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switch《神之天平(ASTLIBRA Revision)》[NSZ]美版中文【含1.0.7補(bǔ)丁】

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發(fā)表于 2025-2-17 13:19:36 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式


《神之天平》是日本獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者“KEIZO”耗時(shí)14年精心打造的2D橫版動(dòng)作RPG,由輕語(yǔ)游戲發(fā)行。游戲以勇者成長(zhǎng)為故事主線,主角童年時(shí)家園遭魔物侵襲,與青梅竹馬阿努莉斯失散,多年后在邊境與烏鴉嘉隆結(jié)伴踏上尋她之旅,冒險(xiǎn)中獲逆轉(zhuǎn)時(shí)間神器“阿斯特賴亞的天平”,在一次次時(shí)間循環(huán)里探尋真相。它有豐富多元的成長(zhǎng)系統(tǒng),像屬性成長(zhǎng)、裝備熟練度等。獨(dú)特的天平系統(tǒng)是核心機(jī)制,玩家需權(quán)衡裝備、道具使用。其美術(shù)風(fēng)格細(xì)膩,音樂(lè)與場(chǎng)景、劇情完美契合,帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)。



《神之天平》的故事起始于一場(chǎng)災(zāi)難,主角在童年時(shí),家園不幸遭受魔物襲擊,與青梅竹馬阿努莉斯失散。多年后,在邊境生活的主角與會(huì)說(shuō)話的烏鴉嘉隆結(jié)為伙伴,為尋找阿努莉斯踏上冒險(xiǎn)之旅。在冒險(xiǎn)途中,主角意外獲得能逆轉(zhuǎn)時(shí)間的神器“阿斯特賴亞的天平”,自此陷入一個(gè)又一個(gè)時(shí)間循環(huán),逐漸揭開(kāi)隱藏在背后的真相。游戲劇情充滿懸念與反轉(zhuǎn),玩家將在一次次冒險(xiǎn)中,見(jiàn)證主角的成長(zhǎng)、友情的堅(jiān)守以及對(duì)希望的追尋。比如主角在利用天平力量改變過(guò)去時(shí),卻面臨更為殘酷的事實(shí),這種復(fù)雜的情感糾葛和命運(yùn)的起伏,使玩家沉浸在充滿神秘、驚喜與感動(dòng)的奇幻之旅。

1、戰(zhàn)斗操作

采用常見(jiàn)的橫板卷軸戰(zhàn)斗方式,玩家通過(guò)跳躍、防御、攻擊、使用道具等操作與魔物戰(zhàn)斗。角色攻擊動(dòng)畫幀數(shù)雖不多,但打擊感十足,每一次攻擊輸入都十分流暢,攻擊怪物時(shí)的音效反饋明顯,傷害能讓敵方立繪變色,還能通過(guò)連擊讓怪物產(chǎn)生硬直。玩家按下技能鍵后,需連續(xù)移動(dòng)對(duì)應(yīng)的搖桿方向,完成簡(jiǎn)單的QTE才能釋放不同技能。在戰(zhàn)斗中,玩家擊殺怪物會(huì)獲得六種顏色不同的力量水晶,它們之間可以3:1的虧損方式轉(zhuǎn)化,玩家可在成長(zhǎng)一欄中使用它們提升技能樹(shù)。

2、角色成長(zhǎng)

玩家每升一級(jí)可獲得五個(gè)點(diǎn)數(shù),用于生命、攻擊、幸運(yùn)等屬性加點(diǎn)。屬性加點(diǎn)存在平衡機(jī)制,相同屬性升級(jí)數(shù)值會(huì)逐漸變小。玩家的裝備包括盾牌、武器、甲胄、飾品,飾品槽位初始為兩個(gè),可通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)等方式增加。玩家還能通過(guò)打怪、積累熟練度和強(qiáng)化裝備來(lái)提高戰(zhàn)斗力。

3、探索冒險(xiǎn)

玩家在橫板卷軸式地圖中探索,地圖的光感和陰影恰到好處,場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)與交互動(dòng)畫的音效反饋良好。游戲中存在隱藏寶箱、合成材料、寶箱和水晶掉落機(jī)制,“刷刷刷”成為戰(zhàn)斗的重要特色。部分隱藏寶箱需要在特定章節(jié)入手奧義失重后才能拿到。

1、豐富多元的成長(zhǎng)系統(tǒng)

除了屬性成長(zhǎng)、裝備熟練度提升,還有憑依技、嘉隆魔法、天平系統(tǒng)等多種成長(zhǎng)機(jī)制。玩家可自由探索不同成長(zhǎng)路徑,高度自由的角色培養(yǎng)方式,讓玩家擁有更多策略選擇。玩家可以根據(jù)自己的喜好,選擇提升敏捷屬性,以發(fā)揮最快攻速;或者提升魔力屬性,增強(qiáng)憑依技與遠(yuǎn)程武器的傷害。

2、獨(dú)特的天平系統(tǒng)

作為游戲的核心機(jī)制之一,玩家使用時(shí)需要權(quán)衡兩邊重量,通過(guò)平衡實(shí)現(xiàn)效果最大化。這使得玩家在選擇裝備和使用道具時(shí),需要深思熟慮,為戰(zhàn)斗策略帶來(lái)新的可能性。玩家在面對(duì)一場(chǎng)艱難戰(zhàn)斗時(shí),需要根據(jù)敵方怪物特點(diǎn),合理搭配裝備,利用天平系統(tǒng)調(diào)整屬性,以獲得戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。

3、動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)

背景音樂(lè)與場(chǎng)景和劇情完美契合,營(yíng)造出引人入勝的游戲氛圍。在緊張刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,激昂的音樂(lè)能調(diào)動(dòng)玩家情緒;而在寧?kù)o的探索場(chǎng)景中,舒緩的音樂(lè)又能讓玩家更好地沉浸其中。當(dāng)玩家進(jìn)入神秘的遺跡時(shí),神秘的音樂(lè)能增強(qiáng)探索的氛圍感。

1、細(xì)膩懷舊的風(fēng)格

由香草社元老畫師シガタケ(Shigatake)、人氣自由插畫家龍渕はく打造,雖采用經(jīng)典的2D橫板畫面,卻有著細(xì)膩的美術(shù)風(fēng)格和角色形象。畫面細(xì)節(jié)精致,能讓玩家感受到濃厚的懷舊情緒。角色的面部表情、服裝紋理都繪制得十分精細(xì)。

2、出色的光影效果

橫板卷軸式地圖中,光感和陰影處理恰到好處,流暢的場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)與交互動(dòng)畫的音效反饋,給玩家?guī)?lái)舒適的游戲體驗(yàn)。在地下洞穴場(chǎng)景中,通過(guò)光影效果營(yíng)造出神秘、陰暗的氛圍,增強(qiáng)玩家的代入感。


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