【5.05】PS4《來自深淵:朝向黑暗的雙星/CUSA18642》歐版日英文更新v1.03,故事本身也很像是一些RPG游戲會采用的設定——地面上出現(xiàn)了被命名為“阿比斯”的巨穴,其中蘊藏著超乎人類理解的生物和科技,人們不斷向洞穴深處探索。
【5.05】PS4《來自深淵:朝向黑暗的雙星》CUSA18642[5.05]歐版日英文PKG【含更新v1.03補丁】-1.jpg (91.73 KB, 下載次數(shù): 2)
下載附件
2025-1-7 14:10 上傳
成為一名洞穴襲擊者,探索深淵世界! 兩種游戲模式可滿足您的探索欲望: HELLO ABYSS 模式 跟隨動漫的故事! 深淵模式 享受原創(chuàng)故事! 阿比斯深淵的設定圖 當然,《來自深淵》最為讀者所津津樂道的還是其“反差性”。一方面,土筆章人繪制的主角大多是可愛的蘿莉與正太,不少還帶有“福瑞”屬性,明顯摻雜了他自身的喜好; 人物角色大多是這樣的風格 另一方面,《來自深淵》的故事發(fā)展超脫了一般的“黑深殘”范疇,時常出現(xiàn)一些完全背離尋常倫理、但在故事中又異常合理的情節(jié),讓讀者仿若遭受精神折磨,卻意猶未盡……也是因此,當別的漫畫的讀者通常最怕作者因為身體等原因而休刊的時候,《來自深淵》的讀者們則是憂慮著土筆會不會因為過于“變態(tài)”而鋃鐺被捕?!秮碜陨顪Y》從2017年開始被改編為一系列動畫,制作水準上乘,為原作增添了不少人氣,獲得了更大眾的認可,也促使作品在去年被改編為了游戲《來自深淵 朝向黑暗的雙星》(以下簡稱《黑暗雙星》)。 這部小成本制作的游戲并沒引起太多反響,但它理應在漫改作品中占有一席之地。憑借著對原作全方位的忠實還原,這游戲超脫了一般游戲“好玩或是不好玩”的尋常標準,以至于玩家們?yōu)槠湓炝藗€和“游戲性”相對應的新詞匯——“深淵性”。 《黑暗雙星》由Chime Corporation制作,Spike Chunsoft發(fā)行,前者在這之前只做過一部同為漫改游戲的《Re:從零開始的異世界生活》,后者代表作則是《彈丸論破》系列。光憑這樣的陣容,就沒多少人還會期待《黑暗雙星》能包含有多少動作要素,當初大部分關注者都以為這會是一個以文字冒險為主的游戲。但正式發(fā)售后的《黑暗雙星》,偏偏就真是一部動作冒險游戲——打怪、探索、平臺跳躍等要素一個不落,其畫面和操作手感則是不出所料的災難級,帶來的體驗大概和十年前網(wǎng)游一個水準。 制作方在官網(wǎng)主頁將這款游戲的類型定義為“無可救藥動作角色扮演”,這原本是個臺詞梗,“無可救藥”是漫畫中主人公的口癖。而玩家們則紛紛表示這是他們見過的最真實的游戲宣傳——這游戲的動作要素確實是無可救藥了。 拋開游戲本身貧瘠的動作系統(tǒng),游戲中的怪物有著奇葩的刷新機制,玩家的視角一旦離開怪物的刷新點,怪物就會重新刷新,接著又來主動攻擊玩家,打斷玩家正在進行的采集、攀爬等操作。因此玩家必須盯著刷新點來進行其他操作,練就一身去SCP收容所上班的本事。與此同時,玩家在游戲中很容易遭遇各類碰撞體積的Bug,經(jīng)常爬著坡就莫名其妙地跌落,其惡意程度比起場景內刻意設置的種種陷阱還遠勝一籌。 在不可預知的Bug里…… 但凡換個游戲,這樣的制作水準都會被噴個狗血淋頭,但事實上,《黑暗雙星》在發(fā)售后獲得了多半好評,且不滿大多來自于認為游戲定價過高,近期打折之后甚至還得到了“特別好評”。 這難道是因為游戲在玩法層面提供的樂趣足以抵消制作層面的不足嗎?事情恰恰相反。 和制作水準一樣無可救藥的,還有游戲里的各種反人類設定?!疤剿魃顪Y”是這個游戲的主要內容,玩家需要一層一層向下攻略環(huán)境越來越險惡的地圖,但最讓玩家深受折磨的還不是游戲里的各種陷阱和怪物。這里就要提到原作中的一個設定:阿比斯深淵里存在著名為“上升負荷”的力場,身處地窟中的人們一旦從低處向高處行進,就會遭受力場給身體造成的各種負擔,且所處的位置越深,力場影響就越強烈,輕則頭暈眼花、七竅流血,重則失去人形、當場死亡。因此,向洞窟深處探訪就意味著一場有去無回的冒險,游戲忠實還原了這一設定,玩家在游戲里別說是攀巖爬坡,就是跳躍幾次,都會積累暈眩值,不論是在戰(zhàn)斗還是攀巖,只要“上升負荷”積累到一定程度,角色便會開始不受控制地嘔吐,原地挨打或是從高處墜落。 這也就意味著玩家一旦失足從高處墜落,要想回原處得費上好一番功夫,和此前提到的繁多Bug可謂是絕配。除了上升負荷,游戲里同樣有著生存游戲里常見的“饑餓值”,玩家得保證進食才能進行正常的奔跑、跳躍;道具和武器也有“耐久度”,一旦耗盡就手無寸鐵、寸步難行;同時玩家的背包還有負重,道具塞得越多,行動時的耐力衰減越快……總之游戲界常見的負面限制,這游戲都給你添上了。但最要命的是經(jīng)過一番探索,擊敗了本層Boss拿到關鍵道具后,彈盡糧絕的玩家還得頂著“上升負荷”慢慢原路返回,真正的冒險這時候才算是開始……此時的玩家很容易陷入死循環(huán)——要爬山肚子餓了爬不動、想收集食材就得打怪、要打怪武器耗盡了又打不過,找武器就得爬山找材料……像這樣進退維谷,在空虛與絕望中放棄任務,在游戲過程中都是家常便飯。這一切最終被總結為游戲的“深淵性”,它就像原作中的阿比斯深淵一樣,會給探索者帶去各種有意無意的折磨,超出了人為設計的范疇,你永遠不知道在接下來的冒險中會遭遇怎樣的災難。但也正是因此,這部《黑暗雙星》被玩家們認為可能是游戲史上獨一份的漫改游戲,它所“還原”的不止是原作的故事或者設定,而是還原了原作的“精神”。
下載地址
|