連鎖攻擊 “連鎖攻擊”是一種隊(duì)伍成員通過(guò)連攜,連續(xù)釋放戰(zhàn)技的強(qiáng)大必殺技。玩家可以藉由此方式打出高額的傷害。
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2024-12-22 23:00 上傳
達(dá)成連擊、戰(zhàn)技取消或進(jìn)行戰(zhàn)斗類別行動(dòng)等均可以積攢連鎖計(jì)量表。當(dāng)計(jì)量表積攢滿后,按下+鍵便可發(fā)動(dòng)連鎖攻擊。
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連鎖攻擊開始后,會(huì)出現(xiàn)3個(gè)攻擊指令,玩家需要先對(duì)比完成指令時(shí)的攻擊獎(jiǎng)勵(lì),再?zèng)Q定選擇執(zhí)行誰(shuí)的指令。
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完成指令過(guò)程中玩家需要選擇隊(duì)伍成員使用戰(zhàn)技攻擊,在此期間,回復(fù)或增益類效果會(huì)無(wú)條件對(duì)所有隊(duì)伍成員生效,站位戰(zhàn)技不再需要滿足站位條件,精通戰(zhàn)技也會(huì)自動(dòng)融合。
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成員攻擊后會(huì)獲得一定的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)數(shù)(TP)。每個(gè)成員的行動(dòng)都有初始TP點(diǎn)數(shù),當(dāng)行動(dòng)角色與指令角色滿足屬于同一勢(shì)力或同一戰(zhàn)斗類別等特定條件時(shí)便可獲得獎(jiǎng)勵(lì)TP,追加的獎(jiǎng)勵(lì)TP量會(huì)根據(jù)條件有所不同。
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執(zhí)行指令時(shí),完成每個(gè)戰(zhàn)斗類別的條件,能夠獲得輔助連鎖攻擊的特殊效果。具體如下。 首擊點(diǎn)數(shù):以攻擊者進(jìn)行第一次攻擊時(shí),TP會(huì)大幅上升。 限制點(diǎn)數(shù):以治療者進(jìn)行攻擊時(shí),TP將不會(huì)超過(guò)99%。 最佳回歸:以防衛(wèi)者完成指令時(shí),可以令TP最高的角色再次行動(dòng)。 當(dāng)TP點(diǎn)數(shù)超過(guò)100%時(shí)視為完成指令,這時(shí)指令角色會(huì)釋放連鎖戰(zhàn)技給予敵人強(qiáng)力的一擊。屆時(shí)一組連鎖攻擊就算完成。根據(jù)完成指令后積攢的TP值會(huì)得到一定的評(píng)價(jià)。100%以上為COOL,150%以上為BRAVO,200%以上為AMAZING。評(píng)價(jià)越高,可重新行動(dòng)的成員數(shù)量也就越多。
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每當(dāng)完成指令時(shí),下一組連鎖攻擊的傷害倍率會(huì)有所提升,此外還能獲得每個(gè)指令也有的完成獎(jiǎng)勵(lì)。
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如果一組連鎖攻擊完成后仍有可行動(dòng)的角色或連鎖計(jì)量表還有剩余(一般可完成3組),就可以繼續(xù)選擇下一條指令,繼續(xù)執(zhí)行連鎖攻擊。
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在連鎖攻擊中,如果敵人的HP提前歸零則會(huì)觸發(fā)超殺(overkill),超殺后對(duì)敵人造成的傷害都將記作擊倒獎(jiǎng)勵(lì),增加連鎖攻擊結(jié)束后包括經(jīng)驗(yàn)值在內(nèi)的各種報(bào)酬。
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如果隊(duì)伍里有英雄的話,連鎖攻擊中會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的連鎖指令。英雄指令不會(huì)消耗連鎖計(jì)量表(如果合理運(yùn)用就可以視為額外的連鎖指令回合)。
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英雄在連鎖攻擊中不會(huì)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗類別特效,而是擁有獨(dú)特的英雄連鎖,只要完成對(duì)應(yīng)條件就可以發(fā)動(dòng)各種各樣的效果。
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