【5.05】PS4《EA SPORTS FC25/CUSA46399》歐版中文語(yǔ)音+1.11補(bǔ)丁,根據(jù)自己的風(fēng)格創(chuàng)建適合自己的戰(zhàn)術(shù),這使得球場(chǎng)上戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)轉(zhuǎn)和操作空間都變得異常廣闊,比賽的多樣性和觀賞性也更上一個(gè)臺(tái)階。
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2025-1-17 01:25 上傳
隆重推出俱樂(lè)部會(huì)員資格——《EA SPORTS FC? 25》忠誠(chéng)象征的下一階段。將對(duì) 2024 年 9 月 27 日前游玩過(guò)《EA SPORTS FC? 24》以及于 2024 年 11 月 1 日前游玩《EA SPORTS FC? 25》的粉絲開放*。 《FC 25》俱樂(lè)部會(huì)員可在一整年間享受一系列專屬福利,包括彰顯其身份的隊(duì)徽和球衣,以及所有您最喜愛的游戲模式中的獎(jiǎng)勵(lì)。 一如既往,所有創(chuàng)始人都將能解鎖其創(chuàng)始人專屬外觀物品。 這款游戲包括自愿的游戲內(nèi)虛擬貨幣購(gòu)買,虛擬貨幣可用于獲取虛擬游戲內(nèi)物品,包括各種隨機(jī)的虛擬游戲內(nèi)物品。 畫面表現(xiàn):精細(xì)但遠(yuǎn)非革命性 讓我們從視覺(jué)表現(xiàn)開始,《FC25》確實(shí)不負(fù)“年貨”之名,表面上打磨得更加光鮮。EA運(yùn)用了最新的HyperMotionV技術(shù),球員的動(dòng)作捕捉、細(xì)節(jié)呈現(xiàn)達(dá)到了全新高度。球員的臉部表情細(xì)膩、跑動(dòng)姿態(tài)流暢,甚至連場(chǎng)上草皮、陰影、天氣的動(dòng)態(tài)變化都更為真實(shí)。你可以看到球員在陽(yáng)光下的汗水滴落,或是他們?cè)谟曛心酀舻牟莸厣匣沟乃查g。 然而,盡管這些細(xì)節(jié)的確讓人眼前一亮,很多老玩家卻覺(jué)得這僅僅是“小步前進(jìn)”。相比于《FC24》,畫面改進(jìn)顯得有些表面化。是的,畫面更加細(xì)膩,但并沒(méi)有達(dá)到令人驚嘆的革命性變化。細(xì)心的玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn),這樣所謂的新技術(shù),更多服務(wù)的是擁有較完整面捕的明星球員,更多的普通球員動(dòng)作依然存在重復(fù)、僵硬,甚至是令人發(fā)指的穿模,長(zhǎng)時(shí)間游玩后,這些細(xì)節(jié)會(huì)逐漸失去吸引力。 操作手感:依舊熟悉的老配方 提起手感,《FC25》在《FC24》的基礎(chǔ)上作了一些小的優(yōu)化。例如,游戲加入了PlayStyles+系統(tǒng),球員在場(chǎng)上的表現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)中更加貼近,頂級(jí)球員的技術(shù)動(dòng)作更加獨(dú)特和流暢。無(wú)論是梅西式的盤帶,還是德布勞內(nèi)的精準(zhǔn)長(zhǎng)傳,你都能感受到他們個(gè)性化的操控體驗(yàn)。 但問(wèn)題在于,除了這些微調(diào)之外,游戲的整體操作手感與前作差別不大。對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),這種“熟悉感”并不是好事,反而更像是在走老路。EA或許在動(dòng)作捕捉上投入了大量精力,但它未能在操作深度和玩法創(chuàng)新上做出實(shí)質(zhì)性的突破。很多玩家反映,F(xiàn)C IQ戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)雖然聲稱基于機(jī)器學(xué)習(xí)和真實(shí)數(shù)據(jù),但在實(shí)際操作中,它更多是戰(zhàn)術(shù)菜單中的選擇項(xiàng),難以明顯改變比賽的實(shí)際流程。 新增玩法:RUSH模式的短暫驚喜 如果說(shuō)《FC25》有什么真正的新內(nèi)容,那非“RUSH模式”莫屬。這是一個(gè)5v5的小場(chǎng)地比賽,節(jié)奏更快,比賽時(shí)間僅為7分鐘,且沒(méi)有上下半場(chǎng),時(shí)間結(jié)束后,如果雙方戰(zhàn)平將采用金球制勝,如果雙方都未能金球,將開啟緊張刺激的點(diǎn)球大戰(zhàn)。這種快節(jié)奏的比賽模式與傳統(tǒng)11v11完全不同,特別是加入了“藍(lán)牌”規(guī)則:犯規(guī)的球員會(huì)被罰下場(chǎng)60秒,這一時(shí)間差讓比賽變得更具策略性,帶來(lái)了不少緊張刺激的瞬間。 但新鮮感過(guò)后呢?盡管RUSH模式有趣,適合與朋友短時(shí)間內(nèi)的休閑對(duì)戰(zhàn),但它并沒(méi)有長(zhǎng)久的吸引力。很多核心足球玩家會(huì)覺(jué)得,這種街機(jī)風(fēng)格的比賽雖然帶來(lái)了節(jié)奏變化,卻缺乏深度和技術(shù)含量。在初期的新鮮感過(guò)后,RUSH模式很容易被拋在一邊,回到傳統(tǒng)的11v11比賽中。
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