switch《欺詐之地(Griftlands)》[魔改]v1.0.4美版中文整合版10.2.0,引入了一些有趣的卡牌與新系統(tǒng),并對平衡性做了調(diào)整。這讓它“嘴炮打架兩不誤”的玩法變得更加優(yōu)秀,也能夠為玩家?guī)硪欢胃泳实目苹檬澜珞w驗。 ※系統(tǒng)要求:10.2.0※
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2025-1-8 14:52 上傳
一心二用的組卡 幾年前《殺戮尖塔》的熱潮,讓Roguelike+DBG(牌庫構(gòu)筑游戲)游戲逐漸受到了玩家們的喜愛,而《欺詐之地》無疑是一位優(yōu)秀的后進者,它進一步拓寬了組卡玩法,讓玩家可以不光依靠拳頭,還可以動動嘴皮子就解決問題。 游戲中需要同時構(gòu)筑戰(zhàn)斗、協(xié)商兩套卡組,它們使用無法互通的不同牌庫。這兩套玩法各具優(yōu)劣:一錘子打死人,問題就不復存在,但打架也容易惹上仇家,不僅會帶來許多詛咒,還容易在走夜路時被伏擊。一旦戰(zhàn)斗失敗,游戲也可能會直接結(jié)束;協(xié)商常常無法徹底解決問題,但它的副作用小,失敗后游戲也仍可繼續(xù)。 因此文武兼修才會讓問題變得更加簡單,而二者之間還可以彼此互助。通過協(xié)商,玩家可以減少后續(xù)戰(zhàn)斗中的敵人,從而降低難度。而通過戰(zhàn)斗,玩家也可以恢復協(xié)商模式下的生命點數(shù),讓談判時更有底氣。 不過,在充滿“欺詐”的世界里,協(xié)商卡組才更像是重頭戲。游戲?qū)f(xié)商卡牌分割成兩個流派:紅色敵對與綠色外交。新手可以從中主選一種來構(gòu)建卡組,這讓不太熟練的玩家也能擁有清晰的組卡思路。當玩家解鎖了許多新卡牌,并擁有更深的理解之后,又會發(fā)現(xiàn)許多不同的套路。 各具特點的角色 本作中的三位角色都擁有著獨立牌庫,他們也因此而顯得風格迥異。 作為玩家可使用的第一個角色,游俠薩兒的協(xié)商卡組顯得攻守平衡而易于上手,玩家也可以很快就從中掌握游戲的核心系統(tǒng):論點。它漂浮在玩家周圍,有些像《殺戮尖塔》中機器人的能量球,通過創(chuàng)建并積攢論點,玩家的單卡質(zhì)量也將得到提升。以積攢論點層數(shù)為主攻手段的薩兒,使用體驗頗有些像《殺戮尖塔》中的力量戰(zhàn)。 而老兵魯克的協(xié)商卡組就顯得更加創(chuàng)新而復雜。他的風格類似休閑徒,用硬幣拋出正反兩面可以為卡牌附加額外效果,再通過改變次序,或是大量過牌讓原本不強的卡牌充分發(fā)揮價值。這讓他的卡組更加難以上手,但也擁有著更多的可能性。 在正式版中才終于擁有完整劇情的蛤蟆史密斯,他的協(xié)商卡組也更顯成熟。這只蛤蟆的紅綠卡牌間沒有明顯隔閡,許多紅綠牌還可以彼此轉(zhuǎn)換,來創(chuàng)造出更多的混搭流派。另外,他還可以專注于創(chuàng)造和保護論點,用類似“浮游炮”的流派將論點系統(tǒng)玩成類似《游戲王》的怪獸決斗。 不過,我在游玩了一段時間后,卻感覺這些角色間依然存在著一些同質(zhì)化的傾向。每個角色都擁有著強力的過牌手段,這讓0費卡的價值變得有些太高,也加大了玩家抓到關(guān)鍵牌的概率,導致我為了追求強度,最后組出的全是OTK(一回殺)卡組。 悠閑自由的流程 與緊張刺激的爬塔相比,本作的流程讓人感到悠閑了許多。玩家需要在大地圖上輾轉(zhuǎn)各地完成任務(wù),并經(jīng)歷一條類似傳統(tǒng)RPG的故事主線。當玩家擁有多個目的地時可以自由行動,例如反復出入卡牌商店、完成限時任務(wù)、與世界中的NPC結(jié)交……這些在傳統(tǒng)卡牌游戲中都是難以做到的。玩家在路途中還常常會遇到一些隨機事件,這些事件類型多樣有趣,有時還會觸發(fā)后續(xù)。 而本作也有著更RPG化的的Roguelike解鎖內(nèi)容。除去在游戲結(jié)束時根據(jù)分數(shù)解鎖新卡包之外,玩家還可以通過擊敗敵人累積“氣概”,用它來購買解鎖項,從而讓多周目的角色變得更加強力。而在達成特定成就后,玩家還可以獲得聲望用于升級自己的大招“繁榮技”,也讓游戲擁有了更多的可玩價值。 游戲也允許玩家對流程進行多種自定義?!肮适履J健蹦芙档蛻?zhàn)斗難度,“聲望選擇”能帶來更多的挑戰(zhàn),“突變器”可以制定更多的游戲規(guī)則,而“打斗模式”會剔除掉游戲的所有劇情,僅保留戰(zhàn)斗部分。這讓每個玩家都可以根據(jù)自己的偏好來調(diào)節(jié)不同的選項,從而讓自己更加享受于游戲的快樂。
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