switch《蒸汽世界:建造(SteamWorld Build)》[NSZ]美版中文+1.0.15補丁,將地上城市基建與底下挖礦冒險二者融合起來,二者的玩法均有一定深度和樂趣。
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2025-1-10 23:35 上傳
休閑輕松的城市管理 在《蒸汽世界 建造》的機械城市建設開局中,你需要建造一個機械城市,為機器工人們提供服務和資源,打造一個和諧宜居的機械家園。個人選了沙漠開局,一片荒漠,少量綠蔭,從無到有的都市,你需要建造住宅,鋪設道路,連通鐵路,建造林場(伐木),鋸木廠(將原木轉化為木板),說起來我覺得這點也挺奇怪的,二者是分開的。 只有工人們的需求得到滿足之后,才能將其轉化為勞動力,最大化這座房子的收益,比如,工人宅邸需要雜貨店,仙人掌水,服務店。當我將普通的工人宅邸升級為工程師住宅后,沒想到他們的需求很特別,你能想象機器人工程師還需要沙龍嗎?很快地,你就能解鎖礦井了,這也是游戲的第二部分。 當然我們還是先來看地上還有哪些花樣,資源的轉換再生以及供應鏈的保障是核心,完全保障的供應鏈可以提供源源不斷的貨物,每當火車來的路上,你可以選購商品加成,加成效果可以加持在你建造的一些建筑上,可以提高工作效率,招募更多的工人等等。當然,荒漠里經(jīng)常會看見地上飄來風滾草,打開他,即送5K鈔票,金錢是最不用擔憂的事情了。 地上城市與底下礦井的協(xié)同發(fā)展 在地下,感覺這里的礦石就像《我的世界》里的礦洞,真的挺相似的?!墩羝澜?建造》最新穎的就是層層遞進的設計,一步一個腳印,很踏實。一邊搞基建,一邊探索地下世界的神秘面紗。地下以挖礦為主,同時為地上提供資源,二者相輔相成,科技樹互相促進,實現(xiàn)協(xié)同發(fā)展,這里的設計就挺不錯的。在完成所有基礎工作,我們只需觀察這些小小的機械伙伴們自己運作,等待資源產(chǎn)出就好,如果哪方面有缺漏或者需要擴大規(guī)模,再去重新修路招募人手。 初期有趣,后期乏味 本作最大的問題,在于游戲一局的流程較短,即使我游玩堪堪3h也發(fā)現(xiàn)了,后期相對批發(fā),一共有5張地圖,誠如其他評測所言,一局時間在8h以內,那樣的結果就是勉強算個干糧,不能讓人吃飽,反復游玩的意義也不算太大。這樣看來,《蒸汽世界 建造》更適合初入模擬經(jīng)營類的玩家,短暫游玩下亦有一些樂趣。
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