般繽紛的色彩構(gòu)建《揭謎而起!》在閑暇之余打開這款甜甜的游戲想必能讓你安心的過一個甜蜜的午后或是夜晚。
屢獲殊榮的動畫工作室——BUCK游戲首秀,跳入設(shè)定精美、全手工動畫的碧砰國。Antfood制作原聲背景音樂與音效,更讓碧砰國變得栩栩如生,定能為你帶來生動精彩的聽覺享受。
玩法簡單易懂,量大還管飽
《揭謎而起!》正像它的名字一樣,你在游玩的過程中也需要去做到揭秘而起。你需要去探索這片地圖使用你角色自帶的技能或是在前面關(guān)卡中獲得的道具以及技能在全是未掀開的迷霧中找到怪物的位置,對他使用致密一擊再追捕國王。
六種職業(yè)的英雄任你選擇,每種職業(yè)均擁有自己獨特的游玩風格與技能,共分為:
先鋒——可以使出強力攻擊的剛猛英雄。然而,這種英雄必須沖入隱藏的方格才能獲得能量。
影俠——使用煙霧彈、催眠鏢等道具,配合計謀,以智略擊敗敵人的英雄。
先知——感知魔法大師,可以使用強大的邏輯能力與傳送魔法,在穿行迷宮時獲取額外情報。
每種職業(yè)都有對應的玩法等著你來親自開發(fā)和游玩,使用超過100種道具與技能武裝自己,在碧砰城與國王展開最終決戰(zhàn)。



rogue元素的巧妙結(jié)合
一個道具的獲得或許能夠完善你的體系,讓你的角色有質(zhì)的飛躍從而絕地反超,或許這就是roguelike游戲的魅力。更能讓游戲多了許多反復游戲的價值。每個職業(yè)均有5個周目等級可供解鎖。即使最嫻熟的玩家,也能體驗到充足的游戲挑戰(zhàn)!
其類型始祖游戲《Rogue》在2009年被游戲權(quán)威雜志“PC WORLD”評為“史上最偉大的十個游戲之一”。
樸素的畫面可并不就代表著不好玩,樸素的畫面下也能換誕生無數(shù)好玩的游戲?!兜乩?00》便也是其中一員。復雜但又簡單的種種機制能帶給玩家優(yōu)秀的游戲體驗。



我是魔法少女空靈桑,感謝您的閱覽和支持!


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 樓主| 發(fā)表于 2024-8-9 13:18:43 | 只看該作者
肉鴿游戲天生就有著極強的包容力,養(yǎng)成深度低,沒關(guān)系,加肉鴿就好;關(guān)卡設(shè)計難,沒關(guān)系,加肉鴿就好;玩法不夠多樣,沒關(guān)系,加肉鴿就好。高隨機性為獨立游戲開發(fā)者節(jié)省了大量的開發(fā)時間,而隨機性作為游戲的特性,同樣能夠滿足玩家對豐富游戲內(nèi)容的渴求。
經(jīng)典游戲《掃雷》就是建立在隨機性的大廈之上的,而糅合了手繪風王國革命要素的《揭謎而起!》就是將肉鴿的隨機性與《掃雷》的隨機性碰撞在一起的絢麗煙花。
一個游戲,六種玩法
角色的多樣化設(shè)計一直是獨立游戲開發(fā)者所追求的一個重要課題,《鏟子騎士》就是依靠手感完全不同的角色在相當長的一段時間中帶給玩家足夠差異化的游戲體驗的,每一個角色的底層操作邏輯完全不同:鏟子騎士是游戲最初設(shè)計的有著獨特跳躍手感的角色,玩家利用下鏟跳來實現(xiàn)攻擊與高平臺跳躍的各種需求,而瘟疫騎士則可以在原本的關(guān)卡中利用炸彈跳玩法來滿足玩家的速通需求,通過關(guān)卡的路線被完全顛覆了,游戲憑借角色的差異化獲得了一致的好評。



《揭謎而起!》在角色差異化的塑造上與《鏟子騎士》相同,游戲的底層基礎(chǔ)就是《掃雷》:玩家在揭開隱藏方塊后會出現(xiàn)一個數(shù)字,數(shù)字則代表著該方塊與多少道路方塊接壤,而敵人與設(shè)施只會刷新在這些接壤的道路方塊之上。



游戲中每個角色掃雷的過程是完全不同的,游戲中共有三大類職業(yè),每種職業(yè)的解密思路完全不同,沸羅斯的戰(zhàn)斗思路是在無限的時間中通過揭露方塊來獲取能量,再利用能量消滅掉地圖上的每一個敵人(小雷),進而發(fā)現(xiàn)隱藏在地圖中的國王(大雷),揭露的方塊越多,玩家的收益也就越高,而密蘭叢林則需要有限的步數(shù)里優(yōu)先找到國王,以最快的速率進入到下一關(guān)中,薩飛隆則與經(jīng)典掃雷相似,該類職業(yè)基本拋去了戰(zhàn)斗能力,勝利的關(guān)鍵則是靠次數(shù)有限的額外提示,在不被敵人發(fā)現(xiàn)的條件下精準定位出國王的位置。每大類職業(yè)中又細化出兩種細分職業(yè),每種職業(yè)的初始技能與充能方式都完全不同,也就是說,《揭謎而起!》中的差異化職業(yè)帶來了六種完全不同的《掃雷》體驗。

精美的手繪風畫面
手繪風畫面同樣是這個肉鴿掃雷游戲的一個重要優(yōu)點,游戲中精心設(shè)計出的立繪與背景一改《掃雷》方塊銀灰色的壓抑感,帶來一種精神上的愉悅享受,卡通手繪風的一幀幀流暢畫面讓人賞心悅目,游樂園背景與“休閑”游戲的主題達成了令人驚訝的配合,游戲的畫面表現(xiàn)力可謂是利用有限的資源在高美術(shù)水平設(shè)計下做出了相當高大上的效果。



循序漸進的游戲內(nèi)容
《掃雷》憑借其優(yōu)異的隨機性讓人停不下來,而《揭謎而起!》則加入肉鴿養(yǎng)成驅(qū)動力讓游玩過程充滿活力,通關(guān)一局游戲大概需要20-30分鐘,思維速度快的話甚至可以在十分鐘之內(nèi)完成游戲,而每局游戲解鎖的游戲內(nèi)容則驅(qū)動著玩家一次次的進行游戲,每一種能力的加入都可以給低重復性的游戲帶來一種全新的體驗,而每體驗一次新能力就可以解鎖更多的新內(nèi)容,游戲內(nèi)容的解鎖非常的絲滑。



總結(jié)
《揭謎而起!》是一款質(zhì)量相當高的獨立游戲佳作,《掃雷》的隨機性與肉鴿完美地結(jié)合在了一起,在足夠差異化的角色加持下,游戲的內(nèi)容完全對得起游戲的定價,而且游戲還有著提前預防老年癡呆癥的功效,喜歡策略類游戲的玩家一定不能錯過這款游戲。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-8-9 13:19:02 | 只看該作者
【不動的大圖書館】系列,其意主要在于記錄作者所體驗或了解過的游戲、動漫、小說等相關(guān)內(nèi)容,該系列將對以上內(nèi)容進行游戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄于系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內(nèi)容不局限于此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。



是不是沒想到還能有掃雷玩法的策略解謎游戲,不得不說,《揭謎而起!》的制作組BUCK工作室和Antfood工作室,將掃雷這款Windows電腦里經(jīng)典自帶益智休閑游戲融入到解謎游戲之中的想法,確實很不錯。經(jīng)典加創(chuàng)新,也不乏一些有意思的作品,《揭謎而起!》便算其中之一。



游戲的勝利條件
在游戲中,每一次戰(zhàn)斗從開始到Boss戰(zhàn)結(jié)束,共有十個關(guān)卡。每個關(guān)卡都是由一個個方格組成的地圖,關(guān)卡越往后,地圖的方格數(shù)量越多、樣式也越復雜。這些格子中,除了少數(shù)數(shù)個格子時翻開的,剩下來的格子都是被覆蓋著。覆蓋的格子下,可能什么都沒有,也可能是敵人、商店(買道具,恢復體力、能量,永久增加體力、能量上限等)、健身房(學習新的技能)、國王等。玩家每走到一個格子上,就會翻開一個覆蓋的格子,如果這個格子時敵人,則會直接掉一滴血。但是,這個格子上如果是國王,那么國王被玩家發(fā)現(xiàn)后,就會直接退走,玩家可以選擇追擊國王直接進入下一關(guān),也可以繼續(xù)探圖翻開所有的格子。這里的選擇,是根據(jù)玩家目前情況來判斷的,例如刺客職業(yè)的被動技能有一項便是通關(guān)后覆蓋的格子越多獲得的金幣越多,那么就沒有必要全部翻開格子;玩家血量多時候,場上還有剩余的敵人也可以刷怪賺金幣;玩家血量少時候可以賭剩余覆蓋的格子是否有商店購買回血。



掃雷中的“雷”
游戲中巧妙的融入了掃雷機制,其核心便于這個“雷”是什么、怎么掃。上文提及了游戲關(guān)卡的地圖由一個個方格組成且大部分初始時都是覆蓋的,這就很掃雷的基礎(chǔ)設(shè)計便有了很大的相似內(nèi)容,玩家翻開格子的過程也就是掃雷這一操作。而這里面的“雷”,便是游戲中的敵人,玩家翻開格子時遇到了敵人,便會觸發(fā)爆炸,角色掉血。但是,玩家掃雷也很容易,對著這些覆蓋的格子發(fā)起攻擊,便可以在不接觸格子的情況下,翻開格子,格子里有敵人的話敵人也會根據(jù)攻擊形式扣掉對應的血量,這便是掃雷這一過程。



然而,完全和掃雷游戲一樣,這只是換皮也毫無新穎性,制作組便在敵人和埋雷上開始深挖。首先是敵人,被翻開格子已經(jīng)現(xiàn)身的敵人,會開始一個回合數(shù)倒計時(每個敵人倒計時數(shù)字不一樣),倒計時結(jié)束前未能擊殺敵人,無論什么類型的敵人都會發(fā)起一個全地圖的攻擊,玩家必定掉血。



那么敵人這個“雷”要如何埋、如何挖,這邊涉及到第二個機制——道路。游戲中,由于每一關(guān)的敵人數(shù)量并不多,所以每一個格子上顯示的數(shù)字也不再是相鄰格子中地雷數(shù)量,取而代之的是道路數(shù)量。道路——地圖上的背景圖案有明顯一條道路的格子——它不是“雷”,但是敵人這個“雷”和國王必然會出現(xiàn)在道路格子中,玩家要推理出“雷”在哪個格子在哪里,首先要做的便是判斷這個格子是否為道路。當然,判斷是否是道路格子,還可以通過地圖上的道路方向來推斷路線的走向趨勢。數(shù)字加道路走向趨勢兩者結(jié)合,才是完整的推理道路流程。隨后,道路格子上會出現(xiàn)敵人,但是每一局地圖布置隨機、敵人分布隨機,玩家只能推斷格子是否有道路,但無法判斷出格子中是否有敵人。這個時候,只能賭,賭玩家踩上格子能否有敵人,賭玩家攻擊該格子是否有敵人。所以,這個游戲除了推理,運氣也很重要。



最后
《揭謎而起!》不得不說,將掃雷融入到策略小揭秘游戲中,在獨立游戲里確實很顯眼,游戲性也很不錯。玩法有意思,美術(shù)有特色,游戲多職業(yè),值得多周目,綜合質(zhì)量,是不錯的,感興趣的玩家可以試試。

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