switch《耀西的手工世界(Yoshi's Crafted World)》[XCI]原檔+1.0.1補(bǔ)丁,并不會(huì)被要求需要使用十分“硬核”的操作來(lái)完成游戲,即使在相對(duì)高難度的模式下,在大幅提高攻略友好度的前提下,即便對(duì)于動(dòng)作游戲相對(duì)苦手的玩家而言,也可以很容易地完成游戲。 感謝 tatakai 提供的自提原檔
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2025-1-19 10:49 上傳
《耀西的手工世界》完美符合我的預(yù)期,雖然沒有力求做到像《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》或《超級(jí)馬力歐:奧德賽》那樣精致細(xì)膩,但也不妨礙它成為一款令人身心愉悅的平臺(tái)跳躍游戲。盡管形式上落了俗套,偶爾會(huì)感覺到游戲深度和里頭的紙板一樣薄弱,但我依然在玩的過(guò)程中度過(guò)了歡樂的時(shí)光。 《耀西的手工世界》不是一個(gè)硬核走向的平臺(tái)跳躍游戲,所以其樂趣并非來(lái)源于那種「過(guò)五關(guān)斬六將」的快感。實(shí)際上,除了通關(guān)之后解鎖的四個(gè)追加關(guān)卡之外,其余的 40 幾關(guān)都沒什么難度。因?yàn)橛螒蛑械臄橙舜蟛糠侄己鼙粍?dòng),耀西可愛的「換裝勞作」也能為其提供大量防御能力,加上它標(biāo)志性的「在天空飛」可以連很長(zhǎng)時(shí)間不會(huì)掉,所以平臺(tái)跳躍過(guò)程中的容錯(cuò)率非常高。 但高難度從來(lái)就不是耀西系列游戲的賣點(diǎn),除了通關(guān),還有很多其他事情可以做。比如,關(guān)卡里充滿了多種可收集物品,其中有許多是處在遠(yuǎn)視角的,只能用蛋來(lái)瞄準(zhǔn)擊落;關(guān)卡中會(huì)有隱藏視角等著玩家去開辟;玩家還要學(xué)會(huì)「資源管理」,確保在必要的時(shí)候能有充足的蛋。 耀西跳起來(lái)或懸浮半空時(shí)發(fā)出的可愛音效及動(dòng)畫效果讓人感到輕松愉快,它的移動(dòng)非常易于控制,一口吞掉敵人然后「制作蛋」、「投擲蛋」的操作如同 24 年前的《耀西島》一樣搞笑。本作中,你可以直接用蛋瞄準(zhǔn)敵人,與之前的十字線扔蛋不同,這樣一來(lái)戰(zhàn)斗效率就大大提高了。 游戲的每一關(guān)都由兩到三個(gè)目標(biāo)組成,整個(gè)世界都是七彩斑斕的可愛手工制品,給玩家一種非常寫實(shí)的藝術(shù)氛圍。每一樣障礙物看來(lái)都像是親手制作的模型,懸浮平臺(tái)也是用繩子吊著的,背景則是一幅幅立起來(lái)的彩繪紙板,物體之間的連接處也用膠帶貼住,個(gè)中細(xì)節(jié)只有玩過(guò)之后才能有所體會(huì)。游戲世界有多種主題,比如荒野沙漠,比如冰天雪地,以及那個(gè)以日本忍者為背景的關(guān)卡,每種風(fēng)格都有其迷人之處。 每個(gè)關(guān)卡大約有 5 到 8 朵笑臉花可以收集,還有隱藏著的 20 枚紅硬幣,集齊這 20 枚硬幣能在結(jié)算中獲得額外的花朵,要是在關(guān)卡里收獲超過(guò) 100 枚金幣,且無(wú)傷通關(guān)的話,還可以再贏兩朵花。通常情況下,我玩第一遍的時(shí)候可以找到大部分的花,但紅硬幣就藏得比較深了。所以首次速通時(shí),我能全條件完成的關(guān)卡屈指可數(shù),這也成為了我二刷的動(dòng)力。 游戲鼓勵(lì)玩家重玩,要是找到隱藏的特定物品還可以獲得更多花朵。你可以將耀西的蛋扔出 2D 平面之外,也就是朝里頭扔,操作起來(lái)竟然還毫無(wú)違和感(如果目標(biāo)太多了還是會(huì)有點(diǎn)手忙腳亂的)。當(dāng)你來(lái)到地圖選擇界面,某個(gè)紙殼機(jī)器人 NPC 要求你找到并擊中特定關(guān)卡里的五頭牛時(shí),你就必須返回那一關(guān),在形形色色的紙板裝飾背景中尋找牛的蹤影,如何通關(guān)已經(jīng)不是重點(diǎn)了。這種「尋寶」的方式激勵(lì)著玩家為了「全收集」的滿足感而反復(fù)重刷(如果你是一個(gè)完美主義者的話)。 這些設(shè)定使得游戲每一關(guān)都很獨(dú)特,綜合起來(lái)又很多樣,其中有幾關(guān)的創(chuàng)意甚至驚艷了我。除去某些重復(fù)操作(比如騎在波奇身上奔騰),每一關(guān)基本上都會(huì)設(shè)置一個(gè)全新的障礙機(jī)制來(lái)拖慢你的節(jié)奏。舉個(gè)例子,某些關(guān)卡設(shè)置了磁鐵,可以吸附在罐子上形成新的平臺(tái);有的又設(shè)置紗門擋住視線,迫使你只能留意它們?cè)诒尘鞍迳系挠白?;甚至還有手持斧頭的兇殘小丑一路尖叫著追殺耀西。 即便是比較普通的關(guān)卡,也存在著一些小的變數(shù),免除了單調(diào)的感覺??上У氖牵@些機(jī)制幾乎都是曇花一現(xiàn),很少(幾乎沒有)與后期出現(xiàn)的機(jī)制結(jié)合起來(lái),少了一種延續(xù)性。每一關(guān)都遵循著老任早已鋪好的平臺(tái)跳躍公式:引出一個(gè)新機(jī)制,教你如何利用它,末尾來(lái)個(gè)稍難一點(diǎn)的版本考考你,然后拋棄,進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。
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