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[9.0] 【自DUMP】死神魂魄覺醒 卍開! 日版

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發(fā)表于 2025-4-4 13:14:07 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式

《死神:魂魄覺醒》中玩家將操控黑崎一護、朽木白哉等角色,重溫與藍染惣右介、破面軍團的經(jīng)典戰(zhàn)役,新增“SECRET STORY”劇情線,深入挖掘原作未描繪的角色背景(如十刃的誕生、護廷十三隊的隱秘任務),填補世界觀空白。

游戲玩法

覺醒系統(tǒng)

角色可通過“始解”“卍解”“刀劍解放”提升戰(zhàn)力,例如黑崎一護的 “天鎖斬月” 可觸發(fā)全屏 AOE。

刀劍交鋒

使用斬魄刀格擋、反擊,配合 “鬼道” 技能(如縛道之九十九 “禁”)控制戰(zhàn)局。

戰(zhàn)意條

戰(zhàn)斗中積累戰(zhàn)意值可進入 “覺醒狀態(tài)”,提升攻擊力與防御,甚至強化毀魂技的威力。

技能組合

支持 “迅擊”(快速連擊)與 “閃擊”(高傷害單發(fā))的組合,例如先以 “迅擊” 消耗敵人靈子,再用 “閃擊” 觸發(fā)毀魂技。

游戲特色

視覺表現(xiàn)

采用Unity 引擎打造,角色模型精細度媲美最新動畫,招式特效(如斬魄刀解放的光影、破面歸刃的形態(tài)變化)華麗且符合原作設定。

硬核機制

攻擊判定、防御幀數(shù)、跳躍高度等參數(shù)經(jīng)過嚴格平衡,高手可通過 “受身取消”“防御反擊” 等技巧實現(xiàn)逆風翻盤。

角色差異化

近戰(zhàn)型(如更木劍八)與遠程型(如石田雨龍)的操作邏輯截然不同,需根據(jù)對手風格調(diào)整戰(zhàn)術。

平衡性調(diào)整

官方計劃通過補丁優(yōu)化角色強度,例如削弱高人氣角色的 “無腦連段”,增強冷門角色的實用性。

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發(fā)表于 2025-4-7 10:50:16 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-5-14 12:42:36 來自手機 | 只看該作者
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