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【5.05】PS4《控制 Control》歐版中文pkg下載【V1.12 整合版+降級補(bǔ)丁+9 DLC+金手指】

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發(fā)表于 2024-6-7 15:35:10 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式




【5.05】PS4《控制 Control》歐版中文pkg下載【V1.12 整合版+降級補(bǔ)丁+9 DLC+金手指】



  由 Remedy 開發(fā) ( 代表作馬克思佩恩、阿蘭醒醒、顯卡量子破碎 ) ,505 games 發(fā)行的 Control 可能是除地鐵離去、無主之地 3 之外又一款不容錯過的 epic 平臺獨(dú)占的 3A 大作 ( PS4 版即將由虎牙代理上線 )

  Remedy 盡管總部在芬蘭,但卻是忠實(shí)的美式文化擁簇,以其在我看來最具代表性的作品阿蘭醒醒 ( Alan Wake ) 為例。結(jié)構(gòu)設(shè)計上有大量史蒂芬金的影子:故事的開端同樣是作家寫不出來就要出事,類似、,橋段設(shè)計則大量參考了。故事發(fā)生地亮瀑鎮(zhèn)的設(shè)計則參考了大衛(wèi)林奇的。同時故事中大量的影像化互動也頗具美劇風(fēng)格 ( 陰陽魔界、lost 文件等 ) 。制作組對于神秘、懸疑題材的偏愛,以及從量子破碎開始的科幻風(fēng),構(gòu)成了其特立獨(dú)行的游戲制作風(fēng)格。這樣的風(fēng)格似乎天生就與 SCP、都市怪譚、克蘇魯或者類克蘇魯題材不謀而合,所以 control 這個 SCP 題材游戲自公布起就讓人充滿期待,如果有誰能出色的講述一個 SCP 題材的故事,那么 R 社可能是不多的靠譜人選。

  SCP 基金會 ( Special Containment Procedures Foundation ) 是一個主題為各種超自然現(xiàn)象、物品或生物等異常的系列作品。故事主體圍繞一個名為 "SCP 基金會 " 的組織,其本身運(yùn)作不受任何國家組織干涉管轄,目標(biāo)為收容世界上的異常現(xiàn)象、事件、個體等等,并統(tǒng)稱為 " 收容物 "。每個收容物都會有一個對應(yīng)的編號 ( 如 SCPXXX ) 。許多這些 " 物品 " 既可對人產(chǎn)生物理危險,又可對世界范圍的人群產(chǎn)生心理影響,動搖他們的個人信念,干擾他們的日常生活?;饡t致力于控制這些異常并將其收容,在不為外界所知的情況下保護(hù)著這個世界。

  在 SCP 題材的故事中,會有一個危險處理的部門或者組織來將這些 " 異常 " 抹除于正常人類的生活中 ( 對于不了解這個領(lǐng)域的朋友,可以想一下中的探員 ) ,control 的故事就發(fā)生在這樣一個標(biāo)準(zhǔn)的 SCP 組織:聯(lián)邦調(diào)查局的調(diào)查換成控制中。玩家需要扮演一個擁有著神秘的靈界力量,可以凈化來自異世界希斯節(jié)點(diǎn)的女子,為了揭開迷霧般的過去、尋找幼年就被聯(lián)邦控制局帶走的弟弟來到調(diào)查局,并一步步揭開這個波譎云詭的異世界背后的真相與秘密

  這是一個信息碎片化、同質(zhì)化的時代,粵菜館里會有酸菜魚、口味牛蛙,而湘菜館里也會有老火靚湯。在這樣一個年代,特立獨(dú)行并非不可行,但如果不能在那個奇點(diǎn)爆發(fā)出超新星一樣的光芒,就會意味著小眾和銷量的受限。R 社偏愛的文本敘事、以大量真人演出電影為主的影像化互動也許并不是這個時代游戲的主流,在 control 中 remedy 一方面保留了自己在設(shè)計方面的偏好和天馬行空的想象力,另一方面在游戲玩法上也向主流游戲有更多的妥協(xié)。那么這樣一款作品究竟玩法如何,又有哪些優(yōu)缺點(diǎn)呢?

 === 劇情設(shè)定與基本玩法 ===

  相對于阿蘭醒醒,其實(shí) control 的故事劇本結(jié)構(gòu)相對簡單很多。在本作中,玩家扮演的杰西在腦內(nèi)神秘聲音的指引下來到了專門收容和控制靈異現(xiàn)象的美國聯(lián)邦控制局,從死去局長特倫奇的手中繼承了靈力武器,成為新任局長,踏上了追尋特倫奇團(tuán)隊成員、揭開隱藏在控制局內(nèi)部詭異亂象的幕后謎團(tuán)和神秘力量、同時尋回過去的記憶與自幼就被控制局帶走的弟弟迪倫。

  玩法上玩家需要隨著主線任務(wù)進(jìn)程,使用靈力武器和超能力和希斯 ( 一種能腐化、入侵控制點(diǎn)、異化物和人類的神秘力量 ) 敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗 ( 第三人稱視角 ) 、探索控制局的各個角落,收復(fù)控制點(diǎn) ( 類似魂類游戲篝火的設(shè)定 ) ,尋找失蹤的控制局干員,解開靈界探索的謎題,最終揭開整個謎團(tuán)背后的真相。

  === 任務(wù)、地圖與探索 ===

  游戲中的任務(wù)分為主線任務(wù)、支線任務(wù)、限時任務(wù)和委員會對策

  主線任務(wù)和支線任務(wù)其實(shí)沒有嚴(yán)格意義上的區(qū)分,唯一區(qū)別在于主線任務(wù)是推動地圖和推進(jìn)劇情必須的。本作的支線任務(wù)設(shè)計非常出彩,支線任務(wù)可以獲得超能力、技能點(diǎn),還有著相對于主線任務(wù)更為出色的場景和 BOSS 設(shè)計。主線任務(wù)和支線任務(wù)是游戲唯一獲取技能點(diǎn)的方式。



  委員會對策類似于殺敵任務(wù),在控制點(diǎn)接受和交還 ( 記住一定要交還了才算任務(wù)完成,達(dá)到要求不會自動完成 ) ,最多可以接受 3 個,有不太容易完成的任務(wù)或者獎勵不好的任務(wù)可以使用取消來主動更換任務(wù),完成委員會對策任務(wù)可以獎勵人物或者槍械模塊

  限時任務(wù)每個限制 20 分鐘,有肅清區(qū)域內(nèi)的敵人、消滅特定精英敵人、消除希斯節(jié)點(diǎn) ( 就是各種紅色的一坨 ) 等任務(wù)類型,這種任務(wù)就是刷錢和材料,如果有正好能和委員會對策配合上的,又缺特定區(qū)域的材料 ( 基本上每個樓層對應(yīng)兩種制作材料 ) 可以考慮去刷一刷,否則是沒有太大的必要刻意去完成 ( 會破壞代入感和游戲節(jié)奏 )



  整個游戲地圖由聯(lián)邦控制局大樓構(gòu)成,在這個大樓里有著辦公樓、倉庫、研究所、礦場、監(jiān)獄等各式各樣豐富的探索場景。各個樓層由 " 電梯連接 ",然后關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)需要推動主線劇情獲得權(quán)限卡 ( 獲得權(quán)限卡以后也可以進(jìn)入一些之前關(guān)閉的房間進(jìn)行資源或者文本的收集 ) 。地圖整體是 " 箱 " 式結(jié)構(gòu),雖然沒有魂一那么精巧,但在箱式地圖的模仿者中也還算做的非常不錯了。地圖中存在著大量的控制點(diǎn),在凈化之前會不斷的刷新怪物,而凈化之后可以用來快速移動、回血、制造物品、學(xué)習(xí)技能以及外觀換裝,這是一個類似魂系游戲篝火的設(shè)定。



  地圖中存在著很多搜集要素和互動物品,比如上圖這個招財貓,不僅是一個互動物品,也涉及到隱藏服裝的解鎖



  此外除了聯(lián)邦控制局的現(xiàn)實(shí)世界,還會存在著靈界和海景旅館這樣一些異世界的穿插

  === 物品系統(tǒng):靈界制造 ===

  本作中不存在商店,唯一的物品系統(tǒng)是在控制點(diǎn)進(jìn)入靈界制造。靈界制造需要來源 ( 也就是錢,殺敵獲得 ) 和各類材料 ( 基本每個區(qū)域?qū)?yīng)兩種材料,殺敵或者開箱子獲得 )



  靈界制造中可以制造和升級靈力武器 ( 除了初始的手槍,還有散彈、左輪、穿刺、榴彈等 ) ,武器升級可以提升基礎(chǔ)傷害和模塊容量 ( 最高 3 級,可以使用 3 個武器模塊 ) 。



  此外靈力制造還可以制造人物和槍械模塊,模塊分為 5 級,也需要進(jìn)行升級才能制造更高級的模塊。模塊的獲取除了制造意外也可以通過擊殺敵人獲得。



  制造的模塊和武器可以在 " 武裝 " 菜單使用,注意槍械和人物模塊分別只有 24 格庫存 ( 已裝備的不占用庫存 ) ,注意把低級或者同類型中數(shù)值較低的分解掉

  === 技能系統(tǒng) ===

  技能系統(tǒng)默認(rèn)會一個念力投擲,后續(xù)的閃爍、護(hù)盾、精控、飛行等都需要在支線任務(wù)中學(xué)習(xí)



  技能可以在控制點(diǎn)進(jìn)行升級,包括血量 ( 游戲中挨打很痛,血量提升是很有必要的 ) 、能量 ( 所有超能力和武器攻擊都消耗,也是非常重要的屬性 ) 、近戰(zhàn)傷害 ( 個人感覺用處不大,前期可以用用,對付帶盾槍械敵人也可以用用 ) 、投擲傷害、護(hù)盾強(qiáng)度、精控時間、飛行消耗等都可以最高升到 5 級,而累積投入的點(diǎn)數(shù)會開放第 2 個武器位 ( 按 F 切換 ) 和第 2,3 個人物模塊位

  念力投擲是游戲中最好用的破盾手段 ( 穿刺槍也可以破盾,但是射速太感人了 ) ,此外傷害也是杠杠的,初期速度升滿大部分小怪都可以秒殺,投擲特定物品時傷害會增加 ( 一般是爆炸物,除此以外越大的玩意傷害越高 ) ,沒有物品可以投擲時也可能無中生有從地上摳起一塊磚,所以這個技能的實(shí)用性是毋庸置疑的。靈活使用掩體和磚頭是順利通關(guān)的一大秘訣。

  護(hù)盾開著時只能移動,有吸收傷害上限,但是沒有直觀的盾量提示所以比較坑。個人用的不多,最大的作用是開盾強(qiáng)行進(jìn)戰(zhàn)場回血再回掩體。

  精控是打到 1/3 血了按住 F 變?yōu)橛衍?,有些場合有奇效,因?yàn)檫@個游戲沒有地圖和敵人紅點(diǎn)提示,很多時候挨了黑槍還不知道敵人在哪,變一個就知道了 ( 因?yàn)殡娔X是知道電腦敵人在什么位置的 )

  飛行除了戰(zhàn)斗占據(jù)制高點(diǎn),更大的意義在于探索 ( 這是一個類似惡魔城,到了游戲后期有一個探索質(zhì)變技能的設(shè)定 ) ,有了這個能力以后之前去過的場景會有完全不一樣的觀感 ( 也才能體會到游戲地圖設(shè)計的精妙 )

  === 媒體內(nèi)容收集 ===



  媒體內(nèi)容收集分為研究與報告 ( 包括希斯研究:對希斯類的敵人進(jìn)行設(shè)定方面的介紹、報告:多是聯(lián)邦控制局各個探員的信息和匯報文件、研究:關(guān)于靈界、閾域、阿特拉斯理論等游戲中科學(xué)體系設(shè)定的介紹 )



  案件卷宗 ( 分為能量體:人類與靈界連接的紐帶,以物品的形式存在、異世界事件:一些靈異事件的報告 ) 、通信 ( 分為官方和非官方的通訊 & 報告,還有死信 ) 、多媒體 ( 分為達(dá)林的視頻研究報告和聯(lián)邦控制局錄音帶 ) 、熱線電話 ( 分為特倫奇:隨主線推進(jìn)獲得和委員會:需要進(jìn)入靈界獲得 )



  這些媒體內(nèi)容的文本和信息量都非常巨大,它們的獲取既是游戲的特色,也可以從最大程度上完善和補(bǔ)充這個游戲的背景故事設(shè)定

  ===control 玩法演示 ===

  * 這種劇情向游戲,演示過多就失去了游玩樂趣 ~,而探索向的劇情游戲如果題材感興趣還是建議自己玩因?yàn)橹鞑ゴ蠖嗍潜嘲辶?br />
  我是如何來到了這里

  https://www.bilibili.com/video/av69231893

  我是如何被當(dāng)上了局長

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  探索 & 收集 &BOSS 戰(zhàn)

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  聽小姐姐講世界設(shè)定

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  深入了解聯(lián)邦控制局

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  ===control 的優(yōu)點(diǎn)與不足 ===

  === 冷科幻的藝術(shù)風(fēng)格 ===



  R 社一向喜歡在光影上做文章,阿蘭醒醒、量子破碎和 control 都是如此。聯(lián)邦控制局的整體大樓以冷色調(diào)為主題,而冷色調(diào)同時意味著安全。而在游戲中,昏暗、紅色與煙霧感意味著危險和 " 失去控制 "。這樣一種色調(diào)的運(yùn)用,配合高度幾何化的模型構(gòu)圖 ( 墻上的紋路、裝飾品、物件、迷宮的模塊、圖案等 ) ,讓玩家有一種置身現(xiàn)代印象派畫作中的感受。

  === 氛圍塑造與代入感 ===



  這樣藝術(shù)設(shè)定上朦朧的失真感和游戲中真人扮演的演出效果 & 錄像 CG 結(jié)合,產(chǎn)生了一種奇妙的沖突違和感:既現(xiàn)實(shí)與幻想交織的感覺,這種感覺配合著主角杰西和 " 北極星 " 的對話旁白不斷強(qiáng)化了這樣一個看似混亂無序的精神狀態(tài),讓期待著故事是否有著類似 " 禁閉島 " 或者 " 記憶碎片 " 這樣的劇情發(fā)展

  游戲中的 NPC 尤其是清潔工阿提和女助理那一幅一切了然于胸的樣子也更加強(qiáng)化了這種氣氛。角色在探索的過程也會產(chǎn)生懷疑:到底是要相信自己,相信北極星,還是相信 FBC。這些人會什么會是這樣的反應(yīng),他們到底知道多少,我又應(yīng)該和他們說多少?這樣一種戲劇沖突感可能不如阿蘭醒醒中來的強(qiáng)烈,但調(diào)查局探索中的危機(jī)感和神秘感還是進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的代入感。

  === 豐富的文化養(yǎng)分來源 ===

  除了對自身作品元素的一貫使用 ( 比如游戲中還和亮瀑鎮(zhèn)事件形成了聯(lián)動,未來甚至能形成 remedy 的靈異事件宇宙? ) ,對于影視游戲涉獵較廣的朋友可以在本作中充分的感受到很多文化養(yǎng)分來源,這些也都能成為游戲過程中的樂趣,比如游戲中的海景旅館 ( 村上春樹作品中的海豚旅館 ) 、大量的眼部特寫 ( 湮滅 ) 、控制點(diǎn) ( 魂類游戲中的 + 龍騰世紀(jì)審判 裂隙的結(jié)合 ) 、研究層布景植物與建筑的沖突感 ( 遺落的南境 ) 、矩陣化的靈界解密 + 拉鈴獲勝 ( 凱瑟琳? ) 等等

  === 精心裝飾的游戲系統(tǒng) ===

  制作組是想好好講一個故事,但是游戲內(nèi)看到大量像傳統(tǒng)游戲玩法妥協(xié)的痕跡。比如人物養(yǎng)成的技能系統(tǒng),靈界制造的物品系統(tǒng)等等,不過在這些系統(tǒng)都還是使用了讓人耳目一新,又和游戲背景設(shè)定高度吻合的表現(xiàn)形式。

  === 內(nèi)嵌的 RPG 系統(tǒng)破壞了游戲節(jié)奏 ===

  個人感覺這樣的游戲,其實(shí)更傾向于互動電影可能會有更好的游戲體驗(yàn),游戲中加入的隨機(jī)刷怪、刷材料、限時任務(wù)這些,其實(shí)是破壞了游戲節(jié)奏和劇情的代入感。跑來跑去的刷材料升級槍,似乎揭露真相和救弟弟也沒那么著急了 --

  其實(shí)如果是從多周目可玩性出發(fā),可以參考下 FEZ 或者 hyper light drifter 這種有著精煉的主線和龐大的搜集元素構(gòu)成的暗線故事的表現(xiàn)形式

  === 作為神秘題材透露的信息太多 ===

  神秘題材的任何作品,包括了游戲影視文學(xué)作品都面臨著一個收尾的難題,因?yàn)橹i題剛給出一些線索時是最為吸引人的,但是真正將謎題收場需要非常高超的劇情掌控力。" 猶抱琵琶半遮面 " 是這類題材最好的表現(xiàn)形式,因?yàn)樯衩刂晕?,就是因?yàn)槿祟悓ζ涞奈粗?。本作作為這樣一款神秘題材作品,可能是考慮受眾面的問題 ( 相對小眾的題材,需要解釋的設(shè)定很多 ) 并沒有做太過復(fù)雜的設(shè)定,背景和輔助說明也都說的一清二楚,這樣就失去了一些其作為神秘題材游戲的魅力

  === 結(jié)語:如果深淵吸引著你,很有可能你已經(jīng)置身其中 ===



  未知和危險似乎總是天生的對人有著一種吸引力,對游戲中的杰西如此,對玩著這類題材的我們也不能例外。Control 是這樣一個奇妙的游戲:將一個失去 "control" 的聯(lián)邦控制局帶回常態(tài),真的是我們所經(jīng)歷的游戲歷程么?在鏡子前揭開層層包裹的謎團(tuán),而得到結(jié)果的那一刻,可能你已經(jīng)成為了鏡中的人。

  Control 是一款在藝術(shù)設(shè)定和氛圍營造上有著獨(dú)到功力的游戲,remedy 為了迎合市場也給它加入了更多契合一般游戲玩法的 RPG 系統(tǒng),這在破壞了游戲故事節(jié)奏感的同時,也相對增加了過程中的可玩性。對于 SCP 或者科幻 & 神秘題材感興趣的玩家,這是一款不容錯過的佳作,對于這個領(lǐng)域沒有涉足或者不感興趣的朋友,本作也絕對值得嘗試。

  === 總體評價 ===

  + 冷科幻的藝術(shù)設(shè)定

  + 出色的氣氛營造和代入感

  + 一個出色的 SCP 題材探險故事

  + 豐富的文化背景來源

  + 精心 " 裝飾 " 的游戲系統(tǒng)

  -RPG 系統(tǒng)破壞的故事節(jié)奏

  - 揭秘程度過高失去的 " 神秘 " 魅力


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