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switch《移動控制(Mob Control)》[NSP]日版中文【含2DLC】

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發(fā)表于 2025-1-8 13:04:23 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

switch《移動控制(Mob Control)》[NSP]日版中文+2DLC,操作形式依舊不變:玩家通過移動&長按炮臺生成小兵與英雄,利用關(guān)卡里的系數(shù)相乘的方式,己方的兵力破壞掉多方城堡即可獲勝。推掉對方城堡的部隊(duì)/傷害越高,單關(guān)卡獎勵越高。

就是像左邊增加人數(shù),右邊減少人數(shù)的那種游戲。

超休閑

超休閑游戲的核心是即時性,最大特色是極簡的風(fēng)格化圖像表現(xiàn)和簡單的游戲機(jī)制,沒有陡峭的學(xué)習(xí)曲線。這些特性的細(xì)節(jié)包括:

快速:玩家無需復(fù)雜的教程就能立即理解游戲。

無盡機(jī)制:受制于成本和目標(biāo)用戶偏好,大部分超休閑游戲都使用“無盡”的機(jī)制(比如跑酷),強(qiáng)迫玩家超越好友或者自己的分?jǐn)?shù)記錄。

IAA:由于上述機(jī)制的限制,超休閑游戲大多壽命很短,主要通過IAA盈利。

混變

作為對比,混變游戲在超休閑的簡單與中度、重度游戲的深度之間找到了平衡點(diǎn),主要體現(xiàn)為:

分層機(jī)制:混變游戲以簡單為核心,并引入多層游戲機(jī)制,為玩家提供更多探索和掌握的機(jī)會。

進(jìn)度和目標(biāo):與超休閑游戲的無盡關(guān)卡不同,混變游戲通常提供漸進(jìn)性的系統(tǒng),無論是關(guān)卡、角色養(yǎng)成還是故事情節(jié)的發(fā)展。

變現(xiàn)手段多樣:雖然IAA仍然是變現(xiàn)手段之一,但混變游戲同時引入了IAP、訂閱和其他創(chuàng)收方式。

這樣的轉(zhuǎn)變對開發(fā)商和發(fā)行商有什么好處?主要有以下幾點(diǎn):

增強(qiáng)玩家參與度:混變游戲提供的不只是短時間的消遣。通過整合更豐富的故事情節(jié)、多樣的游戲機(jī)制和清晰的養(yǎng)成路徑,它們能在更長時間內(nèi)吸引玩家的注意力。這種參與度的提高最終轉(zhuǎn)化為玩家與游戲之間更深的聯(lián)系,從而讓玩家更頻繁地回到游戲中來。

更高的留存:超休閑短促的游戲循環(huán)意味著玩家一旦感到單調(diào),大概率就會轉(zhuǎn)向下一個游戲。在混變產(chǎn)品中,多樣的游戲元素和漸進(jìn)性的挑戰(zhàn)可以顯著減少流失。

更優(yōu)越的變現(xiàn)手段:混變產(chǎn)品的內(nèi)容深度為諸多變現(xiàn)手段提供了可能性。隨著玩家在線時間的增長,廠商有更大機(jī)會在不干擾玩家體驗(yàn)的前提下,進(jìn)行更精準(zhǔn)有效的廣告投放。


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