switch《拔天海拓史 Ⅰ&Ⅱ HD Remaster》[XCZ]港版中文+1.0.3補(bǔ)丁,將實(shí)驗(yàn)性的成果融入到“異度”系列,為Monolith Soft工作室后續(xù)的作品,帶來(lái)了更成熟的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
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2025-1-11 20:06 上傳
“拔天海拓史”作為JRPG的經(jīng)典之作,它令人耳目一新的設(shè)計(jì)在于,玩家并非扮演游戲世界中的主角,而是附身于主角的精靈。盡管主角的行動(dòng)依然由玩家控制,但在面對(duì)游戲中的諸多選擇時(shí),以第三視角“幫助”主角做出的決定,往往會(huì)根據(jù)選擇的不同,觸發(fā)主角的不同對(duì)話——可能是吐槽,也可能是肯定,這是該系列獨(dú)具特色的精妙之處。 和同時(shí)代傾向于沉浸式演出的角色扮演游戲有所區(qū)別,“拔天海拓史”的冒險(xiǎn)篇章會(huì)顯得更加宏大,視野也更加宏觀。玩家將不再聚焦于角色的個(gè)體命運(yùn),而是團(tuán)隊(duì)、人類,甚至是整個(gè)世界的發(fā)展脈絡(luò)。 為了能帶領(lǐng)玩家回味那個(gè)年代的歷史厚重感,同時(shí)令游戲能夠跟上時(shí)代發(fā)展的步伐,《拔天海拓史Ⅰ·Ⅱ HD Remaster》對(duì)原作的UI、游戲畫面、氛圍演出,以及戰(zhàn)斗流程的細(xì)節(jié),都有了相當(dāng)完善的重新制作。 即便放在當(dāng)下的市場(chǎng)來(lái)看,Monolith Soft的藝術(shù)風(fēng)格依然顯得不落俗,畫面質(zhì)量也在重制后有了明顯的改善。一系列的優(yōu)化,都讓本作能夠更貼合時(shí)代地面向當(dāng)下玩家,領(lǐng)略曾被NGC平臺(tái)擊沉的浪漫冒險(xiǎn)物語(yǔ)。 《拔天海拓史Ⅰ·Ⅱ HD Remaster》有著許多別具一格的游戲設(shè)定,它們與傳統(tǒng)JRPG有著相當(dāng)大的區(qū)別——本作中,戰(zhàn)斗獲得的獎(jiǎng)勵(lì),路途中撿到的道具,都很難在商店里賣到一個(gè)好的價(jià)格。如果想要獲取冒險(xiǎn)中的金幣資源,則需要玩家在戰(zhàn)斗中使用“照相機(jī)”,拍下照片后再等待照片成像。 而形成這一設(shè)計(jì)的主要原因,則在于《拔天海拓史Ⅰ·Ⅱ HD Remaster》游戲中的全部道具,都以卡牌的形式展現(xiàn)。無(wú)論是打怪獲得的武器,還是隨處可見(jiàn)的補(bǔ)給品,都由一張張名為“馬格納斯”的卡牌組成。 剛剛提到的照相機(jī),同樣是一張卡牌——玩家需要在戰(zhàn)斗中使用卡牌來(lái)完成一系列操作,用近乎“空過(guò)”的狀態(tài)來(lái)?yè)Q取昂貴的照片。 也許,乍聽(tīng)起來(lái)這十分不搭——卡牌戰(zhàn)斗,還要用一次操作來(lái)?yè)Q取需要等待成像的照片后才能獲得金幣,是不是有些太冗余了? 但將這套機(jī)制融入流程,你又會(huì)發(fā)現(xiàn)整套玩法極其流暢——由于,游戲中的所有物品都是永不耗盡的卡牌,這意味著就算是恢復(fù)品,也可以無(wú)限次的使用,玩家完全無(wú)需擔(dān)心角色的狀態(tài),拍照不過(guò)是隨手的小事。玩家只需要在抽到照相機(jī)后使用它,再將怪物擊倒,隨后展開(kāi)JRPG的王道探索即可。 待探索將要結(jié)束時(shí),照片也就差不多將要成像,同時(shí)你又差不多剛好看到下一個(gè)城鎮(zhèn),成像的照片剛剛好撞上嶄新的城市,新到手的金幣剛好碰到賣新貨的雜貨鋪,一切都顯得無(wú)比自然。
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