switch《魂斗羅:加魯加行動(Contra Operation Galuga)》[NSP]美版中文+1DLC,該作并非完全復刻初代,而是融合了《魂斗羅4》系統(tǒng)的重制作品。游戲保留了射擊經(jīng)典元素,同時新增了多人同樂和豐富系統(tǒng)。
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2025-1-9 16:14 上傳
《魂斗羅》的故事圍繞著被外星人控制的武裝組織「紅鷹」正試圖開發(fā)能殺死地球上所有人類的武器,以及「魂斗羅」陸戰(zhàn)小隊的肌肉猛男們接到任務摧毀這些武器展開 —— 但劇情顯然并不是這款游戲的重點。 不過就像系列最新的幾部作品一樣,本作加入了質(zhì)量不錯的全程配音演出,有時堪稱妙語連珠。但問題在于這些配音有時太啰嗦了,在試玩的第二個任務中就有一處超長對話。停下瘋狂戰(zhàn)斗的腳步來聽一段漫長的對話會讓人感到相當不耐煩,尤其是在任務失敗之后還必須得重新再聽一遍的時候。 在這一關(guān)中,我騎著懸浮摩托在紅鷹防守嚴密的基地中飛馳,途中遇到了一個因為不滿組織犯下的戰(zhàn)爭罪行而叛逃的人。雖然偏離了游戲基調(diào),但感覺這與《魂斗羅 3》中的重大創(chuàng)新設(shè)計類似,那就是在任務中途增加了一些過場劇情,不是只在關(guān)底打完之后再出來交代故事。 這樣的設(shè)計讓戰(zhàn)斗變得更加動態(tài),也增加了一些不可預測性。在這關(guān)稍后的階段出現(xiàn)了一個小 Boss,這場戰(zhàn)斗更好地貫徹了該設(shè)計理念 —— 他駕駛著改裝的越野車前來攔截玩家闖入數(shù)據(jù)中心。玩法的轉(zhuǎn)變讓我能暫時擺脫滿屏的子彈,不過戰(zhàn)斗難度并沒有因此變得比其他環(huán)節(jié)更簡單。 還有另一個從《魂斗羅 3》回歸的優(yōu)秀機制,那就是你可以保留兩種不同的武器,并且能夠切換使用。這意味著你能撿一把喜歡的武器來平時用,再留另一把武器來對付緊迫的威脅。隨著關(guān)卡后期的敵人越來越強力,同時持有不同的武器可能變成存活的關(guān)鍵。 本作中加入了一個全新的機制,那就是可以用相同的武器來升級,提升等級之后的機槍射速更快,升級后的激光槍則能在擊中敵人后彈射到新的目標上,諸如此類。而在此之外,本作最棒的新機制可能非「過載」莫屬。 獻祭一把武器,你就能釋放出一道強力的攻擊,攻擊形式根據(jù)獻祭的武器而有所不同。如果你喜歡大范圍的彈幕攻擊(我們知道你喜歡),那你一定會愛上子彈覆蓋整個屏幕的過載攻擊。這在敵人眾多,或是 Boss 放出大量可射擊目標的情況下特別好用。 前三關(guān)對《魂斗羅》老玩家們來說是非常熟悉的模樣。第一關(guān)的大部分還原了初代作品的叢林戰(zhàn)斗,還有水面和會爆炸的橋。第三關(guān)的后半部分是爬上山頂?shù)幕兀谀抢锱c一只形如螳螂的怪物對戰(zhàn),這些場景都與初代作品非常相似。 第二關(guān)的飛車橋段則更像《魂斗羅 3》或者《鐵血兵團》里更刺激的任務。本作與原版對比來看,設(shè)計上的差異并不是特別突出,但光鮮亮麗的外表很是值得一看。不論角色還是關(guān)卡,設(shè)計上都結(jié)合了現(xiàn)代精細的建模和復古的簡單外觀。 另一個《魂斗羅:加魯加行動》與初代相同的點在于難度較高。玩家只有三條命,而每條命只能挨三下攻擊,導致你時常會在位置不怎么樣的檢查點重生。在以往的《魂斗羅》游戲中,快速的反應力和平臺玩法肌肉反應是高難度關(guān)卡的獲勝關(guān)鍵,而這些秘訣在這款作品中同樣適用。可喜可賀的是,如果你想要的是不那么激烈的射擊體驗,本作也提供了多種難度選擇。 如果你期盼著一款有著老《魂斗羅》體驗的新作,那么《魂斗羅:加魯加行動》剛好能滿足你的需求。無論你是玩過從街機移植家用主機的初代作品,還是從更具實驗性質(zhì)的續(xù)作入坑,又或是從來沒和朋友們玩過系列作品。無需給你的 NES 清灰,這款作品就能給你帶來最純凈的《魂斗羅》體驗。
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