攻擊和技能 攻擊敵人的手段,有“攻擊”和“技能”兩種。“攻擊”指角色使用裝備中的武器進(jìn)行攻擊,雖然威力不高,但不需要消耗HP或SP。
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2025-3-16 10:44 上傳
通過(guò)消耗HP或SP使用的事“技能”。按下對(duì)應(yīng)按鍵后選擇想要使用的技能,再選擇對(duì)象即可使用。
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弱點(diǎn)和1More 技能和攻擊具有各自的“屬性”,而特定屬性可能會(huì)激發(fā)敵人的“弱點(diǎn)”。利用弱點(diǎn)屬性攻擊敵人的話(huà)可以對(duì)其造成更多的傷害,還能使敵人倒地。
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使敵人倒地后可繼續(xù)進(jìn)行一次行動(dòng),這被稱(chēng)之為“1More”。若在1More后又使其他敵人倒地,會(huì)再次觸發(fā)1More。只要不斷使敵人倒地就可以實(shí)現(xiàn)單方面的連續(xù)多次進(jìn)攻。
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總攻擊 使敵人全部倒地后,即可發(fā)動(dòng)“總攻擊”,對(duì)所有敵人造成大量傷害。可使用總攻擊時(shí),會(huì)出現(xiàn)確認(rèn)使用的提示??筛鶕?jù)實(shí)際情況任意選擇發(fā)動(dòng)或取消總攻擊。
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當(dāng)主角陷入異常狀態(tài)或只有主角一個(gè)人能行動(dòng)時(shí),無(wú)法發(fā)動(dòng)總攻擊。另外,陷入異常狀態(tài)的同伴無(wú)法開(kāi)始或參加總攻擊,參加人數(shù)的減少會(huì)導(dǎo)致總攻擊的傷害下降。 作戰(zhàn)指示 在主角的回合中可以從“作戰(zhàn)”選項(xiàng)中更改同伴的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)。
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戰(zhàn)斗指令如下: 直接指示—以直接輸入指令的形式選擇行動(dòng)。 自行判斷—根絕情況隨機(jī)應(yīng)變。 全力以赴—把攻擊作為最優(yōu)先的行動(dòng)選擇。 保存實(shí)力—采取節(jié)省SP的行動(dòng)。 體力優(yōu)先—把恢復(fù)作為最優(yōu)先的行動(dòng)選擇。 另外,在菜單中選擇“STATUS”后,切換到“作戰(zhàn)指示”界面同樣可以更改同伴的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)。
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分析與輔助 按下“分析”鍵可查看敵人的各項(xiàng)屬性耐性,角色對(duì)其造成的傷害量會(huì)受到敵人屬性耐性的影響。
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各種圖示如下。
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不明:尚未攻擊過(guò)的狀態(tài)。 弱點(diǎn):造成的傷害增加,可使對(duì)方倒地。
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耐性:傷害減半。 無(wú)效:完全無(wú)法造成傷害。
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反彈:會(huì)將攻擊彈回,對(duì)施展攻擊的一方造成傷害。 吸收:會(huì)吸收攻擊并恢復(fù)HP。 戰(zhàn)斗中還可以使用“輔助”功能,快速針對(duì)敵人的已知弱點(diǎn)屬性選擇攻擊方式。
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