本作在當(dāng)時(shí)是Zojoi 開(kāi)發(fā)的一系列主視角冒險(xiǎn)游戲中的一員,它的姐妹作品Deja Vu似乎在那時(shí)侯還要更加出名一些,現(xiàn)在在Steam上你可以通過(guò)“MacVenture Series Collection”一次性收集到所有的作品。
很顯然的,這部作品在冒險(xiǎn)解謎游戲的歷史上,有著與其名聲不太相符的重要地位。事實(shí)上在它的背后,有著對(duì)許多后來(lái)歐美游戲的啟迪,包括它奇特的物品設(shè)計(jì),以及對(duì)于紙筆桌游的場(chǎng)景描述移植到圖形表現(xiàn)上的嘗試。與現(xiàn)在許多游戲強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)單易上手的操作截然不同,那完全沒(méi)有任何提示與“報(bào)錯(cuò)”設(shè)計(jì)的操作,在提高了玩家的血壓同時(shí),也極大的賦予了游戲的自由感。
一位英雄該是怎樣的死法?我在舊版中遇到最初的難題,不是什么新人殺手怪或是機(jī)關(guān)陷阱,而是學(xué)會(huì)如何不讓主角扭到腳摔斷自己脖子.....................
伴隨著游戲?qū)ν婕业姆湃尾还?,所帶?lái)的結(jié)果便是各種死亡,草率的拉到機(jī)關(guān)或是盲目前進(jìn),遇到危機(jī)時(shí)無(wú)法及時(shí)做出反應(yīng)。前往下一個(gè)區(qū)域時(shí)忘了舉起你的盾牌,甚至是在火把燒完之前忘了添火,而導(dǎo)致主角在黑暗中不小心摔倒,伴著那清脆的“bia ji”一聲,你的脖子就這么摔斷了。
14年的新版本是一個(gè)非常優(yōu)秀的重制游戲。不僅全程用精美的手繪圖替換了所有場(chǎng)景,還將文本敘事在保留原本故事的前提下,重新給予了更高的水準(zhǔn)。游戲的系統(tǒng)被開(kāi)發(fā)者用現(xiàn)代化的方式打造了一遍,玩家仍然可以體驗(yàn)到其復(fù)古的本質(zhì)(這點(diǎn)從主角伴隨全程的慘叫可以體會(huì)到),但優(yōu)化過(guò)后的操作與更親切的便利化(主要體現(xiàn)在你死后重試的快捷性)讓新玩家也可以很愉快(?)的游玩。
本作是一個(gè)經(jīng)典的重生,目前一大幫國(guó)外玩家開(kāi)始喊著要Deja Vu的重制了。無(wú)論你是否玩過(guò)Shadowgate,只要你喜歡點(diǎn)擊型冒險(xiǎn)解謎,或是希望玩到具有桌游氣質(zhì)的非RPG游戲,都可以嘗試一下這個(gè)有著悠久歷史的作品。
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