本作在當時是Zojoi 開發(fā)的一系列主視角冒險游戲中的一員,它的姐妹作品Deja Vu似乎在那時侯還要更加出名一些,現(xiàn)在在Steam上你可以通過“MacVenture Series Collection”一次性收集到所有的作品。
很顯然的,這部作品在冒險解謎游戲的歷史上,有著與其名聲不太相符的重要地位。事實上在它的背后,有著對許多后來歐美游戲的啟迪,包括它奇特的物品設計,以及對于紙筆桌游的場景描述移植到圖形表現(xiàn)上的嘗試。與現(xiàn)在許多游戲強調(diào)簡單易上手的操作截然不同,那完全沒有任何提示與“報錯”設計的操作,在提高了玩家的血壓同時,也極大的賦予了游戲的自由感。
一位英雄該是怎樣的死法?我在舊版中遇到最初的難題,不是什么新人殺手怪或是機關陷阱,而是學會如何不讓主角扭到腳摔斷自己脖子.....................
伴隨著游戲?qū)ν婕业姆湃尾还?,所帶來的結(jié)果便是各種死亡,草率的拉到機關或是盲目前進,遇到危機時無法及時做出反應。前往下一個區(qū)域時忘了舉起你的盾牌,甚至是在火把燒完之前忘了添火,而導致主角在黑暗中不小心摔倒,伴著那清脆的“bia ji”一聲,你的脖子就這么摔斷了。
14年的新版本是一個非常優(yōu)秀的重制游戲。不僅全程用精美的手繪圖替換了所有場景,還將文本敘事在保留原本故事的前提下,重新給予了更高的水準。游戲的系統(tǒng)被開發(fā)者用現(xiàn)代化的方式打造了一遍,玩家仍然可以體驗到其復古的本質(zhì)(這點從主角伴隨全程的慘叫可以體會到),但優(yōu)化過后的操作與更親切的便利化(主要體現(xiàn)在你死后重試的快捷性)讓新玩家也可以很愉快(?)的游玩。
本作是一個經(jīng)典的重生,目前一大幫國外玩家開始喊著要Deja Vu的重制了。無論你是否玩過Shadowgate,只要你喜歡點擊型冒險解謎,或是希望玩到具有桌游氣質(zhì)的非RPG游戲,都可以嘗試一下這個有著悠久歷史的作品。
下載地址