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【夢幻騎士6】談?wù)剦艋抿T士6游戲的可玩性以及操作手感

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發(fā)表于 2024-8-8 22:01:17 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
夢幻騎士系列本身就不如蘭古利薩有影響力,也就1和4比較著名。玩6代的歷程也是比較艱辛的。最早知道沒有中文,然而發(fā)現(xiàn)國外有個英文粉絲群體完成了80%的英譯,自己下載下來后用軟件把文件替換重做ISO。雖然有些地方特別支線還是日文,一些對話選擇甚至被上一行占了要對照網(wǎng)站上的原文本,但是至少能看懂主體劇情,也不會因為看不懂文字卡關(guān)了。這里要對他們致以最大敬意。



攻略方面參照了國內(nèi)國外各大網(wǎng)站,其中最為詳盡的自然是GAMEFAQS上一篇所謂不完整不清楚的,但實際上主線真是細(xì)致到位,特別每個關(guān)卡乃至機(jī)關(guān)都有說明,大體劇情也做了介紹。而國內(nèi)攻略主要是人物情感線和武器入手這方面給了幫助。當(dāng)然也有一些情節(jié)攻略沒提到,要看網(wǎng)站上的文本自己琢磨,比如一個地方通過關(guān)卡之前要在公司那里對話幫霍夫曼也獲得公司的ID。我相信國內(nèi)也有網(wǎng)友能寫出更細(xì)致的攻略,但是缺乏GAMEFAQS這樣的網(wǎng)站保存起來,真希望這網(wǎng)站萬古長存啊啊啊啊啊。




這代和5最不成功的就是放棄了原先可愛傳統(tǒng)的2D像素小人,改成了畫面極其劣質(zhì),和90年代末PS1同水準(zhǔn)的3D,我上來看到畫面幾乎棄玩,開始的測試也是因為這個沒認(rèn)真。而且很多模型位置都是錯的,看著畫面走路經(jīng)常會WTF怎么過不了橋進(jìn)不了門。要不是有精美的立繪和動畫撐著根本玩不到底。



而且人物移動和攻擊上已經(jīng)和即時差別不大了,這多少造成操作起來不夠流暢。特別其他人都放技能的情況下幾乎一步停一下感觀很差。AI還低動不動就停下來打身邊的對手而不是繞路要不斷重新設(shè)計,不過也正因為如此很多保護(hù)NPC和堵路的關(guān)卡才能順利完成。而且我很想吐槽這游戲一塊地圖上的野怪仇恨值很容易會連起來一起上,特別是一些地形比較復(fù)雜的地圖讓戰(zhàn)斗變得很麻煩。而且哪怕是同一個地點,上下樓可能就會刷新。尤其在中期需要解密的時候還得被這些怪纏著真心不爽。一般戰(zhàn)斗,最難的都是把躲在后方的治療者和法師特別前者先行KO,哪怕魔法也秒不掉他們一般還是需要跑去打。我有時候干脆就先沉默他們,高攻+魔法砍死前方敵將再修理后面。寶石和技能系統(tǒng)熟悉了就不難。



全隊最多4個人對職責(zé)分配壓力很大。主角開始成長率任務(wù)做的不好,不過實際還蠻強(qiáng)的。一般是搭配粉發(fā)女主+巫女+小孩法師。這個陣容魔法很猛,問題就是除了主角其他人都很不抗揍,只能主角頂在前面被圍毆需要后方盡快AOE+補血+控場。特別我還懶得戰(zhàn)前+BUFF經(jīng)常在雜兵圍毆下面臨險境。粉發(fā)血少還是近戰(zhàn),一般還是魔法為主。小孩跑得快遠(yuǎn)程,除了魔法外用來攻擊后方法系多。巫女普通攻擊射程遠(yuǎn),學(xué)了隕石地震后更是能打能加,就是不抗揍對不住身上的盔甲。




劇情上早期很容易。中期開始具有大量解密和找路,兩塊大陸的瞬間移動系統(tǒng)都要快中期才能獲得,幸好大部分路線都可以查地圖來找到。后期則是一場接著一場的惡斗。劇情戰(zhàn)有三個達(dá)成級別:完成-通關(guān)-失敗。哪怕失敗也是過關(guān)只是獎勵少了。我不管簡單困難的戰(zhàn)斗,有特殊條件的大多都會先試驗(多數(shù)會失敗一次)來摸清套路特別敵人的行進(jìn)路線,再來盡力完成和達(dá)成最佳條件。




相對給我印象深刻的劇情戰(zhàn)是船里那個BOSS機(jī)關(guān),要先把球打掉,但是打球也必須全隊堵住它而且處于同一直線,BOSS很雞賊永遠(yuǎn)優(yōu)先攻擊不和球在一直線的人。巨人開關(guān)那戰(zhàn)也很考驗人,因為地形關(guān)系打到時間都快沒了。王宮戰(zhàn)沉默掉幾個法師逐個擊破。龍之塔第一戰(zhàn)被攻擊到就會瞬間移動的守衛(wèi)打了一次也是發(fā)現(xiàn)一個人砍,其他人用魔法可以最大程度保證單擊傷害迅速擊殺之,打機(jī)關(guān)本體有個人治療就行。



最后部分一些機(jī)關(guān)與其說燒腦不如說是考驗團(tuán)隊分開來后作戰(zhàn)的能力。劇情戰(zhàn)倒是都不難?,F(xiàn)代最后一戰(zhàn)看似有時間限制那么多機(jī)關(guān)要趕路,實際可以主角前面頂著,其他人地震+隕石全屏擊殺掉小兵和機(jī)關(guān)即可。古代2戰(zhàn)第一戰(zhàn)有NPC幫,破壞刷新機(jī)關(guān)保證雜兵不太多就行。最終戰(zhàn)雖然2個隊友過一段會消失自爆,但只有上來被雜兵圍毆稍微麻煩點。BOSS第二形態(tài)很快會被第二個消失的隊友自爆轟掉,最終形態(tài)看攻略是用火魔法的,所以我的主角和巫女都裝了火免符文BOSS就啞炮了。只需要主角上前肉搏,巫女+++即可。BOSS物理攻擊高但是沒有到秒殺主角的程度,擊退稍微麻煩點,瞬移反而是給了我喘息之機(jī)。全程就是簡單的坦克治療,沒遇到啥壓力搞定了。不過這種主角和告白對象單獨并肩作戰(zhàn)的設(shè)計是真不錯,比蘭古利薩3最后要抓走告白的妹子好多了。



劇情人物吧很像蘭古利薩5,主角也是類似背景生化人還是克隆,而且原體一開始還是黑的跳反。比蘭5做的好的是主角和主線的聯(lián)系要強(qiáng)不少,畢竟不像基扎洛夫4里已經(jīng)掛了。但是這個團(tuán)隊一直給我一個缺乏主心骨的感覺,沒有一個大戰(zhàn)略明確腦子好的人。主角打手,粉發(fā)就是個王國戲份被哥哥分了的克拉蕾特。小男孩因為舊時創(chuàng)傷執(zhí)著于變強(qiáng)。反派機(jī)器女和紅狼的妹妹感覺是把拉姆達(dá)拆了開來變2人。巫女犧牲精神有的,但是缺乏作戰(zhàn)方向和手腕來統(tǒng)合大家,和粉發(fā)哥哥乃至紅狼合作不說清楚搞出很多問題來。蘭古利薩哪怕杰西卡最沒存在感的5里也有布琳達(dá)和她那個白發(fā)朋友。夢幻騎士1里除了NPC方外,我方的大叔和眼鏡兄都是靠得住的。小妖精反而是這方面相對最好的,特別時間穿梭劇情。而夢幻騎士6的我方也就紅狼妹妹在拿到公司后眼鏡女幫忙,隊伍有了后援。粉發(fā)公主的王子哥哥簡直是個十足豬隊友,戰(zhàn)略無比讓人吐槽,導(dǎo)致巫女被敵人劫走還搞**要主角團(tuán)忙活。還有反派機(jī)器女那么多修理中的對話劇情,隨便一次把她干掉或者抓起來哪還有后面的事。




反派BOSS更是比5代還弱,雷因法爾斯已經(jīng)是蘭古利薩系列里存在感比較弱的,還不是最終BOSS。這里紅狼大少爺前半段一直兢兢業(yè)業(yè)扮演反派不斷穿梭時間,也有自己的野心雖然被打跑次數(shù)多了點。結(jié)果半路被“KO”了后居然放棄了野心,還隱姓埋名變成給主角幫忙送最終武器的大好人了。而最終BOSS更是渣渣,也就不找出本體打不死能撐到一下了。人類形態(tài)存在感就少得可憐,手下除了機(jī)器人妹子沒有一個靠譜的。公司被子女拿走后只有一幫蝦兵蟹將,不是巫女把船升起來那些武器科幻的精銳士兵估計都不出來,最終更是LOW得玩穿越重來。本體估計模型原因看著像個星戰(zhàn)里收廢品的機(jī)器人,目的也就是個采能源的臉譜化角色。對他原先的星球文明也沒啥介紹。蘭古利薩5的歐米茄之前吐槽過沒著力塑造,比起這家伙來簡直完爆。



選擇玩6就是因為待見巫女的人設(shè),動畫里真的美翻,除了肩甲看著太笨重和頭發(fā)不是金發(fā)/藍(lán)發(fā)外,這種有點憂郁的御姐太符合我審美了。情感發(fā)展過程也不錯的,6可CP的幾個女角色和男主本身羈絆就深,需要的只是完成她們內(nèi)心的秘密隱藏劇情。



總體而言這代如果拿掉這個畫面模型的黑點,還算可以一玩的作品。除了愛情線自然是全面不如1。

告白和結(jié)局都是日文的,看不懂只能通過肢體和情緒感受下了

一開始回2000年后還以為是小妖精結(jié)局呢,結(jié)局也是沒有字幕。不過這動畫真良心啊,上來巫女還抽了主角個耳光。



6的主角還是很帥的,和她的確是一對璧人。巫女這段流淚悲傷太美。就是為了這段打完了這游戲。
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