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switch《異度之刃3/異度神劍3(Xenoblade Chronicles 3)》[NSZ]美版中文【含v2.2.0補(bǔ)丁+2dlc+金手指】

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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 22:59:13 | 只看該作者
破碎士

  【職階介紹】

  以重量驚人的巨錘粉碎敵人的攻擊者強(qiáng)力的戰(zhàn)技使敵人難以防御

  【職階特征】

  攻擊:S

  防御:C

  回復(fù):D

  戰(zhàn)術(shù):C

  【職階武器】

  大慧錘

  【職階技能】

  倒地刺殺:攻擊倒地狀態(tài)敵方時(shí),造成傷害提升60%

  超級(jí)猛打:反應(yīng)動(dòng)作成功率提升10%

  攻擊的才器:物理戰(zhàn)技造成傷害提升30%

  元?dú)獗l(fā):HP高于90%時(shí),造成傷害提升20%

  【職階戰(zhàn)技】

  強(qiáng)力沖擊:?jiǎn)误w物理攻擊,從正面攻擊時(shí),將敵方吹飛

  戰(zhàn)錘前突:?jiǎn)误w物理攻擊,從側(cè)面攻擊時(shí),造成傷害提升100%

  巨人揮擊:?jiǎn)误w物理攻擊,造成傷害并擊退敵方

  加農(nóng)球彈:?jiǎn)误w物理攻擊,攻擊[暈眩]狀態(tài)敵方時(shí),造成傷害提升100%

  熱情澎湃:自身態(tài)勢(shì),攻擊無(wú)法被格擋,同時(shí)造成傷害提升20%

  泰山壓頂:?jiǎn)误w物理攻擊,造成傷害并對(duì)敵方造成[浮空]異常。

  【解鎖條件】

  開局自動(dòng)解鎖

  【覺(jué)醒條件】

  推進(jìn)主線劇情


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 22:59:24 | 只看該作者
閃光擊劍士

  【職階介紹】

  以雙刀斬?fù)魤褐茢橙说墓粽呱瞄L(zhǎng)短期決戰(zhàn),能迅速殲滅敵人

  【職階特征】

  攻擊:S

  防御:D

  回復(fù):D

  戰(zhàn)術(shù):A

  【職階武器】

  雙刺劍

  【職階技能】

  先攻必勝:戰(zhàn)斗開始30秒內(nèi),造成傷害提升40%

  斗爭(zhēng)本能:每當(dāng)使用天賦戰(zhàn)技時(shí),造成傷害提升35%

  突擊要害:暴擊的傷害獎(jiǎng)勵(lì)增加40%

  隨時(shí)都能上:戰(zhàn)斗開始時(shí)天賦戰(zhàn)技填充80%

  【職階戰(zhàn)技】

  十字沖擊:?jiǎn)误w物理攻擊,戰(zhàn)技命中時(shí)自身獲得補(bǔ)充力量

  抹銷一閃:前方范圍物理攻擊,從側(cè)面攻擊時(shí)暴擊率提升原來(lái)的75%

  匿蹤尖刺:?jiǎn)误w物理攻擊,造成傷害并對(duì)敵方造成[出血]效果

  反逆之刃:?jiǎn)误w物理攻擊,從背面攻擊時(shí)造成傷害提升120%

  加速:自身態(tài)勢(shì),自動(dòng)攻擊與戰(zhàn)技攻擊速度提升,受到傷害提升25%

  圣劍強(qiáng)襲:?jiǎn)误w物理攻擊,附加[猛擊]效果

  【解鎖條件】

  完成艾賽爾的英雄任務(wù)“見(jiàn)義不為無(wú)勇也”后解鎖

  【覺(jué)醒條件】

  (仍在積極探索中)


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 22:59:39 | 只看該作者
戰(zhàn)地醫(yī)護(hù)員

  【職階介紹】

  以回復(fù)和增益效果支援隊(duì)伍持續(xù)作戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)中不可或缺的治療者

  【職階特征】

  攻擊:D

  防御:D

  回復(fù):S

  戰(zhàn)術(shù):B

  【職階武器】

  治療步槍

  【職階技能】

  回復(fù)引擎:每當(dāng)消除減益效果時(shí),自身回復(fù)力提升原來(lái)的35%(最高150%)

  救援執(zhí)照:救助對(duì)象復(fù)活時(shí),其HP增加25%

  治療執(zhí)照:回復(fù)戰(zhàn)技的HP回復(fù)量提升22%

  自我抗體系統(tǒng):自身所受減益效果持續(xù)時(shí)間縮短35%

  【職階戰(zhàn)技】

  治療彈:自身周圍HP回復(fù)

  詭奇射擊:?jiǎn)误w以太攻擊,戰(zhàn)技命中時(shí)回復(fù)周圍我方HP,最大回復(fù)量相當(dāng)于100%回復(fù)力

  進(jìn)階冷卻:自身周圍領(lǐng)域設(shè)置,使領(lǐng)域內(nèi)隊(duì)友防御值小幅上升

  凈化彈:自身周圍消除減益效果

  活力彈:自身周圍增益效果,為隊(duì)友提供延遲治療

  巧技治愈:我方全體HP回復(fù)

  【解鎖條件】

  完成魯?shù)系挠⑿廴蝿?wù)“英雄的右手”后解鎖

  【覺(jué)醒條件】

  (仍在積極探索中)


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 22:59:50 | 只看該作者
守衛(wèi)指揮官

  【職階介紹】

  越是處于絕境,能力越是強(qiáng)大的防衛(wèi)者其身姿正是戰(zhàn)場(chǎng)上我方的希望

  【職階特征】

  攻擊:C

  防御:A

  回復(fù):C

  戰(zhàn)術(shù):A

  【職階武器】

  毅力斗士短劍

  【職階技能】

  我來(lái)幫忙:替一定范圍內(nèi)瀕死的我方承擔(dān)攻擊,受到的傷害降低15%

  戰(zhàn)士的潛力:HP低于30%時(shí),每秒回復(fù)0.6%HP

  守護(hù)者的驕傲:非防衛(wèi)者成為目標(biāo)時(shí),填充速度提升30%

  防御天才:格擋減傷率增加10%

  【職階戰(zhàn)技】

  高貴嘲諷:?jiǎn)误w挑釁

  護(hù)盾痛擊:?jiǎn)误w物理攻擊,造成傷害并對(duì)敵方造成[倒地]效果

  隼鷹落擊:前方范圍物理攻擊,覺(jué)醒時(shí)造成傷害提升50%

  宏偉防護(hù):自身態(tài)勢(shì),格擋率提升原來(lái)的40%,造成傷害降低15%

  帝國(guó)之劍:?jiǎn)误w物理攻擊,覺(jué)醒時(shí)造成傷害提升50%

  神盾領(lǐng)域:自身防御,吸收使用戰(zhàn)技時(shí)所受的攻擊,并在一定時(shí)間內(nèi)進(jìn)入[覺(jué)醒]強(qiáng)化狀態(tài)

  【解鎖條件】

  完成澤恩的英雄任務(wù)“情有所鐘”后解鎖

  【覺(jué)醒條件】

  (仍在積極探索中)


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 23:00:02 | 只看該作者
戰(zhàn)斗思路

  游戲中職階分為3大類,攻擊者、防衛(wèi)者以及治療者。玩家最好根據(jù)職階分類的特點(diǎn)來(lái)展開戰(zhàn)斗并采取合適的行動(dòng)。

  攻擊者需要在防衛(wèi)者抵御敵人攻擊時(shí),從背面或側(cè)面使用戰(zhàn)技對(duì)敵人造成高額傷害。

  防衛(wèi)者在戰(zhàn)斗中要獲得敵人的仇恨值,穩(wěn)定拉住敵人來(lái)為攻擊者創(chuàng)造輸出空間同時(shí)保證治療者能給予隊(duì)伍最大增益。此外防衛(wèi)者還需要通過(guò)防御和回避等戰(zhàn)技來(lái)降低自己所受傷害。

  治療者可以回復(fù)隊(duì)友Hp,也能為隊(duì)友施加各種增益效果或削弱敵人的攻勢(shì)。當(dāng)同伴無(wú)法戰(zhàn)斗時(shí),治療者會(huì)第一時(shí)間進(jìn)行救助,是十分重要的戰(zhàn)斗類別。

  從游戲的職階戰(zhàn)斗分類可以看出整體戰(zhàn)斗會(huì)偏向于WOW或FF14等團(tuán)本戰(zhàn),因此戰(zhàn)斗思路也就更加清晰——防衛(wèi)者負(fù)責(zé)拉住仇恨,攻擊者負(fù)責(zé)輸出,治療者負(fù)責(zé)奶住隊(duì)友。

  大致了解游戲戰(zhàn)斗思路后,玩家就需要注意戰(zhàn)斗中存在的“目標(biāo)線”。受敵方攻擊的角色會(huì)以藍(lán)線或紅線與敵方相連,這條線被稱作“目標(biāo)線”。當(dāng)角色為攻擊者或治療者時(shí),目標(biāo)線為紅色。與防衛(wèi)者相比,這兩個(gè)類別的職階并不擅于抵抗攻擊。而當(dāng)角色的戰(zhàn)斗類別為防衛(wèi)者時(shí),目標(biāo)線為藍(lán)色,此時(shí)并不是特別危險(xiǎn)。在戰(zhàn)斗中需要盡可能保證藍(lán)線長(zhǎng)時(shí)間存在,出現(xiàn)紅線時(shí),防衛(wèi)者應(yīng)使用嘲諷挑釁類技能將敵人仇恨重新拉回自己身上。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 23:00:17 | 只看該作者
自動(dòng)攻擊

  游戲中采用了半即時(shí)戰(zhàn)斗的系統(tǒng),玩家靠近敵人后會(huì)自動(dòng)將其設(shè)為目標(biāo),鎖定目標(biāo)后需要先拔刀(A鍵),隨后進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。

  戰(zhàn)斗中的普攻為自動(dòng)攻擊,在敵人附近停留時(shí)便會(huì)進(jìn)行自動(dòng)攻擊。進(jìn)入自動(dòng)攻擊范圍后,畫面右下角會(huì)顯示可以攻擊的圖標(biāo)。

戰(zhàn)技

  除去自動(dòng)攻擊外,玩家還可以使用戰(zhàn)技來(lái)發(fā)動(dòng)更為強(qiáng)力的進(jìn)攻,戰(zhàn)技分為普通戰(zhàn)技和天賦戰(zhàn)技兩種。普通戰(zhàn)技可通過(guò)按下X、Y、B來(lái)使用,每個(gè)戰(zhàn)技釋放結(jié)束后都需要等待計(jì)量表填充,填充完畢后方可再次使用。

  注:科維斯和安格努斯兩個(gè)勢(shì)力的職階戰(zhàn)技計(jì)量表填充方式有所不同。科維斯職階的戰(zhàn)技會(huì)隨時(shí)間經(jīng)過(guò)填充計(jì)量表,安格努斯職階會(huì)通過(guò)自動(dòng)攻擊命中來(lái)填充計(jì)量表。若取消自動(dòng)攻擊,施展安格努斯職階的戰(zhàn)技,計(jì)量表填充速度會(huì)加快。

天賦戰(zhàn)技

  天賦戰(zhàn)技是比戰(zhàn)技更加強(qiáng)力的攻擊。采取戰(zhàn)斗類別行動(dòng)會(huì)填充天賦戰(zhàn)技的計(jì)量表,填充完畢后,按下A鍵即可釋放天賦戰(zhàn)技。

  每個(gè)職階的天賦戰(zhàn)技都是固定的,而諾亞和彌央兩位主人公則擁有自己的特別天賦戰(zhàn)技,特別天賦戰(zhàn)技可以不受職階的限制,任意設(shè)置。

  注:“戰(zhàn)斗類別行動(dòng)”是指與自身戰(zhàn)斗類別相符的行為,如攻擊者在戰(zhàn)斗中滿足某些戰(zhàn)技的站位條件(并成功釋放戰(zhàn)技)、觸發(fā)暴擊或連擊等積極造成傷害的行為;治療者在戰(zhàn)斗時(shí)使用領(lǐng)域設(shè)置戰(zhàn)技,施加增益效果,解除減益效果等支援同伴的行為;防衛(wèi)者在戰(zhàn)斗中持續(xù)讓敵人鎖定自己為目標(biāo),格擋、回避或用反應(yīng)動(dòng)作等阻斷敵人進(jìn)攻等防御行為。

戰(zhàn)技連擊

  如果按照一定順序釋放能提供特定效果的戰(zhàn)技并命中敵人的話會(huì)觸發(fā)連擊。例如破防→倒地→暈?!选?/font>

精通戰(zhàn)技

  當(dāng)角色等級(jí)提升后會(huì)開放戰(zhàn)技副插槽,副插槽中可以設(shè)置相反勢(shì)力的戰(zhàn)技作為“精通戰(zhàn)技”。精通戰(zhàn)技可以通過(guò)提升對(duì)應(yīng)職階的級(jí)別來(lái)解鎖。

融合戰(zhàn)技

  設(shè)置好精通戰(zhàn)技后,就能夠使用一組成對(duì)(指在主副插槽中對(duì)應(yīng)位置相同)的職階戰(zhàn)技與精通戰(zhàn)技,兩者能力合并稱之為“融合戰(zhàn)技”。按住ZR的同時(shí)按下職階戰(zhàn)技按鍵便可使出融合戰(zhàn)技。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 23:00:29 | 只看該作者
作戰(zhàn)指令

  戰(zhàn)斗中按住ZL鍵時(shí)會(huì)顯示作戰(zhàn)指令面板。通過(guò)對(duì)應(yīng)按鍵切換選擇不同的作戰(zhàn)指令來(lái)對(duì)同伴發(fā)出指示。、

  ZL+方向鍵↑為集中攻擊指示,隊(duì)伍其他成員會(huì)優(yōu)先攻擊玩家操作角色鎖定的敵人。

  ZL+方向鍵←為連擊指示,默認(rèn)情況下為“自由連擊”,該指示下同伴的攻擊較為隨意。“猛擊連擊”更加重視傷害輸出,“爆裂連擊”更加重視追加各類效果。

  ZL+方向鍵↓為集合指示,隊(duì)伍成員會(huì)聚集到玩家操作角色的周圍,集合中成員不會(huì)使用自動(dòng)攻擊和戰(zhàn)技。再次按下ZL+方向鍵↓就會(huì)讓成員散開。

  ZL+方向鍵→可開啟重視戰(zhàn)技融合,隊(duì)伍成員會(huì)更積極地使用融合戰(zhàn)技戰(zhàn)斗。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 23:00:42 | 只看該作者
靈銜連結(jié)

  在戰(zhàn)斗中按下方向鍵←,可以讓主角團(tuán)的6人兩兩結(jié)合變身成為更強(qiáng)大的銜尾蛇,該模式成稱為“靈銜連結(jié)”。“靈銜連結(jié)”中可以不受限制地使用銜尾蛇自身的專屬戰(zhàn)技,但是要注意,銜尾蛇變身后會(huì)出現(xiàn)過(guò)熱計(jì)量表,計(jì)量表會(huì)隨時(shí)間經(jīng)過(guò)而不斷累計(jì)。當(dāng)過(guò)熱計(jì)量表累計(jì)滿后,靈銜連結(jié)會(huì)強(qiáng)制解除,并且在一段時(shí)間內(nèi)都無(wú)法再次使用。如果在靈銜連結(jié)中主動(dòng)按方向鍵↓的話可以主動(dòng)解除變身狀態(tài),而且只要不過(guò)熱就還能再次變身。

  使用融合戰(zhàn)技可以提升靈銜連結(jié)的等級(jí)。靈銜連結(jié)等級(jí)越高,銜尾蛇也就更加強(qiáng)大,使用戰(zhàn)技時(shí)就能夠觸發(fā)更為強(qiáng)力的效果。

  注:銜尾蛇天賦戰(zhàn)技的計(jì)量表需要通過(guò)取消自動(dòng)攻擊的方式填充,且靈銜等級(jí)的提升會(huì)讓計(jì)量表填充更快。

  打開菜單,選擇[角色]-[靈銜連結(jié)]-[戰(zhàn)技],可以對(duì)銜尾蛇的戰(zhàn)技進(jìn)行調(diào)整和替換。

  打開菜單,選擇[角色]-[靈銜連結(jié)]-[靈魂樹],可以使用在戰(zhàn)斗勝利時(shí)獲得的Sp點(diǎn)數(shù)來(lái)強(qiáng)化銜尾蛇,解鎖更多戰(zhàn)技。

  發(fā)動(dòng)靈銜連結(jié)時(shí),會(huì)依照每個(gè)角色的戰(zhàn)斗類別產(chǎn)生不同的特殊效果。靈銜等級(jí)越高,效果越強(qiáng)大。具體效果如下:

  攻擊者:給予全體敵人傷害。

  防衛(wèi)者:讓自身仇恨值上升。

  治療者:回復(fù)全體成員的Hp。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-22 23:00:56 | 只看該作者
連鎖攻擊

  “連鎖攻擊”是一種隊(duì)伍成員通過(guò)連攜,連續(xù)釋放戰(zhàn)技的強(qiáng)大必殺技。玩家可以藉由此方式打出高額的傷害。

  達(dá)成連擊、戰(zhàn)技取消或進(jìn)行戰(zhàn)斗類別行動(dòng)等均可以積攢連鎖計(jì)量表。當(dāng)計(jì)量表積攢滿后,按下+鍵便可發(fā)動(dòng)連鎖攻擊。

  連鎖攻擊開始后,會(huì)出現(xiàn)3個(gè)攻擊指令,玩家需要先對(duì)比完成指令時(shí)的攻擊獎(jiǎng)勵(lì),再?zèng)Q定選擇執(zhí)行誰(shuí)的指令。

  完成指令過(guò)程中玩家需要選擇隊(duì)伍成員使用戰(zhàn)技攻擊,在此期間,回復(fù)或增益類效果會(huì)無(wú)條件對(duì)所有隊(duì)伍成員生效,站位戰(zhàn)技不再需要滿足站位條件,精通戰(zhàn)技也會(huì)自動(dòng)融合。

  成員攻擊后會(huì)獲得一定的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)數(shù)(TP)。每個(gè)成員的行動(dòng)都有初始TP點(diǎn)數(shù),當(dāng)行動(dòng)角色與指令角色滿足屬于同一勢(shì)力或同一戰(zhàn)斗類別等特定條件時(shí)便可獲得獎(jiǎng)勵(lì)TP,追加的獎(jiǎng)勵(lì)TP量會(huì)根據(jù)條件有所不同。

  執(zhí)行指令時(shí),完成每個(gè)戰(zhàn)斗類別的條件,能夠獲得輔助連鎖攻擊的特殊效果。具體如下。

  首擊點(diǎn)數(shù):以攻擊者進(jìn)行第一次攻擊時(shí),TP會(huì)大幅上升。

  限制點(diǎn)數(shù):以治療者進(jìn)行攻擊時(shí),TP將不會(huì)超過(guò)99%。

  最佳回歸:以防衛(wèi)者完成指令時(shí),可以令TP最高的角色再次行動(dòng)。

  當(dāng)TP點(diǎn)數(shù)超過(guò)100%時(shí)視為完成指令,這時(shí)指令角色會(huì)釋放連鎖戰(zhàn)技給予敵人強(qiáng)力的一擊。屆時(shí)一組連鎖攻擊就算完成。根據(jù)完成指令后積攢的TP值會(huì)得到一定的評(píng)價(jià)。100%以上為COOL,150%以上為BRAVO,200%以上為AMAZING。評(píng)價(jià)越高,可重新行動(dòng)的成員數(shù)量也就越多。

  每當(dāng)完成指令時(shí),下一組連鎖攻擊的傷害倍率會(huì)有所提升,此外還能獲得每個(gè)指令也有的完成獎(jiǎng)勵(lì)。

  如果一組連鎖攻擊完成后仍有可行動(dòng)的角色或連鎖計(jì)量表還有剩余(一般可完成3組),就可以繼續(xù)選擇下一條指令,繼續(xù)執(zhí)行連鎖攻擊。

  在連鎖攻擊中,如果敵人的HP提前歸零則會(huì)觸發(fā)超殺(overkill),超殺后對(duì)敵人造成的傷害都將記作擊倒獎(jiǎng)勵(lì),增加連鎖攻擊結(jié)束后包括經(jīng)驗(yàn)值在內(nèi)的各種報(bào)酬。

  如果隊(duì)伍里有英雄的話,連鎖攻擊中會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的連鎖指令。英雄指令不會(huì)消耗連鎖計(jì)量表(如果合理運(yùn)用就可以視為額外的連鎖指令回合)。

  英雄在連鎖攻擊中不會(huì)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗類別特效,而是擁有獨(dú)特的英雄連鎖,只要完成對(duì)應(yīng)條件就可以發(fā)動(dòng)各種各樣的效果。


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職階系統(tǒng)

  職階系統(tǒng)是異刃3中新加入的角色養(yǎng)成玩法,游戲中共有3個(gè)戰(zhàn)斗大類(攻擊者、防衛(wèi)者和治療者),戰(zhàn)斗大類別下又有共計(jì)23(6+17)種不同職階。每種職階都有自己的特性和戰(zhàn)技技能。積攢在戰(zhàn)斗勝利時(shí)獲得的CP點(diǎn)數(shù),職階級(jí)別就會(huì)得到提升。職階級(jí)別一般是以Rank10為上限,但完成特定任務(wù)后便可將級(jí)別提升至R10以上。

  游戲初期每個(gè)角色的職階都是固定的,隨著劇情的推進(jìn),隊(duì)伍內(nèi)成員可以選擇更換其他已解鎖職階。

  不過(guò)主角團(tuán)的成員并不會(huì)一次性解鎖全部的職階,對(duì)于那些未解鎖繼承的職階,需要通過(guò)“職階學(xué)習(xí)”來(lái)解鎖。讓非職階繼承者的隊(duì)伍成員可以通過(guò)轉(zhuǎn)換成該直接的隊(duì)伍成員或是英雄本人一同戰(zhàn)斗,來(lái)提高自己的職階學(xué)習(xí)度。當(dāng)角色圖標(biāo)的計(jì)量表滿了就說(shuō)明已經(jīng)學(xué)會(huì)并成功解鎖該角色的職階。

  要注意角色與職階的契合度會(huì)以由高到低的S、A、B、C、D共5個(gè)評(píng)級(jí)來(lái)表示。契合度越高,所獲得的的職階經(jīng)驗(yàn)值也越高。

  初始職階共有6個(gè),在游戲過(guò)程中,完成指定的英雄任務(wù)就可以解鎖更多的職階。


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