switch《皮克敏4(Pikmin4)》[NSZ]美版中文+1.0.2補(bǔ)丁,本作的開發(fā)采用了虛幻引擎,在光影效果上有了很大的進(jìn)步,相比移植版的前三代,無論從地面植被,角色建模還是怪物的種類上,都有了很大的提高。
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2025-1-10 11:31 上傳
《皮克敏4》的故事還稍微復(fù)雜一點(diǎn),講述的是歐力馬通過無線信號發(fā)送自己的落難信息,總部派來6個(gè)搜救員,沒想到飛船也一樣失事了。 只好再度派出一位搜救員,那就是玩家,來救助兩批落難的隊(duì)員。 本作的主線仍然是指揮皮克敏們進(jìn)行搜集和戰(zhàn)斗,加入了動(dòng)作元素。 皮克敏這種和冬蟲夏草生態(tài)差不多的小生物,天生就有搬東西的習(xí)慣,在哨子的指揮下,可以集合起來,搬起比自己身體大很多的物體。 皮克敏巢穴里的種子落地后就會(huì)生根,過一段時(shí)間就能長出葉子,代表它們成熟了,玩家可以像拔蘿卜一樣把它們拔出來,就成為滿地亂跑的小生物了。 皮克敏具有像小蘿卜一樣的身材,配上大大的眼睛和頭頂?shù)木G葉,看上去分外可愛。 除了基礎(chǔ)版的紅色皮克敏外,游戲中還有帶電的黃色皮克敏,帶毒的白色皮克敏,會(huì)游泳的藍(lán)色皮克敏等。 本作新增了具有“冰凍”能力的皮克敏,可以凍結(jié)河流,創(chuàng)造道路,為探險(xiǎn)提供更多可能性。 更大的改變是,出現(xiàn)了探索犬“歐慶”,它是一只兩只腳的小狗,會(huì)一蹦一蹦地前進(jìn)。 和皮克敏相比,歐慶具有更多的技能,它能夠用頭顱撞開障礙,挖土找到地道,還能讓主角騎在背上奔跑,屬實(shí)最強(qiáng)工具人(狗)了。 由于小狗可以撞擊和跳躍,在戰(zhàn)斗時(shí)也能發(fā)揮巨大的作用,比如巨大的生物可以用它撞翻,然后再派皮克敏打敗它們,否則以皮克敏的小腿是追不上的。 另外歐慶的引入也讓游戲的動(dòng)作性更強(qiáng),有點(diǎn)馬力歐游戲的味道了。 皮克敏們樂的搭便車,會(huì)紛紛集合在歐慶的身上,長長的葉子隨風(fēng)飄逸,小狗身上像披了一件花花綠綠的羽毛毯子。 《皮克敏4》的體量也有了提升,各個(gè)區(qū)域都有自己的特色,場景廣度和深度都相比前作更適合探索,主線任務(wù)和支線任務(wù)更多,引導(dǎo)性良好,依然保留著找到隱藏地點(diǎn)和解開謎題的興奮感。 游戲的操作有點(diǎn)改變,左搖桿控制方向,右搖桿控制視角,ZL可以隨時(shí)恢復(fù)面對方向,左十字鍵作為快捷菜單,能夠隨時(shí)開啟地圖和瀏覽任務(wù),還是比較方便的。 X鍵作為新增的“跳躍”動(dòng)作,具有兩種功能,輕觸是控制歐慶跳躍,長按則是讓小狗前沖,是比較常用的功能。 B鍵為召集皮克敏,A鍵確定動(dòng)作。 宮本茂在初代就設(shè)計(jì)了這一套即時(shí)戰(zhàn)略改良的操作方式,直到現(xiàn)在仍然被沿用下來,說明還是比較合理的。 由于手柄缺乏像鼠標(biāo)那樣的范圍控制能力,這種“集合”式的大規(guī)模控制方法,也只能說是最優(yōu)解了。 對新手來說,游戲的操作還是需要一定的時(shí)間適應(yīng),尤其是戰(zhàn)斗時(shí),一邊操作歐慶攻擊,一邊控制視角,一邊還要指揮皮克敏,難免手忙腳亂。 和前幾代一樣,游戲中有著時(shí)間流逝的設(shè)定,皮克敏們只能在白天行動(dòng),一天大約是現(xiàn)實(shí)時(shí)間的15分鐘,到了晚上就必須回巢穴休息。 如果皮克敏們跑的太遠(yuǎn),沒能及時(shí)回巢的話,就會(huì)被怪獸抓走,暗合了父母晚上喊孩子回家的記憶。
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