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【5.05】PS4《火星孤征 Deliver Us Mars》中文版PKG下載+1.04補(bǔ)丁

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【5.05】PS4《火星孤征 Deliver Us Mars》中文版PKG下載+1.04補(bǔ)??!《火星孤征》是一款氛圍獨(dú)特的科幻冒險(xiǎn)游戲,玩家將挑戰(zhàn)懸疑感十足的高風(fēng)險(xiǎn)任務(wù),來(lái)找回被神秘的Outward偷走的方舟殖民船。



作為獲獎(jiǎng)肯定的《飛向月球》的續(xù)作,《火星孤征》是一款氛圍獨(dú)特的科幻冒險(xiǎn)游戲,可提供令人身歷其境的宇航員旅程。玩家將挑戰(zhàn)懸疑感十足的高風(fēng)險(xiǎn)任務(wù)并探索未開拓的全新地帶,試著找回被神秘的Outward偷走的方舟殖民船。

  展開險(xiǎn)峻的新任務(wù)

  Fortuna任務(wù)的十年后,是人類有史以來(lái)最接近滅絕的時(shí)刻。在接收到來(lái)自火星的神秘求救信號(hào)后,地球上最年輕的宇航員凱西·約翰森登上西風(fēng)號(hào)和其他船員一同執(zhí)行最后一項(xiàng)任務(wù):尋找被神秘的Outward偷走的方舟殖民船,并與他們一起確保人類得以生存下去。

  不同凡響的游戲玩法

  登上西風(fēng)號(hào),從地球前往火星表面。努力克服并穿越火星表面惡劣復(fù)雜的地形,試圖揭開Outward留下的秘密。運(yùn)用智慧和體能來(lái)度過(guò)各種身心上的挑戰(zhàn),找到方舟,并揭露那些把您帶到火星的求救信號(hào)背后的動(dòng)機(jī)。

  精心打造的體驗(yàn)

  體驗(yàn)精心設(shè)計(jì)又引人入勝的敘事體驗(yàn),其中包含了豐富有趣的游戲玩法。游戲中的每一刻都是精心打造而成,為玩家?guī)?lái)懸疑感十足且情感充沛的故事劇情,以及獲獎(jiǎng)肯定的作曲家Sander Van Zanten所創(chuàng)作的音樂(lè)、最先進(jìn)的動(dòng)作捕捉技術(shù)、令人驚艷的畫面表現(xiàn),以及由虛幻引擎技術(shù)提供的實(shí)時(shí)光線追蹤陰影和反射效果。

《火星孤征》的前身《飛向月球》是一部小而美的作品,即通過(guò)精心設(shè)計(jì)的解謎與敘事體驗(yàn),來(lái)彌補(bǔ)自身在技術(shù)力與畫面上的缺點(diǎn) —— 這個(gè)評(píng)價(jià)放在以火星為背景的《火星孤征》上也幾乎成立,然而在體量擴(kuò)大的同時(shí),其硬傷也越發(fā)顯露。但好在,富有吸引力的敘事還是扳回一局,讓這趟瑕瑜互見的征程維持在了水準(zhǔn)之內(nèi)。


雖說(shuō)是一脈相承的續(xù)作,但即使你沒(méi)玩過(guò)《飛向月球》,也不妨礙理解《火星孤征》的劇情。過(guò)去數(shù)十年里,由于人為的過(guò)度開發(fā),地球生態(tài)已陷入了不可逆轉(zhuǎn)的崩潰,很快就會(huì)退化成一顆不再宜居的巖石星球,而此時(shí)火星傳來(lái)了名為“方舟”的先進(jìn)生命供養(yǎng)飛船的定位訊息,也成為了人類生存的一線希望。
數(shù)年前,一群人類精英竊取了這些飛船,搭載它們逃離注定奔潰的地球,去往其他地方搭建殖民地,自此不知所蹤。如今我們將扮演凱西,一位年紀(jì)輕輕卻大膽無(wú)畏的宇航員,加入小隊(duì)去執(zhí)行將方舟帶回地球的任務(wù),但同時(shí),凱西也帶有一個(gè)令人在意的私心。


凱西的父親艾薩克是一位杰出的科學(xué)家,也是當(dāng)初盜走方舟、斷絕人類求生希望的變節(jié)組織的領(lǐng)袖之一。在這個(gè)過(guò)程中,他拋下了凱西,任由她在瀕死的地球上獨(dú)自長(zhǎng)大。對(duì)于兩人之間互相關(guān)愛卻又錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系,游戲敘事展開了恰到好處的探索,也深深地吸引了我,尤其是凱西如何輾轉(zhuǎn)于“希望與父親重聚”與“正視他斷絕人類生路的事實(shí)”的兩難念頭 —— 而這份私心也引發(fā)了她與其他船員的緊張沖突。
得益于這些引人入勝的反轉(zhuǎn)與抖包袱設(shè)計(jì),尤其是凱西抵達(dá)火星殖民地之后所見的各種謎團(tuán),我總會(huì)興致昂揚(yáng)并期待后續(xù)發(fā)展。這段情節(jié)也呈現(xiàn)了一個(gè)雖然老套卻總能引發(fā)共鳴的爭(zhēng)議 —— 面對(duì)人類自我毀滅的天性,拋下其他人以追求重新開始的做法是否符合倫理。


《火星孤征》的敘事是如此出彩,以至于更加反襯出其畫面表現(xiàn)的粗糙遜色,讓人感到惋惜。丑陋、生硬的角色建模讓本應(yīng)精彩的演出效果大打折扣:簡(jiǎn)直像是用粗制濫造的生成動(dòng)畫來(lái)演出莎士比亞的《麥克白》。
如果不是被隨處可見的紋理和場(chǎng)景穿模所拖累,《火星孤征》興許會(huì)有一個(gè)更加驚艷的整體表現(xiàn),雖然畫面看上去不算太糟,但層出不窮的瑕疵還是破壞了許多沉浸感。


游戲的玩法聚焦于解謎和平臺(tái)動(dòng)作,這部分只能算是中規(guī)中矩。和前作《飛向月球》一樣,玩家要在主角凱西和她的機(jī)器人伙伴之間來(lái)回切換操作,從而解開各種場(chǎng)景中的謎題,比如常見的連接能量光束來(lái)開門,或者讓機(jī)器人鉆進(jìn)一些較小的管道來(lái)搬運(yùn)物品,可整體設(shè)計(jì)上感覺不如《飛向月球》那么巧妙。
雖然這些謎題提供了還算有趣的挑戰(zhàn),但《火星孤征》的玩法并不及前作豐富,以至于玩到后期,看到又是光線解謎只會(huì)讓人失去動(dòng)力。除此之外,還有一個(gè)需要調(diào)整機(jī)器人鏡頭朝向來(lái)將節(jié)點(diǎn)嵌入空槽的全息圖解謎,雖然有時(shí)讓人暈頭轉(zhuǎn)向但還算有點(diǎn)意思,而這就是僅有的、會(huì)重復(fù)出現(xiàn)的大型謎題了。


在這一作中,凱西可以利用稿子來(lái)攀爬特定的墻面,因此平臺(tái)玩法發(fā)揮了更重要的作用。玩法設(shè)計(jì)上比較偏寫實(shí),玩家需要使用左右扳機(jī)鍵來(lái)輪流瞄準(zhǔn)墻面以扮演左右手的交替動(dòng)作,勉強(qiáng)能玩,但是在較長(zhǎng)距離的攀爬流程中只會(huì)讓人覺得厭煩,而且有時(shí)感覺很不靈便。
攀爬時(shí)從一個(gè)區(qū)域跳到另一個(gè)區(qū)域的操作手感尤其差勁,有好幾次我的按鍵沒(méi)有響應(yīng)導(dǎo)致角色直接摔死。游戲偶爾還會(huì)拋出一些危險(xiǎn)狀況,比如高速旋轉(zhuǎn)的刀片或是瀕臨倒塌的墻面,但攀爬的操控系統(tǒng)又太過(guò)簡(jiǎn)陋,讓人難以應(yīng)對(duì)危機(jī)。


在《火星孤征》中,主角們臨時(shí)拼湊了一艘航天器,只夠勉強(qiáng)將他們送達(dá)目的地,而整個(gè)游戲也帶給了我與之相似的既視感 —— 全靠引人入勝的敘事作為燃料,才能帶動(dòng)其他濫竽充數(shù)的部分,這也使我的這趟火星之行的感受頗為復(fù)雜。簡(jiǎn)而言之,《火星孤征》讓你在感受故事時(shí)體驗(yàn)最佳,但途中你總會(huì)撞上其他讓人掃興的設(shè)計(jì)硬傷。

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