10.jpg (181.72 KB, 下載次數(shù): 1)
下載附件
2024-6-7 15:34 上傳
【5.05】PS4《控制 Control》歐版中文pkg下載【V1.12 整合版+降級(jí)補(bǔ)丁+9 DLC+金手指】
由 Remedy 開發(fā) ( 代表作馬克思佩恩、阿蘭醒醒、顯卡量子破碎 ) ,505 games 發(fā)行的 Control 可能是除地鐵離去、無(wú)主之地 3 之外又一款不容錯(cuò)過的 epic 平臺(tái)獨(dú)占的 3A 大作 ( PS4 版即將由虎牙代理上線 )
Remedy 盡管總部在芬蘭,但卻是忠實(shí)的美式文化擁簇,以其在我看來最具代表性的作品阿蘭醒醒 ( Alan Wake ) 為例。結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上有大量史蒂芬金的影子:故事的開端同樣是作家寫不出來就要出事,類似、,橋段設(shè)計(jì)則大量參考了。故事發(fā)生地亮瀑鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)則參考了大衛(wèi)林奇的。同時(shí)故事中大量的影像化互動(dòng)也頗具美劇風(fēng)格 ( 陰陽(yáng)魔界、lost 文件等 ) 。制作組對(duì)于神秘、懸疑題材的偏愛,以及從量子破碎開始的科幻風(fēng),構(gòu)成了其特立獨(dú)行的游戲制作風(fēng)格。這樣的風(fēng)格似乎天生就與 SCP、都市怪譚、克蘇魯或者類克蘇魯題材不謀而合,所以 control 這個(gè) SCP 題材游戲自公布起就讓人充滿期待,如果有誰(shuí)能出色的講述一個(gè) SCP 題材的故事,那么 R 社可能是不多的靠譜人選。
SCP 基金會(huì) ( Special Containment Procedures Foundation ) 是一個(gè)主題為各種超自然現(xiàn)象、物品或生物等異常的系列作品。故事主體圍繞一個(gè)名為 "SCP 基金會(huì) " 的組織,其本身運(yùn)作不受任何國(guó)家組織干涉管轄,目標(biāo)為收容世界上的異?,F(xiàn)象、事件、個(gè)體等等,并統(tǒng)稱為 " 收容物 "。每個(gè)收容物都會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的編號(hào) ( 如 SCPXXX ) 。許多這些 " 物品 " 既可對(duì)人產(chǎn)生物理危險(xiǎn),又可對(duì)世界范圍的人群產(chǎn)生心理影響,動(dòng)搖他們的個(gè)人信念,干擾他們的日常生活?;饡?huì)則致力于控制這些異常并將其收容,在不為外界所知的情況下保護(hù)著這個(gè)世界。
在 SCP 題材的故事中,會(huì)有一個(gè)危險(xiǎn)處理的部門或者組織來將這些 " 異常 " 抹除于正常人類的生活中 ( 對(duì)于不了解這個(gè)領(lǐng)域的朋友,可以想一下中的探員 ) ,control 的故事就發(fā)生在這樣一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 SCP 組織:聯(lián)邦調(diào)查局的調(diào)查換成控制中。玩家需要扮演一個(gè)擁有著神秘的靈界力量,可以凈化來自異世界希斯節(jié)點(diǎn)的女子,為了揭開迷霧般的過去、尋找幼年就被聯(lián)邦控制局帶走的弟弟來到調(diào)查局,并一步步揭開這個(gè)波譎云詭的異世界背后的真相與秘密
這是一個(gè)信息碎片化、同質(zhì)化的時(shí)代,粵菜館里會(huì)有酸菜魚、口味牛蛙,而湘菜館里也會(huì)有老火靚湯。在這樣一個(gè)年代,特立獨(dú)行并非不可行,但如果不能在那個(gè)奇點(diǎn)爆發(fā)出超新星一樣的光芒,就會(huì)意味著小眾和銷量的受限。R 社偏愛的文本敘事、以大量真人演出電影為主的影像化互動(dòng)也許并不是這個(gè)時(shí)代游戲的主流,在 control 中 remedy 一方面保留了自己在設(shè)計(jì)方面的偏好和天馬行空的想象力,另一方面在游戲玩法上也向主流游戲有更多的妥協(xié)。那么這樣一款作品究竟玩法如何,又有哪些優(yōu)缺點(diǎn)呢?
=== 劇情設(shè)定與基本玩法 ===
相對(duì)于阿蘭醒醒,其實(shí) control 的故事劇本結(jié)構(gòu)相對(duì)簡(jiǎn)單很多。在本作中,玩家扮演的杰西在腦內(nèi)神秘聲音的指引下來到了專門收容和控制靈異現(xiàn)象的美國(guó)聯(lián)邦控制局,從死去局長(zhǎng)特倫奇的手中繼承了靈力武器,成為新任局長(zhǎng),踏上了追尋特倫奇團(tuán)隊(duì)成員、揭開隱藏在控制局內(nèi)部詭異亂象的幕后謎團(tuán)和神秘力量、同時(shí)尋回過去的記憶與自幼就被控制局帶走的弟弟迪倫。
玩法上玩家需要隨著主線任務(wù)進(jìn)程,使用靈力武器和超能力和希斯 ( 一種能腐化、入侵控制點(diǎn)、異化物和人類的神秘力量 ) 敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗 ( 第三人稱視角 ) 、探索控制局的各個(gè)角落,收復(fù)控制點(diǎn) ( 類似魂類游戲篝火的設(shè)定 ) ,尋找失蹤的控制局干員,解開靈界探索的謎題,最終揭開整個(gè)謎團(tuán)背后的真相。
=== 任務(wù)、地圖與探索 ===
游戲中的任務(wù)分為主線任務(wù)、支線任務(wù)、限時(shí)任務(wù)和委員會(huì)對(duì)策
主線任務(wù)和支線任務(wù)其實(shí)沒有嚴(yán)格意義上的區(qū)分,唯一區(qū)別在于主線任務(wù)是推動(dòng)地圖和推進(jìn)劇情必須的。本作的支線任務(wù)設(shè)計(jì)非常出彩,支線任務(wù)可以獲得超能力、技能點(diǎn),還有著相對(duì)于主線任務(wù)更為出色的場(chǎng)景和 BOSS 設(shè)計(jì)。主線任務(wù)和支線任務(wù)是游戲唯一獲取技能點(diǎn)的方式。
委員會(huì)對(duì)策類似于殺敵任務(wù),在控制點(diǎn)接受和交還 ( 記住一定要交還了才算任務(wù)完成,達(dá)到要求不會(huì)自動(dòng)完成 ) ,最多可以接受 3 個(gè),有不太容易完成的任務(wù)或者獎(jiǎng)勵(lì)不好的任務(wù)可以使用取消來主動(dòng)更換任務(wù),完成委員會(huì)對(duì)策任務(wù)可以獎(jiǎng)勵(lì)人物或者槍械模塊
限時(shí)任務(wù)每個(gè)限制 20 分鐘,有肅清區(qū)域內(nèi)的敵人、消滅特定精英敵人、消除希斯節(jié)點(diǎn) ( 就是各種紅色的一坨 ) 等任務(wù)類型,這種任務(wù)就是刷錢和材料,如果有正好能和委員會(huì)對(duì)策配合上的,又缺特定區(qū)域的材料 ( 基本上每個(gè)樓層對(duì)應(yīng)兩種制作材料 ) 可以考慮去刷一刷,否則是沒有太大的必要刻意去完成 ( 會(huì)破壞代入感和游戲節(jié)奏 )
整個(gè)游戲地圖由聯(lián)邦控制局大樓構(gòu)成,在這個(gè)大樓里有著辦公樓、倉(cāng)庫(kù)、研究所、礦場(chǎng)、監(jiān)獄等各式各樣豐富的探索場(chǎng)景。各個(gè)樓層由 " 電梯連接 ",然后關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)需要推動(dòng)主線劇情獲得權(quán)限卡 ( 獲得權(quán)限卡以后也可以進(jìn)入一些之前關(guān)閉的房間進(jìn)行資源或者文本的收集 ) 。地圖整體是 " 箱 " 式結(jié)構(gòu),雖然沒有魂一那么精巧,但在箱式地圖的模仿者中也還算做的非常不錯(cuò)了。地圖中存在著大量的控制點(diǎn),在凈化之前會(huì)不斷的刷新怪物,而凈化之后可以用來快速移動(dòng)、回血、制造物品、學(xué)習(xí)技能以及外觀換裝,這是一個(gè)類似魂系游戲篝火的設(shè)定。
地圖中存在著很多搜集要素和互動(dòng)物品,比如上圖這個(gè)招財(cái)貓,不僅是一個(gè)互動(dòng)物品,也涉及到隱藏服裝的解鎖
此外除了聯(lián)邦控制局的現(xiàn)實(shí)世界,還會(huì)存在著靈界和海景旅館這樣一些異世界的穿插
=== 物品系統(tǒng):靈界制造 ===
本作中不存在商店,唯一的物品系統(tǒng)是在控制點(diǎn)進(jìn)入靈界制造。靈界制造需要來源 ( 也就是錢,殺敵獲得 ) 和各類材料 ( 基本每個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)兩種材料,殺敵或者開箱子獲得 )
靈界制造中可以制造和升級(jí)靈力武器 ( 除了初始的手槍,還有散彈、左輪、穿刺、榴彈等 ) ,武器升級(jí)可以提升基礎(chǔ)傷害和模塊容量 ( 最高 3 級(jí),可以使用 3 個(gè)武器模塊 ) 。
此外靈力制造還可以制造人物和槍械模塊,模塊分為 5 級(jí),也需要進(jìn)行升級(jí)才能制造更高級(jí)的模塊。模塊的獲取除了制造意外也可以通過擊殺敵人獲得。
制造的模塊和武器可以在 " 武裝 " 菜單使用,注意槍械和人物模塊分別只有 24 格庫(kù)存 ( 已裝備的不占用庫(kù)存 ) ,注意把低級(jí)或者同類型中數(shù)值較低的分解掉
=== 技能系統(tǒng) ===
技能系統(tǒng)默認(rèn)會(huì)一個(gè)念力投擲,后續(xù)的閃爍、護(hù)盾、精控、飛行等都需要在支線任務(wù)中學(xué)習(xí)
技能可以在控制點(diǎn)進(jìn)行升級(jí),包括血量 ( 游戲中挨打很痛,血量提升是很有必要的 ) 、能量 ( 所有超能力和武器攻擊都消耗,也是非常重要的屬性 ) 、近戰(zhàn)傷害 ( 個(gè)人感覺用處不大,前期可以用用,對(duì)付帶盾槍械敵人也可以用用 ) 、投擲傷害、護(hù)盾強(qiáng)度、精控時(shí)間、飛行消耗等都可以最高升到 5 級(jí),而累積投入的點(diǎn)數(shù)會(huì)開放第 2 個(gè)武器位 ( 按 F 切換 ) 和第 2,3 個(gè)人物模塊位
念力投擲是游戲中最好用的破盾手段 ( 穿刺槍也可以破盾,但是射速太感人了 ) ,此外傷害也是杠杠的,初期速度升滿大部分小怪都可以秒殺,投擲特定物品時(shí)傷害會(huì)增加 ( 一般是爆炸物,除此以外越大的玩意傷害越高 ) ,沒有物品可以投擲時(shí)也可能無(wú)中生有從地上摳起一塊磚,所以這個(gè)技能的實(shí)用性是毋庸置疑的。靈活使用掩體和磚頭是順利通關(guān)的一大秘訣。
護(hù)盾開著時(shí)只能移動(dòng),有吸收傷害上限,但是沒有直觀的盾量提示所以比較坑。個(gè)人用的不多,最大的作用是開盾強(qiáng)行進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)回血再回掩體。
精控是打到 1/3 血了按住 F 變?yōu)橛衍?,有些?chǎng)合有奇效,因?yàn)檫@個(gè)游戲沒有地圖和敵人紅點(diǎn)提示,很多時(shí)候挨了黑槍還不知道敵人在哪,變一個(gè)就知道了 ( 因?yàn)殡娔X是知道電腦敵人在什么位置的 )
飛行除了戰(zhàn)斗占據(jù)制高點(diǎn),更大的意義在于探索 ( 這是一個(gè)類似惡魔城,到了游戲后期有一個(gè)探索質(zhì)變技能的設(shè)定 ) ,有了這個(gè)能力以后之前去過的場(chǎng)景會(huì)有完全不一樣的觀感 ( 也才能體會(huì)到游戲地圖設(shè)計(jì)的精妙 )
=== 媒體內(nèi)容收集 ===
媒體內(nèi)容收集分為研究與報(bào)告 ( 包括希斯研究:對(duì)希斯類的敵人進(jìn)行設(shè)定方面的介紹、報(bào)告:多是聯(lián)邦控制局各個(gè)探員的信息和匯報(bào)文件、研究:關(guān)于靈界、閾域、阿特拉斯理論等游戲中科學(xué)體系設(shè)定的介紹 )
案件卷宗 ( 分為能量體:人類與靈界連接的紐帶,以物品的形式存在、異世界事件:一些靈異事件的報(bào)告 ) 、通信 ( 分為官方和非官方的通訊 & 報(bào)告,還有死信 ) 、多媒體 ( 分為達(dá)林的視頻研究報(bào)告和聯(lián)邦控制局錄音帶 ) 、熱線電話 ( 分為特倫奇:隨主線推進(jìn)獲得和委員會(huì):需要進(jìn)入靈界獲得 )
這些媒體內(nèi)容的文本和信息量都非常巨大,它們的獲取既是游戲的特色,也可以從最大程度上完善和補(bǔ)充這個(gè)游戲的背景故事設(shè)定
===control 玩法演示 ===
* 這種劇情向游戲,演示過多就失去了游玩樂趣 ~,而探索向的劇情游戲如果題材感興趣還是建議自己玩因?yàn)橹鞑ゴ蠖嗍潜嘲辶?br />
我是如何來到了這里
https://www.bilibili.com/video/av69231893
我是如何被當(dāng)上了局長(zhǎng)
https://www.bilibili.com/video/av69231893/?p=2
探索 & 收集 &BOSS 戰(zhàn)
https://www.bilibili.com/video/av69231893/?p=3
聽小姐姐講世界設(shè)定
https://www.bilibili.com/video/av69231893/?p=4
深入了解聯(lián)邦控制局
https://www.bilibili.com/video/av69231893/?p=5
===control 的優(yōu)點(diǎn)與不足 ===
=== 冷科幻的藝術(shù)風(fēng)格 ===
R 社一向喜歡在光影上做文章,阿蘭醒醒、量子破碎和 control 都是如此。聯(lián)邦控制局的整體大樓以冷色調(diào)為主題,而冷色調(diào)同時(shí)意味著安全。而在游戲中,昏暗、紅色與煙霧感意味著危險(xiǎn)和 " 失去控制 "。這樣一種色調(diào)的運(yùn)用,配合高度幾何化的模型構(gòu)圖 ( 墻上的紋路、裝飾品、物件、迷宮的模塊、圖案等 ) ,讓玩家有一種置身現(xiàn)代印象派畫作中的感受。
=== 氛圍塑造與代入感 ===
這樣藝術(shù)設(shè)定上朦朧的失真感和游戲中真人扮演的演出效果 & 錄像 CG 結(jié)合,產(chǎn)生了一種奇妙的沖突違和感:既現(xiàn)實(shí)與幻想交織的感覺,這種感覺配合著主角杰西和 " 北極星 " 的對(duì)話旁白不斷強(qiáng)化了這樣一個(gè)看似混亂無(wú)序的精神狀態(tài),讓期待著故事是否有著類似 " 禁閉島 " 或者 " 記憶碎片 " 這樣的劇情發(fā)展
游戲中的 NPC 尤其是清潔工阿提和女助理那一幅一切了然于胸的樣子也更加強(qiáng)化了這種氣氛。角色在探索的過程也會(huì)產(chǎn)生懷疑:到底是要相信自己,相信北極星,還是相信 FBC。這些人會(huì)什么會(huì)是這樣的反應(yīng),他們到底知道多少,我又應(yīng)該和他們說多少?這樣一種戲劇沖突感可能不如阿蘭醒醒中來的強(qiáng)烈,但調(diào)查局探索中的危機(jī)感和神秘感還是進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的代入感。
=== 豐富的文化養(yǎng)分來源 ===
除了對(duì)自身作品元素的一貫使用 ( 比如游戲中還和亮瀑鎮(zhèn)事件形成了聯(lián)動(dòng),未來甚至能形成 remedy 的靈異事件宇宙? ) ,對(duì)于影視游戲涉獵較廣的朋友可以在本作中充分的感受到很多文化養(yǎng)分來源,這些也都能成為游戲過程中的樂趣,比如游戲中的海景旅館 ( 村上春樹作品中的海豚旅館 ) 、大量的眼部特寫 ( 湮滅 ) 、控制點(diǎn) ( 魂類游戲中的 + 龍騰世紀(jì)審判 裂隙的結(jié)合 ) 、研究層布景植物與建筑的沖突感 ( 遺落的南境 ) 、矩陣化的靈界解密 + 拉鈴獲勝 ( 凱瑟琳? ) 等等
=== 精心裝飾的游戲系統(tǒng) ===
制作組是想好好講一個(gè)故事,但是游戲內(nèi)看到大量像傳統(tǒng)游戲玩法妥協(xié)的痕跡。比如人物養(yǎng)成的技能系統(tǒng),靈界制造的物品系統(tǒng)等等,不過在這些系統(tǒng)都還是使用了讓人耳目一新,又和游戲背景設(shè)定高度吻合的表現(xiàn)形式。
=== 內(nèi)嵌的 RPG 系統(tǒng)破壞了游戲節(jié)奏 ===
個(gè)人感覺這樣的游戲,其實(shí)更傾向于互動(dòng)電影可能會(huì)有更好的游戲體驗(yàn),游戲中加入的隨機(jī)刷怪、刷材料、限時(shí)任務(wù)這些,其實(shí)是破壞了游戲節(jié)奏和劇情的代入感。跑來跑去的刷材料升級(jí)槍,似乎揭露真相和救弟弟也沒那么著急了 --
其實(shí)如果是從多周目可玩性出發(fā),可以參考下 FEZ 或者 hyper light drifter 這種有著精煉的主線和龐大的搜集元素構(gòu)成的暗線故事的表現(xiàn)形式
=== 作為神秘題材透露的信息太多 ===
神秘題材的任何作品,包括了游戲影視文學(xué)作品都面臨著一個(gè)收尾的難題,因?yàn)橹i題剛給出一些線索時(shí)是最為吸引人的,但是真正將謎題收?qǐng)鲂枰浅8叱膭∏檎瓶亓Α?quot; 猶抱琵琶半遮面 " 是這類題材最好的表現(xiàn)形式,因?yàn)樯衩刂晕?,就是因?yàn)槿祟悓?duì)其的未知。本作作為這樣一款神秘題材作品,可能是考慮受眾面的問題 ( 相對(duì)小眾的題材,需要解釋的設(shè)定很多 ) 并沒有做太過復(fù)雜的設(shè)定,背景和輔助說明也都說的一清二楚,這樣就失去了一些其作為神秘題材游戲的魅力
=== 結(jié)語(yǔ):如果深淵吸引著你,很有可能你已經(jīng)置身其中 ===
未知和危險(xiǎn)似乎總是天生的對(duì)人有著一種吸引力,對(duì)游戲中的杰西如此,對(duì)玩著這類題材的我們也不能例外。Control 是這樣一個(gè)奇妙的游戲:將一個(gè)失去 "control" 的聯(lián)邦控制局帶回常態(tài),真的是我們所經(jīng)歷的游戲歷程么?在鏡子前揭開層層包裹的謎團(tuán),而得到結(jié)果的那一刻,可能你已經(jīng)成為了鏡中的人。
Control 是一款在藝術(shù)設(shè)定和氛圍營(yíng)造上有著獨(dú)到功力的游戲,remedy 為了迎合市場(chǎng)也給它加入了更多契合一般游戲玩法的 RPG 系統(tǒng),這在破壞了游戲故事節(jié)奏感的同時(shí),也相對(duì)增加了過程中的可玩性。對(duì)于 SCP 或者科幻 & 神秘題材感興趣的玩家,這是一款不容錯(cuò)過的佳作,對(duì)于這個(gè)領(lǐng)域沒有涉足或者不感興趣的朋友,本作也絕對(duì)值得嘗試。
=== 總體評(píng)價(jià) ===
+ 冷科幻的藝術(shù)設(shè)定
+ 出色的氣氛營(yíng)造和代入感
+ 一個(gè)出色的 SCP 題材探險(xiǎn)故事
+ 豐富的文化背景來源
+ 精心 " 裝飾 " 的游戲系統(tǒng)
-RPG 系統(tǒng)破壞的故事節(jié)奏
- 揭秘程度過高失去的 " 神秘 " 魅力
下載地址
游客,如果您要查看本帖隱藏內(nèi)容請(qǐng) 回復(fù)
|