《死神:魂魄覺醒》中玩家將操控黑崎一護、朽木白哉等角色,重溫與藍染惣右介、破面軍團的經(jīng)典戰(zhàn)役,新增“SECRET STORY”劇情線,深入挖掘原作未描繪的角色背景(如十刃的誕生、護廷十三隊的隱秘任務),填補世界觀空白。
[9.0] 【自DUMP】死神魂魄覺醒 卍開! 日版-1.jpg (38.16 KB, 下載次數(shù): 5)
下載附件
2025-4-4 13:14 上傳
游戲玩法覺醒系統(tǒng) 角色可通過“始解”“卍解”“刀劍解放”提升戰(zhàn)力,例如黑崎一護的 “天鎖斬月” 可觸發(fā)全屏 AOE。 刀劍交鋒 使用斬魄刀格擋、反擊,配合 “鬼道” 技能(如縛道之九十九 “禁”)控制戰(zhàn)局。
[9.0] 【自DUMP】死神魂魄覺醒 卍開! 日版-2.jpg (67.49 KB, 下載次數(shù): 5)
下載附件
2025-4-4 13:14 上傳
戰(zhàn)意條 戰(zhàn)斗中積累戰(zhàn)意值可進入 “覺醒狀態(tài)”,提升攻擊力與防御,甚至強化毀魂技的威力。 技能組合 支持 “迅擊”(快速連擊)與 “閃擊”(高傷害單發(fā))的組合,例如先以 “迅擊” 消耗敵人靈子,再用 “閃擊” 觸發(fā)毀魂技。 游戲特色視覺表現(xiàn) 采用Unity 引擎打造,角色模型精細度媲美最新動畫,招式特效(如斬魄刀解放的光影、破面歸刃的形態(tài)變化)華麗且符合原作設定。 硬核機制 攻擊判定、防御幀數(shù)、跳躍高度等參數(shù)經(jīng)過嚴格平衡,高手可通過 “受身取消”“防御反擊” 等技巧實現(xiàn)逆風翻盤。
[9.0] 【自DUMP】死神魂魄覺醒 卍開! 日版-3.jpg (53.1 KB, 下載次數(shù): 6)
下載附件
2025-4-4 13:14 上傳
角色差異化 近戰(zhàn)型(如更木劍八)與遠程型(如石田雨龍)的操作邏輯截然不同,需根據(jù)對手風格調(diào)整戰(zhàn)術。 平衡性調(diào)整 官方計劃通過補丁優(yōu)化角色強度,例如削弱高人氣角色的 “無腦連段”,增強冷門角色的實用性。 下載地址
|