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【夢(mèng)幻騎士6】談?wù)剦?mèng)幻騎士6游戲的可玩性以及操作手感

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發(fā)表于 2024-8-8 22:01:17 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
夢(mèng)幻騎士系列本身就不如蘭古利薩有影響力,也就1和4比較著名。玩6代的歷程也是比較艱辛的。最早知道沒(méi)有中文,然而發(fā)現(xiàn)國(guó)外有個(gè)英文粉絲群體完成了80%的英譯,自己下載下來(lái)后用軟件把文件替換重做ISO。雖然有些地方特別支線還是日文,一些對(duì)話選擇甚至被上一行占了要對(duì)照網(wǎng)站上的原文本,但是至少能看懂主體劇情,也不會(huì)因?yàn)榭床欢淖挚P(guān)了。這里要對(duì)他們致以最大敬意。



攻略方面參照了國(guó)內(nèi)國(guó)外各大網(wǎng)站,其中最為詳盡的自然是GAMEFAQS上一篇所謂不完整不清楚的,但實(shí)際上主線真是細(xì)致到位,特別每個(gè)關(guān)卡乃至機(jī)關(guān)都有說(shuō)明,大體劇情也做了介紹。而國(guó)內(nèi)攻略主要是人物情感線和武器入手這方面給了幫助。當(dāng)然也有一些情節(jié)攻略沒(méi)提到,要看網(wǎng)站上的文本自己琢磨,比如一個(gè)地方通過(guò)關(guān)卡之前要在公司那里對(duì)話幫霍夫曼也獲得公司的ID。我相信國(guó)內(nèi)也有網(wǎng)友能寫(xiě)出更細(xì)致的攻略,但是缺乏GAMEFAQS這樣的網(wǎng)站保存起來(lái),真希望這網(wǎng)站萬(wàn)古長(zhǎng)存啊啊啊啊啊。




這代和5最不成功的就是放棄了原先可愛(ài)傳統(tǒng)的2D像素小人,改成了畫(huà)面極其劣質(zhì),和90年代末PS1同水準(zhǔn)的3D,我上來(lái)看到畫(huà)面幾乎棄玩,開(kāi)始的測(cè)試也是因?yàn)檫@個(gè)沒(méi)認(rèn)真。而且很多模型位置都是錯(cuò)的,看著畫(huà)面走路經(jīng)常會(huì)WTF怎么過(guò)不了橋進(jìn)不了門(mén)。要不是有精美的立繪和動(dòng)畫(huà)撐著根本玩不到底。



而且人物移動(dòng)和攻擊上已經(jīng)和即時(shí)差別不大了,這多少造成操作起來(lái)不夠流暢。特別其他人都放技能的情況下幾乎一步停一下感觀很差。AI還低動(dòng)不動(dòng)就停下來(lái)打身邊的對(duì)手而不是繞路要不斷重新設(shè)計(jì),不過(guò)也正因?yàn)槿绱撕芏啾Wo(hù)NPC和堵路的關(guān)卡才能順利完成。而且我很想吐槽這游戲一塊地圖上的野怪仇恨值很容易會(huì)連起來(lái)一起上,特別是一些地形比較復(fù)雜的地圖讓?xiě)?zhàn)斗變得很麻煩。而且哪怕是同一個(gè)地點(diǎn),上下樓可能就會(huì)刷新。尤其在中期需要解密的時(shí)候還得被這些怪纏著真心不爽。一般戰(zhàn)斗,最難的都是把躲在后方的治療者和法師特別前者先行KO,哪怕魔法也秒不掉他們一般還是需要跑去打。我有時(shí)候干脆就先沉默他們,高攻+魔法砍死前方敵將再修理后面。寶石和技能系統(tǒng)熟悉了就不難。



全隊(duì)最多4個(gè)人對(duì)職責(zé)分配壓力很大。主角開(kāi)始成長(zhǎng)率任務(wù)做的不好,不過(guò)實(shí)際還蠻強(qiáng)的。一般是搭配粉發(fā)女主+巫女+小孩法師。這個(gè)陣容魔法很猛,問(wèn)題就是除了主角其他人都很不抗揍,只能主角頂在前面被圍毆需要后方盡快AOE+補(bǔ)血+控場(chǎng)。特別我還懶得戰(zhàn)前+BUFF經(jīng)常在雜兵圍毆下面臨險(xiǎn)境。粉發(fā)血少還是近戰(zhàn),一般還是魔法為主。小孩跑得快遠(yuǎn)程,除了魔法外用來(lái)攻擊后方法系多。巫女普通攻擊射程遠(yuǎn),學(xué)了隕石地震后更是能打能加,就是不抗揍對(duì)不住身上的盔甲。




劇情上早期很容易。中期開(kāi)始具有大量解密和找路,兩塊大陸的瞬間移動(dòng)系統(tǒng)都要快中期才能獲得,幸好大部分路線都可以查地圖來(lái)找到。后期則是一場(chǎng)接著一場(chǎng)的惡斗。劇情戰(zhàn)有三個(gè)達(dá)成級(jí)別:完成-通關(guān)-失敗。哪怕失敗也是過(guò)關(guān)只是獎(jiǎng)勵(lì)少了。我不管簡(jiǎn)單困難的戰(zhàn)斗,有特殊條件的大多都會(huì)先試驗(yàn)(多數(shù)會(huì)失敗一次)來(lái)摸清套路特別敵人的行進(jìn)路線,再來(lái)盡力完成和達(dá)成最佳條件。




相對(duì)給我印象深刻的劇情戰(zhàn)是船里那個(gè)BOSS機(jī)關(guān),要先把球打掉,但是打球也必須全隊(duì)堵住它而且處于同一直線,BOSS很雞賊永遠(yuǎn)優(yōu)先攻擊不和球在一直線的人。巨人開(kāi)關(guān)那戰(zhàn)也很考驗(yàn)人,因?yàn)榈匦侮P(guān)系打到時(shí)間都快沒(méi)了。王宮戰(zhàn)沉默掉幾個(gè)法師逐個(gè)擊破。龍之塔第一戰(zhàn)被攻擊到就會(huì)瞬間移動(dòng)的守衛(wèi)打了一次也是發(fā)現(xiàn)一個(gè)人砍,其他人用魔法可以最大程度保證單擊傷害迅速擊殺之,打機(jī)關(guān)本體有個(gè)人治療就行。



最后部分一些機(jī)關(guān)與其說(shuō)燒腦不如說(shuō)是考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)分開(kāi)來(lái)后作戰(zhàn)的能力。劇情戰(zhàn)倒是都不難。現(xiàn)代最后一戰(zhàn)看似有時(shí)間限制那么多機(jī)關(guān)要趕路,實(shí)際可以主角前面頂著,其他人地震+隕石全屏擊殺掉小兵和機(jī)關(guān)即可。古代2戰(zhàn)第一戰(zhàn)有NPC幫,破壞刷新機(jī)關(guān)保證雜兵不太多就行。最終戰(zhàn)雖然2個(gè)隊(duì)友過(guò)一段會(huì)消失自爆,但只有上來(lái)被雜兵圍毆稍微麻煩點(diǎn)。BOSS第二形態(tài)很快會(huì)被第二個(gè)消失的隊(duì)友自爆轟掉,最終形態(tài)看攻略是用火魔法的,所以我的主角和巫女都裝了火免符文BOSS就啞炮了。只需要主角上前肉搏,巫女+++即可。BOSS物理攻擊高但是沒(méi)有到秒殺主角的程度,擊退稍微麻煩點(diǎn),瞬移反而是給了我喘息之機(jī)。全程就是簡(jiǎn)單的坦克治療,沒(méi)遇到啥壓力搞定了。不過(guò)這種主角和告白對(duì)象單獨(dú)并肩作戰(zhàn)的設(shè)計(jì)是真不錯(cuò),比蘭古利薩3最后要抓走告白的妹子好多了。



劇情人物吧很像蘭古利薩5,主角也是類似背景生化人還是克隆,而且原體一開(kāi)始還是黑的跳反。比蘭5做的好的是主角和主線的聯(lián)系要強(qiáng)不少,畢竟不像基扎洛夫4里已經(jīng)掛了。但是這個(gè)團(tuán)隊(duì)一直給我一個(gè)缺乏主心骨的感覺(jué),沒(méi)有一個(gè)大戰(zhàn)略明確腦子好的人。主角打手,粉發(fā)就是個(gè)王國(guó)戲份被哥哥分了的克拉蕾特。小男孩因?yàn)榕f時(shí)創(chuàng)傷執(zhí)著于變強(qiáng)。反派機(jī)器女和紅狼的妹妹感覺(jué)是把拉姆達(dá)拆了開(kāi)來(lái)變2人。巫女犧牲精神有的,但是缺乏作戰(zhàn)方向和手腕來(lái)統(tǒng)合大家,和粉發(fā)哥哥乃至紅狼合作不說(shuō)清楚搞出很多問(wèn)題來(lái)。蘭古利薩哪怕杰西卡最沒(méi)存在感的5里也有布琳達(dá)和她那個(gè)白發(fā)朋友。夢(mèng)幻騎士1里除了NPC方外,我方的大叔和眼鏡兄都是靠得住的。小妖精反而是這方面相對(duì)最好的,特別時(shí)間穿梭劇情。而夢(mèng)幻騎士6的我方也就紅狼妹妹在拿到公司后眼鏡女幫忙,隊(duì)伍有了后援。粉發(fā)公主的王子哥哥簡(jiǎn)直是個(gè)十足豬隊(duì)友,戰(zhàn)略無(wú)比讓人吐槽,導(dǎo)致巫女被敵人劫走還搞**要主角團(tuán)忙活。還有反派機(jī)器女那么多修理中的對(duì)話劇情,隨便一次把她干掉或者抓起來(lái)哪還有后面的事。




反派BOSS更是比5代還弱,雷因法爾斯已經(jīng)是蘭古利薩系列里存在感比較弱的,還不是最終BOSS。這里紅狼大少爺前半段一直兢兢業(yè)業(yè)扮演反派不斷穿梭時(shí)間,也有自己的野心雖然被打跑次數(shù)多了點(diǎn)。結(jié)果半路被“KO”了后居然放棄了野心,還隱姓埋名變成給主角幫忙送最終武器的大好人了。而最終BOSS更是渣渣,也就不找出本體打不死能撐到一下了。人類形態(tài)存在感就少得可憐,手下除了機(jī)器人妹子沒(méi)有一個(gè)靠譜的。公司被子女拿走后只有一幫蝦兵蟹將,不是巫女把船升起來(lái)那些武器科幻的精銳士兵估計(jì)都不出來(lái),最終更是LOW得玩穿越重來(lái)。本體估計(jì)模型原因看著像個(gè)星戰(zhàn)里收廢品的機(jī)器人,目的也就是個(gè)采能源的臉譜化角色。對(duì)他原先的星球文明也沒(méi)啥介紹。蘭古利薩5的歐米茄之前吐槽過(guò)沒(méi)著力塑造,比起這家伙來(lái)簡(jiǎn)直完爆。



選擇玩6就是因?yàn)榇?jiàn)巫女的人設(shè),動(dòng)畫(huà)里真的美翻,除了肩甲看著太笨重和頭發(fā)不是金發(fā)/藍(lán)發(fā)外,這種有點(diǎn)憂郁的御姐太符合我審美了。情感發(fā)展過(guò)程也不錯(cuò)的,6可CP的幾個(gè)女角色和男主本身羈絆就深,需要的只是完成她們內(nèi)心的秘密隱藏劇情。



總體而言這代如果拿掉這個(gè)畫(huà)面模型的黑點(diǎn),還算可以一玩的作品。除了愛(ài)情線自然是全面不如1。

告白和結(jié)局都是日文的,看不懂只能通過(guò)肢體和情緒感受下了

一開(kāi)始回2000年后還以為是小妖精結(jié)局呢,結(jié)局也是沒(méi)有字幕。不過(guò)這動(dòng)畫(huà)真良心啊,上來(lái)巫女還抽了主角個(gè)耳光。



6的主角還是很帥的,和她的確是一對(duì)璧人。巫女這段流淚悲傷太美。就是為了這段打完了這游戲。
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