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switch《烏鴉國(guó)度(Crow Country)》[NSZ]美版中文【含1.0.2補(bǔ)丁】

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發(fā)表于 2025-2-26 12:29:28 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式



PS1懷舊風(fēng)格的生存恐怖游戲?yàn)貘f之國(guó)(Crow Country)受到了玩家的好評(píng)如潮,你能在里面找到生化危機(jī)和寂靜嶺的影子,故事發(fā)生在被關(guān)閉的主題公園里,年輕女孩瑪拉為尋找失蹤的公園主人來到這里,貪婪和罪惡讓烏鴉之國(guó)蒙上了可怕的陰影,怪物隨之出現(xiàn)。

游戲背景

生存恐怖冒險(xiǎn)游戲,具有豐富的氛圍。角色雖小但令人難忘。有意義的探索。迷人的謎題。最重要的是,它是緊張與寧?kù)o的美麗而神秘的融合。

時(shí)間是 1990 年。愛德華·克勞失蹤了。他是佐治亞州亞特蘭大郊區(qū)的一個(gè)小型主題公園“烏鴉之國(guó)”的主人,自兩年前意外關(guān)閉公園以來就再也沒有人見過他。當(dāng)一位名叫瑪拉·森的神秘年輕女子冒險(xiǎn)進(jìn)入一個(gè)廢棄主題公園的中心尋找他時(shí),沉默被打破了。

游戲玩法

這是一款生存恐怖游戲,你將在探索廢棄主題公園的怪異寧?kù)o的同時(shí),用謎題和謎語挑戰(zhàn)自己。別讓這種異想天開的設(shè)定欺騙了你,群鴉之地有些事情非常不對(duì)勁。

當(dāng)你解鎖新的區(qū)域時(shí),返回并探索以前的區(qū)域以發(fā)現(xiàn)更多,你逐漸拼湊出愛德華關(guān)閉他神秘失蹤的地方的真正原因。你聽說過一些非常令人不安的謠言,但它們不可能是真的……對(duì)吧?

對(duì)于那些更熱衷于觀察烏鴉、欣賞風(fēng)景的人來說,探索模式可以讓你專注于旅行,而不用擔(dān)心被徘徊在烏鴉??王國(guó)的神秘怪物襲擊。如果你知道那些怪物是什么......

為了實(shí)現(xiàn)自己的抱負(fù),人們?cè)敢庾叨噙h(yuǎn)?有些罪孽是否太邪惡而無法贖回?

這是一個(gè)關(guān)于魯莽的傲慢和人類貪婪的故事,而現(xiàn)在這一切的中心……是你。

瑪拉森,你到底是誰?

游戲內(nèi)容

?有關(guān)烏鴉國(guó)的令人不安的謠言是真的嗎?

?瑪拉·森究竟是誰呢?

?為什么克勞關(guān)閉了他的公園?

《烏鴉之國(guó)》的故事探討了人類魯莽的貪婪和不可饒恕的罪行。

為那些想要在不受攻擊的情況下享受游戲樂趣的人提供“探索模式”。烏鴉之國(guó)的令人不安的謠言是否屬實(shí)?

游戲評(píng)測(cè)

玩復(fù)古風(fēng)格的游戲就像成年后回到心愛的主題公園。本能地知道該先去哪里,想起小時(shí)候在那里的感覺——這是一種非常特殊的懷舊情緒。

復(fù)古風(fēng)格的游戲通常包括熟悉的機(jī)制、可識(shí)別的藝術(shù)風(fēng)格,以及深受喜愛的類型或特定標(biāo)題的比喻,提供了與迪斯尼樂園之旅的懷舊體驗(yàn)幾乎相同的體驗(yàn)。

這就是《烏鴉國(guó)度》背后的想法,這是SFB Games受PS1啟發(fā)的生存恐怖游戲,故事發(fā)生在一個(gè)主題公園內(nèi)。

玩由在3D游戲中長(zhǎng)大的開發(fā)者制作的游戲是一件很有趣的事情,而Crow Country對(duì)《寂靜嶺》的深情引用就是一個(gè)很好的例子。這是一款關(guān)于隱藏在一個(gè)廢棄主題公園內(nèi)外的黑暗秘密的生存恐怖游戲,也是對(duì)過去里程碑式游戲的華麗致敬。

雖然《生化危機(jī)》在《烏鴉國(guó)度》的機(jī)制、敘事和整體氛圍中顯得格外重要,但它的視覺語言引用了一個(gè)完全不同的PlayStation 1經(jīng)典——《最終幻想VII》。與最初的《FF7》一樣,《烏鴉之鄉(xiāng)》以一種幾乎像chibi一樣的方式渲染角色,環(huán)境同樣小,像玩偶之家。正如最初的《FF7》愚蠢的美學(xué)并沒有阻止它偉大的故事一樣,盡管它的藝術(shù)風(fēng)格看起來很可愛,但《烏鴉國(guó)度》還是成功地創(chuàng)造了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的生存恐怖環(huán)境。

游戲提供了兩種游戲模式——生存模式和探索模式。我最初選擇了探索模式,這給了我大約10個(gè)小時(shí)的引人入勝的游戲時(shí)間。如果沒有在公園里游蕩的怪誕的野獸,游戲仍然是一場(chǎng)在不斷腐朽的主題公園宇宙中令人不寒而栗的冒險(xiǎn)。當(dāng)玩家離開房間,稍后返回房間時(shí),他們可能會(huì)發(fā)現(xiàn)房間里到處都是尸體和墻上的血腥文字。在某個(gè)時(shí)刻,暴雨開始了。燈最終熄滅了。這個(gè)環(huán)境真的很有活力,充滿了棘手的謎題,這些謎題一開始可能看起來很傾斜,但解碼起來非常令人滿意。

完成這個(gè)模式后,我走上了更血腥的路線——面對(duì)游客和公園里其他怪誕的生物,恐懼感相應(yīng)地加劇了。戰(zhàn)斗很簡(jiǎn)單——射擊或跑動(dòng),游戲深思熟慮地為槍戰(zhàn)提供了一組控制選項(xiàng),玩家可以選擇自己的方法。這些生物的起源非常悲慘和奇怪——但無論有沒有它們的存在,游戲都充滿了懸念。即使你知道你選擇了一條不會(huì)受到傷害的路線,仍然有一種感覺,那就是每個(gè)角落都潛伏著可怕的東西。這個(gè)游戲有點(diǎn)像走廊恐怖,當(dāng)我們?cè)诠珗@后面和下面挖隧道時(shí),情況只會(huì)變得更糟。

《烏鴉之國(guó)》的神秘感遠(yuǎn)比我預(yù)想的要豐富:故事畫得非常完整,在黑暗面前也不乏一絲輕浮和頑皮。我發(fā)現(xiàn)最后的鏡頭真的很大膽——一直致力于奇怪和令人不安的鏡頭,它肯定會(huì)讓人難以忘懷。Crow Country遠(yuǎn)不止是PS1時(shí)代巨人的翻版——它本身就是一場(chǎng)真正的勝利。

游戲更新

6月19日補(bǔ)丁說明

增加了從第二次游戲開始滑下大梯子的能力

街機(jī)上出現(xiàn)更嚴(yán)重的隨機(jī)危險(xiǎn)

標(biāo)題屏幕上的重新排序模式選擇

平衡的敵人行動(dòng)


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