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switch《蒸汽世界:劫掠2(SteamWorld Heist2)》[NSZ]美版中文【含1.5.1補(bǔ)丁】

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發(fā)表于 2025-1-10 23:46:33 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式

switch《蒸汽世界:劫掠2(SteamWorld Heist2)》[NSZ]美版中文+1.5.1補(bǔ)丁,可切換的多種職業(yè),各種獨特武器和技能的搭配,都為游戲的玩法框架增添了更多策略維度。充滿特色戰(zhàn)術(shù)能力的新角色,以及熟悉的“帽子”收集玩法,也能讓策略游戲愛好者玩家滿意。

感受幾何學(xué)的彈射樂趣

就算你沒有玩過XCOM系列,也可能對“貼臉99%命中率打空”的梗有印象?!墩羝澜绱蠼俾?》雖然沿用了XCOM的全/半掩體、行動點、裝備等諸多設(shè)計,但一大巧妙改動在于,本作所有子彈都有跡可循,并會在地板和掩體、障礙物之間多次彈射,無論是霰彈槍、弩還是榴彈槍都有明確的彈道設(shè)計,使得“命中率”不再是玄學(xué),而是帶有反饋感更強(qiáng)的“幾何學(xué)”猜想樂趣。

游戲中,我最喜歡的部分便是看子彈在墻壁之間多次彈射之后,命中處于視野死角處的敵人。在前期“瞄準(zhǔn)”屬性不足時,無法完全明確子彈的彈射軌跡,還需要進(jìn)行一些目測和估算,此時盲射命中帶來的成就感也是巨大的。

這就使得角色所在的“角度”往往比位置的“遠(yuǎn)近”更重要,如果一個角色躲在頭頂沒有天花板的全掩體后面,很難有子彈能“彈”到它,則其會比藏在樓梯拐角或嚴(yán)嚴(yán)實實天花板下的角色要更安全一些。另一方面,“開闊的視野”也要比“狹窄處可瞄準(zhǔn)的縫隙”更重要了,畢竟掌控越多角度,就越能從出其不意的角度打中敵人。總之,《蒸汽世界大劫掠2》的戰(zhàn)斗設(shè)計,顛覆了以往回合制策略游戲的行動慣例,使得初體驗時的戰(zhàn)術(shù)嘗試,總有層出不窮的新鮮感。

在局內(nèi)的戰(zhàn)斗之外,游戲也為養(yǎng)成和經(jīng)營部分添加了諸多要素。本作最大的革新,是職業(yè)的“通用”技能設(shè)定。由于武器與角色職業(yè)綁定,換把武器就能轉(zhuǎn)職為新的職業(yè)。當(dāng)角色切換職業(yè)時,之前獲得過的技能也仍然可以花費齒輪激活,即一個“狙擊手”也可以使用“爆破手”的能力。

游戲中共有六種不同類型的職業(yè),在技能可跨職業(yè)使用的玩法設(shè)計下,使得戰(zhàn)斗有了非常多可能性。玩家可以養(yǎng)成一個“斗士”+“收割者”+“側(cè)衛(wèi)”三系精通的超級戰(zhàn)士,實現(xiàn)一人擁有高機(jī)動性、高傷害還能兼顧防御的大殺器。也可以混合“工程師”和“狙擊手”的兩系技能,讓狙擊位在遠(yuǎn)程收割敵人的同時,也擁有治療與輔助團(tuán)隊的能力。

張弛有度的戰(zhàn)役

在玩家的隊伍隨著武器、職業(yè)的成長不斷變強(qiáng)的同時,游戲也在循序漸進(jìn)地推進(jìn)難度設(shè)計。最初的敵人幾乎毫無防備,只是個鐵靶子。隨后,帶有護(hù)盾減傷,可插“圖騰”為全局提供增益減益,甚至?xí)肮采钡臄橙硕紩舆B登場。同時,源源不斷的新場景機(jī)制與環(huán)境要素,也挑戰(zhàn)著玩家對游戲的理解。

游戲的關(guān)卡設(shè)計倒沒有太多新玩意,基本是擊潰所有敵人、守住波次,或獲取特定道具后撤離。由于隊員獲取的經(jīng)驗并不與擊殺敵人的數(shù)量掛鉤,所以有時合理避開部分房間的戰(zhàn)斗,或滿足條件后就盡快撤離才是團(tuán)隊存活的關(guān)鍵。

游戲的難度曲線還算平滑,由于地圖結(jié)構(gòu)為非線性,進(jìn)入新區(qū)域時玩家可能會誤入一些高難關(guān)卡。但可隨時退出重置任務(wù),與“回到兩回合之前”的反悔機(jī)制,降低了試錯的成本,并且通關(guān)高難關(guān)卡也會得到更強(qiáng)的裝備作為補(bǔ)足。

我對本作的難度設(shè)計非常認(rèn)可的一點是,游戲一共提供了5種難度選項,并允許玩家自定義游戲內(nèi)的部分?jǐn)?shù)值,以調(diào)整適合自己的體驗。每個玩家對于難度的需求都不同,尤其是策略游戲這種上下限差距較大的游戲。所以開發(fā)者將選擇權(quán)交給玩家,并能說出“游戲太難會感到挫??;太簡單則會缺乏樂趣”,是相當(dāng)可貴的。

另外,本作延續(xù)了前作中的“帽子收集”挑戰(zhàn),即只擊落敵人佩戴的帽子而不對其造成傷害。游戲中共有一百多頂帽子可收集,分別來自不同地區(qū)、不同形態(tài)的敵人。有時彈道算偏打中帽子算意外之喜,但如果想刻意收集帽子,就得在新敵人出場時故意打偏幾次,這也算是對成就黨和“暖暖玩家”設(shè)計的一種額外挑戰(zhàn)了。

但本質(zhì)上講,《蒸汽世界大劫掠2》的戰(zhàn)斗體驗與前作沒有拉開太大的差距,一處遺憾在于,游戲仍然沒有加入XCOM類游戲中標(biāo)志性的“監(jiān)視射擊”技能。“監(jiān)視”能使角色鎖定下一個出現(xiàn)在視野中的敵人,并立即進(jìn)行一次射擊,讓玩家擁有回合外控場能力,更容易應(yīng)對波次刷新的敵人。而在本作中,因為沒有類似的設(shè)計,往往上一回合玩家已經(jīng)清場,下一回合就又會被3~4只新敵人包圍,無形之中增加了部分關(guān)卡的挑戰(zhàn)難度。

勇往直前的破冰船

在回合制關(guān)卡之外,《蒸汽世界大劫掠2》還設(shè)計了一個帶有小部分“銀河城”式設(shè)計的大開放地圖。探索部分相比前作的固定路線有了巨大提升,甚至可以當(dāng)作一個有趣的局外玩法單獨游玩。

玩家操控的潛艇起初只能在水面上移動,隨著劇情推進(jìn),會解鎖越來越多的能力。例如沖刺穿過海浪,利用潛水從地下通往封閉的區(qū)域,甚至可以撞碎石頭破開道路上的障礙。地圖的開放也是非線性的,許多區(qū)域玩家都可以提前探索,但能不能打過其中的關(guān)卡就另說了……

在“探索”之外,游戲也在大地圖部分設(shè)計了海戰(zhàn)環(huán)節(jié),不過由于戰(zhàn)斗完全自動,玩家只需要靠近敵船然后不斷旋轉(zhuǎn),讓船上搭載的武器全部激活就完事了,除特殊精英敵人外的戰(zhàn)斗獎勵也乏善可陳。整體上看,開放地圖的設(shè)計非常簡單,也鮮少設(shè)計有意義的謎題,基本上只起到回合制戰(zhàn)斗外調(diào)劑口味的作用。

本作開放地圖設(shè)計還有一處缺憾在于沒有提供傳送功能,這讓中后期的部分流程顯得有些拖沓,玩家不得不在已經(jīng)走過許多次的路上重復(fù)往返。雖然游戲設(shè)計了幾處捷徑,但只在幾處關(guān)鍵劇情節(jié)點有幫助,對于平時的探索聊勝于無。最重要的是,一些距離玩家位置較遠(yuǎn)的關(guān)卡如果初次探索時沒有攻略,那么下次再想嘗試,還得重新跑一遍漫長的前置路線,確實有些折磨人。


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