時(shí)代的眼淚啊 當(dāng)年小霸王玩的第一個(gè)游戲就是坦克大戰(zhàn)?。?/font>
全網(wǎng)都沒(méi)有1.02補(bǔ)丁 沒(méi)辦法自己花錢(qián)更新 自DUMP的補(bǔ)?。。∏彝媲艺湎В?!
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2024-12-29 14:55 上傳
對(duì)于經(jīng)歷過(guò)任天堂紅白機(jī)FC的玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)年重要樂(lè)趣之一,就是很多游戲可以雙人同屏娛樂(lè),在當(dāng)年沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的年代,游戲機(jī)成了最適合小伙伴們湊在一起玩耍的設(shè)備,而在眾多合作游戲中,有一款卡帶容量只有48KB的作品,卻成了老少皆宜的精品,其玩法更是影響了后續(xù)眾多作品直至今日,本期我們就來(lái)回顧南夢(mèng)宮的FC經(jīng)典游戲Battle City(坦克大戰(zhàn))。
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我們小時(shí)候玩的《坦克大戰(zhàn)》有很多版本,有敵人能吃寶物的,有一上來(lái)就是快速炮的,有能吃船過(guò)河的,有發(fā)射導(dǎo)彈功能的,關(guān)卡數(shù)量有35關(guān)還有50關(guān)的,這些版本究竟是什么關(guān)系呢?直接說(shuō)結(jié)論,南夢(mèng)宮官方的FC《坦克大戰(zhàn)》只有一個(gè)版本,那就是我們最早玩的35關(guān)內(nèi)容,敵人不能吃寶,武器最高三級(jí)可以打鋼鐵,不能打森林也不能過(guò)河,其它內(nèi)容全部來(lái)自國(guó)內(nèi)廠商的改版,接下來(lái)咱們就慢慢捋清楚。
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《坦克大戰(zhàn)》玩法原型最早出現(xiàn)街機(jī)平臺(tái),1980年南夢(mèng)宮推出了Tank Battalion,玩家可以操作一輛坦克,在固定場(chǎng)景中四方向移動(dòng),每關(guān)有20輛敵方坦克,你需要保護(hù)住屏幕正下方的鷹標(biāo)基地,消滅全部20輛坦克之后即可過(guò)關(guān),畫(huà)面下方的菜單顯示著玩家剩余生命,以及本關(guān)敵方所剩坦克數(shù)量,如果基地被敵人摧毀或是我方坦克被擊中失去所有生命,都將宣告游戲結(jié)束。
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本作無(wú)論是畫(huà)面還是玩法,都和我們熟悉的FC版《坦克大戰(zhàn)》非常相似,俯視角畫(huà)面加上顏色特點(diǎn)鮮明的場(chǎng)景元素,讓玩家可以輕松上手,當(dāng)年和《吃豆人》、《小蜜蜂》等著名作品一起,共同組成了南夢(mèng)宮早期街機(jī)游戲的強(qiáng)大陣容。
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在當(dāng)年的硬件技術(shù)條件下,盡管游戲的運(yùn)行效果不是很流暢,場(chǎng)景元素比較單調(diào),關(guān)卡難度也不小,且沒(méi)有雙人合作功能,但是其簡(jiǎn)單直觀的玩法,為FC版的流行打下了良好基礎(chǔ),后續(xù)更是讓眾多廠商開(kāi)發(fā)出了大量同類玩法作品。 1985年9月,在經(jīng)過(guò)大幅度改良之后,《坦克大戰(zhàn)》FC版發(fā)售,游戲的基本玩法延續(xù)了街機(jī)前作,每關(guān)20輛敵方坦克,從畫(huà)面上方向下進(jìn)攻,玩家死掉三條命,或者老鷹基地被摧毀,均宣告游戲結(jié)束,如果僅僅是簡(jiǎn)單移植街機(jī)版的話,恐怕就不會(huì)成為玩家心中的經(jīng)典了,F(xiàn)C版在原版基礎(chǔ)上進(jìn)行了多方面創(chuàng)新,最終打造出了這款小容量精品游戲。
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首先增加了關(guān)卡場(chǎng)景元素種類,除了街機(jī)版最常見(jiàn)的可破壞磚墻外,還有普通炮彈無(wú)法破壞的鋼鐵、坦克鉆入其中難以被發(fā)現(xiàn)的森林、坦克無(wú)法通過(guò)的河流、坦克行駛會(huì)打滑的冰面,這些功能特點(diǎn)簡(jiǎn)單明了的地形,在經(jīng)過(guò)巧妙設(shè)計(jì)后打造出了35個(gè)令人印象深刻的關(guān)卡。這些元素不僅顏色鮮明,而且如果仔細(xì)觀察的話,光憑紋理也能準(zhǔn)確識(shí)別,這一點(diǎn)在當(dāng)年彩色電視尚未完全普及,黑白電視有很大市場(chǎng)的環(huán)境下,有著非常重要的價(jià)值,即使數(shù)年后移植到黑白GB掌機(jī),玩家也可以輕松游戲毫無(wú)障礙。
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其次游戲加入了強(qiáng)化寶物功能,每關(guān)的20輛敵方坦克中,會(huì)出現(xiàn)紅色閃光的特殊敵人,玩家擊中之后,會(huì)在地圖隨機(jī)位置出現(xiàn)強(qiáng)化寶物。其中最重要的是永久升級(jí)火力的五星,吃一顆升級(jí)成快速炮,吃兩顆升級(jí)成二連射,吃三顆增加摧毀鋼鐵能力,此時(shí)火力達(dá)到滿級(jí),一旦被擊中損命便退回到最初級(jí)。此外還有臨時(shí)性的寶物,包括屏幕內(nèi)敵人全滅的地雷、短時(shí)間讓敵人靜止的鐘表、短時(shí)間將基地周?chē)u墻變成鋼鐵的鏟子、短時(shí)間自身無(wú)敵的鋼盔、增加一條命的坦克等。這些寶物讓玩家挑戰(zhàn)關(guān)卡充滿了偶然性,每次重新玩都會(huì)有不一樣的體驗(yàn),減少了“背版子”帶來(lái)的單調(diào)枯燥,從低到高四級(jí)火力的設(shè)計(jì),給了玩家提升火力和改變戰(zhàn)場(chǎng)的能力,既有很大的成長(zhǎng)空間,也不至于小失誤導(dǎo)致一夜回到解放前。
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另外FC版加入了雙人合作功能,游戲里如果單人闖關(guān),同屏敵人最多4個(gè),雙人的話同屏敵人最多6個(gè),加上兩人防守基地可以互補(bǔ),大大降低了游戲難度,當(dāng)年兩個(gè)人合作打通35關(guān)并非難事。游戲通關(guān)后還有二周目,雖然關(guān)卡場(chǎng)景不變,但是敵人難度大幅提升,給那些核心粉絲以挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。 FC版《坦克大戰(zhàn)》當(dāng)年在組裝合卡中非常多見(jiàn),最初都是前面介紹的南夢(mèng)宮原版,特點(diǎn)是35關(guān)、初始火力最低、敵人不能吃寶,而到了1990年左右,合卡中出現(xiàn)了大量不同版本的《坦克大戰(zhàn)》,還有《90坦克》、《導(dǎo)彈坦克》等游戲,很多玩家都以為是官方推出的新作,其實(shí)都來(lái)自于國(guó)內(nèi)廠商的自制版本,可以說(shuō)是“修改游戲”的鼻祖,而這些曾經(jīng)廣泛流傳的坦克大戰(zhàn)改版,都出自一位普通的中學(xué)教師之手。
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故事要從1985年說(shuō)起,福州十六中位于福建省福州市倉(cāng)山區(qū),當(dāng)年和很多學(xué)校一樣,開(kāi)設(shè)了校辦企業(yè)福州電力設(shè)備廠,有一位名叫傅瓚的教師兼任微機(jī)室技術(shù)員,他向?qū)W校申請(qǐng)掛靠電力設(shè)備廠成立一家電腦服務(wù)部,對(duì)外承接軟件開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù),很快就成立了獨(dú)立公司,名叫“煙山軟件技術(shù)服務(wù)中心”,煙山這個(gè)名字取自學(xué)校旁邊的“煙臺(tái)山公園”。 煙山軟件最初以計(jì)算機(jī)硬件銷(xiāo)售和企業(yè)軟件開(kāi)發(fā)為主,之后開(kāi)始轉(zhuǎn)向游戲開(kāi)發(fā),并掌握了卡帶讀取、修改、寫(xiě)入等相關(guān)技術(shù),傅瓚老師對(duì)原版《坦克大戰(zhàn)》進(jìn)行了修改,推出了多個(gè)修改版本并制成卡帶銷(xiāo)售。 首先是1989年推出的《坦克14》,這是一個(gè)14合一的坦克大戰(zhàn),根據(jù)關(guān)卡和難度組合成不同編號(hào),主要改動(dòng)是設(shè)計(jì)了新關(guān)卡,同時(shí)部分編號(hào)加入了敵方吃寶物的功能,例如敵方吃地雷后我方兩輛坦克直接報(bào)銷(xiāo),曾經(jīng)費(fèi)很大力氣攢升級(jí)成滿火力,結(jié)果打出一個(gè)地雷寶物正好出現(xiàn)在敵人面前,那種欲哭無(wú)淚的感覺(jué)真是讓人感嘆人品不佳,寶物種類增加了直接升滿火力的灰色小五星,這個(gè)版本被卡帶商收錄后,在封面命名為美國(guó)坦克、伊拉克坦克、英國(guó)坦克、蘇聯(lián)坦克、聯(lián)合國(guó)坦克等,讓玩家摸不著頭腦。
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2012年,南夢(mèng)宮在移動(dòng)端推出了Tank Battalion BLITZ(坦克大戰(zhàn) 閃電戰(zhàn)),采用了3D風(fēng)格畫(huà)面,以二戰(zhàn)真實(shí)坦克為原型,共有150多種坦克可選,每種坦克都有攻擊力、射程、裝甲、速度、裝彈時(shí)間五種屬性,支持本地合作或聯(lián)網(wǎng)合作,遺憾的是如今這款游戲已經(jīng)下架。
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南夢(mèng)宮官方一直沒(méi)有推出《坦克大戰(zhàn)》續(xù)作,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)是不小的遺憾,不過(guò)現(xiàn)在電腦模擬器技術(shù)發(fā)達(dá)后,各種FC修改版層出不窮,不過(guò)我最喜歡的,還是當(dāng)年和小伙伴們一起玩的《煙山90坦克》,簡(jiǎn)單易上手的玩法,豐富的關(guān)卡內(nèi)容,加上敵人能吃寶物的風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn),可以說(shuō)是FC雙人合作游戲的巔峰。 《坦克大戰(zhàn)》最重要的意義,在于用極其直觀的形式,給玩家?guī)?lái)了豐富的游戲樂(lè)趣,時(shí)至今日有很多開(kāi)發(fā)者都在用不同方式致敬這款經(jīng)典,就連音樂(lè)游戲《太鼓達(dá)人》中,你還能聽(tīng)到那熟悉的開(kāi)場(chǎng)音樂(lè),Battle City這個(gè)名字也許已經(jīng)被玩家淡忘,但是童年合作打坦克吃寶物守基地的樂(lè)趣,卻永遠(yuǎn)記憶下來(lái)。 隨后在1990年推出了《煙山90坦克》,不同關(guān)卡和難度組合成了28合一,這個(gè)版本增加了可以消除森林的手槍寶物,以及可以過(guò)河的船寶物,豐富玩法的同時(shí)也大大增加了難度,推出之后廣受歡迎,甚至可以和高容量的《魂斗羅》等游戲相媲美。
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1991年,煙山軟件推出了《導(dǎo)彈坦克》,這個(gè)版本已經(jīng)不再局限于地圖和寶物的修改,增加了發(fā)射導(dǎo)彈、加固工事等新玩法,玩家發(fā)射的導(dǎo)彈可以越過(guò)障礙還能轉(zhuǎn)彎,導(dǎo)彈用完后,可以用A鍵移動(dòng)磚石并放下加固防御,盡管玩法新穎,但當(dāng)年的流行程度不如《煙山90坦克》,包括我本人也更喜歡上一版。
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隨著煙山軟件的成功,福州出現(xiàn)了大量卡帶開(kāi)發(fā)商,游戲破解和燒錄變得門(mén)檻很低,大大影響了創(chuàng)新游戲的銷(xiāo)量,1993年之后煙山軟件停止了游戲開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù),傅瓚老師幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)后投身于福州市電教事業(yè),成了中國(guó)早期電子游戲開(kāi)發(fā)的傳奇之一。 1991年,南夢(mèng)宮在街機(jī)也推出了名為T(mén)ank Force的續(xù)作,基本玩法延續(xù)前作,仍然是雙人合作打坦克守基地,敵方坦克增加到七種,寶物增加到十五種,出現(xiàn)了激光等新武器,敵方不再是從頂部固定位置出現(xiàn),也會(huì)從屏幕兩側(cè)出現(xiàn),游戲難度有了明顯提升,共有36關(guān)并加入了BOSS戰(zhàn),2017年本作被收錄到Switch合集游戲Namco Museum。
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