《暴雨》(Heavy Rain )游戲的封面是折紙,沒想到這是一個破案類的游戲,玩家的操作會影響游戲結(jié)局。玩法和《底特律 變?nèi)恕奉愃?,也是多人劇情分別體驗,同步推進(jìn)劇情,但游戲的色調(diào)和劇情有點壓抑。
《暴雨》最早是PS3游戲,我玩的是PS4重制版,現(xiàn)在應(yīng)該有PC版了?!稇?zhàn)神3》、《最后生還者》還有《神秘海域123合集》都是經(jīng)典PS3游戲,在PS4上都有重制版。
現(xiàn)在是2020年,《暴雨》是2010年的游戲,10年前的游戲畫面,要有心理準(zhǔn)備。加載動畫的“人臉”細(xì)節(jié)豐富,而且清晰,有點像《極品飛車16》主人公的人臉,細(xì)節(jié)很到位。但游戲中的畫面很一般,PS3級別的畫面,勉強(qiáng)能看。
操作太復(fù)雜,太難(手殘),根據(jù)屏幕提示操作,除了方塊、三角、叉和圓圈以外,還有右腰桿的上下左右、不同方向的繞半圈。除此之外,手柄還可以上下?lián)u晃、左右搖晃和旋轉(zhuǎn)。
我覺得難點在用戶體驗上,有時候無法及時看懂屏幕提示,長按?連續(xù)點按?按一次?經(jīng)常按錯。比如有一段回憶的劇情,小孩兒跑跳,有一處要大跳,我的判斷是右搖桿向上推,反復(fù)試了很多次都失敗了,最后原來是整個手柄向上提。操作體驗不人性化,和《底特律 變?nèi)恕窙]法比,可能二周目的操作應(yīng)該會好些吧。另外,人物走路的動作也比較僵硬,但是整體來看,能看出很多《底特律 變?nèi)恕返挠白印?/div>
另外,操作失敗后幾乎不可重來,劇情會按照你的選擇向下發(fā)展,哪怕是失誤或者失敗,不會出現(xiàn)You Lose、重玩的提示。后來發(fā)現(xiàn)可以回到游戲主界面,重新加載某個章節(jié)重玩。我感覺與其回到主界面加載劇情,還不如先玩一遍,通關(guān)后,再玩一遍,不同選擇,不同結(jié)局。
這個游戲有些讓人不舒服的地方,比如好人會死掉,那個年輕的警察,具有高科技裝備的年輕警察,我玩的時候他被碾軋死了,那位胖偵探的女搭檔也死了,主人公(小孩的爸爸)伊森的任務(wù)總是失敗,最后也沒弄清楚折紙殺人魔到底是誰。
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2024-6-27 12:22 上傳
這款PS4游戲就分享到這里,下一個PS4游戲玩《超凡雙生》?還是趁著熟悉操作再玩一次《暴雨》,畢竟游戲有時間不長,《底特律 變?nèi)恕返膯谓Y(jié)局時間也很短,快的話1-2天就能通關(guān)。
《暴雨》給我們帶來了一個關(guān)于連環(huán)殺手與家庭悲劇的故事,在情節(jié)上有些像是一點點的《人骨拼圖》加上一點點的《七宗罪》再加上一點點的《電鋸驚魂》。這倒不是說本作的故事是一份抄襲來的大拼盤,只是以懸疑為主要賣點的本作實在是太容易在談劇情的時候劇透,因此在下只能采用這種方式來描述本作的故事
單純從劇情來看,《暴雨》如果是一部電影,那么或許能讓一些觀眾記住,卻八成贏不了什么大獎。不過就像咱們前面提到的那樣,以如此精致的方式演繹出來的故事在游戲界還非常罕見,且由于本作的最大賣點就是“懸疑”,娛樂性方面倒是不用擔(dān)心。從某種角度來說,在許多方面都顯得更加精致的《超凡雙生》之所以沒能取得像《暴雨》一樣的成功,很大程度上恰恰是因為這份娛樂性的缺失。
游戲中所有的(主要)角色都由專業(yè)演員演繹,again,這在當(dāng)年還是相當(dāng)罕見的事情。不過在電影界里有許多爛片都是由所謂“專業(yè)演員”們貢獻(xiàn)出來的,所以演員們具體表演得如何,恐怕還真就不好靠一組“專業(yè)”的標(biāo)簽來簡單決定。鑒于本作的所有演員都沒有強(qiáng)大到擁有明星效應(yīng)(當(dāng)年的量子夢幻恐怕也沒那么多錢請真正的明星),想必開發(fā)者當(dāng)年選擇他們更多的還是從表演能力方面做出的考量,他們也確實不負(fù)所托,至少算得上是“中規(guī)中矩”的演繹出了游戲中的主要角色。
以上就是關(guān)于這款游戲的簡單介紹,喜歡的小伙伴們可以來嘗試一下喲!
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