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switch《真女神轉(zhuǎn)生5 復(fù)仇(Shin Megami Tensei V)》[XCI]港版中文【含1.0.3補(bǔ)丁+7DLC】

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發(fā)表于 2024-12-27 18:29:22 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式


switch《真女神轉(zhuǎn)生5 復(fù)仇(Shin Megami Tensei V) 》[XCI]港版中文+1.0.3補(bǔ)丁+7DLC,經(jīng)典日式rpg游戲,全新的故事線,基于《真·女神轉(zhuǎn)生5》的全方位優(yōu)化,在劇情,人物,系統(tǒng)各方面均進(jìn)行了繼承和升級(jí),對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),也有新的可玩性。

在《真女神轉(zhuǎn)生5》正式發(fā)售的三年后,我們迎來(lái)了它的全面強(qiáng)化版《真女神轉(zhuǎn)生5 Vengeance》。本作在原版基礎(chǔ)上對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行了大幅改修,并在加入全新故事線,高清化后登陸了Switch以外的多個(gè)平臺(tái)。不久前,我們有幸受SEGA邀請(qǐng),提前試玩并通關(guān)了新故事“復(fù)仇女神篇”的一周目。在這數(shù)十個(gè)小時(shí)的流程結(jié)束后,我可以大膽的說(shuō),它或許迎來(lái)了一個(gè)最接近完美的形態(tài)!



更暢快的魔界之旅

盡管是系列初次嘗試開(kāi)放箱庭地圖,但《真女神轉(zhuǎn)生5》仍舊展現(xiàn)出了十分優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)水平,而《真女神轉(zhuǎn)生5 Vengeance》在此基礎(chǔ)上得到了進(jìn)一步打磨。其中最大的變動(dòng)便是加入名為“禍徑”的設(shè)施,它的實(shí)質(zhì)就是一種雙向傳送點(diǎn),激活后就可以讓玩家在兩個(gè)點(diǎn)位間快速移動(dòng)。禍徑的定位其實(shí)就是捷徑,在本作的地圖中扮演著相當(dāng)重要的角色。


在一些相對(duì)寬闊的地區(qū)探索時(shí),我們往往能找到不少直接通向附近龍穴點(diǎn)或是區(qū)域入口的禍徑,它令來(lái)回補(bǔ)給變得更加方便,也讓玩家在跑圖時(shí)免去不少繞彎路、走遠(yuǎn)路的工夫。此外,有的禍徑則會(huì)將我們帶到隱藏區(qū)域?qū)ふ覍毼铮€有部分禍徑原本就是隱藏的,需要玩家依靠向?qū)耗Ъせ睿瑸樘綀D的過(guò)程帶來(lái)了更多驚喜。全新推出的新宿區(qū)自不必說(shuō),無(wú)印篇流程中的各個(gè)開(kāi)放地區(qū),也都利用禍徑建立起了多條通道,并擴(kuò)充出了更多可探索區(qū)域。

在此之上,還有一些小功能的加入與現(xiàn)有機(jī)制的改善。例如自由存檔和能夠俯瞰觀察存在高低差環(huán)境的“云上視角”模式,還有啟動(dòng)后就能免疫接觸遇敵的新神意“護(hù)陣埃斯托瑪”。這些調(diào)整在保證探索樂(lè)趣的同時(shí),也讓跑圖體驗(yàn)得到了全面優(yōu)化。

戰(zhàn)斗,更爽!


至于另一大重點(diǎn)“戰(zhàn)斗”,自然也是在現(xiàn)有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了強(qiáng)化。不過(guò)本作沒(méi)有直接調(diào)整戰(zhàn)斗機(jī)制,而是通過(guò)足夠豐富的新元素為戰(zhàn)斗的趣味性帶來(lái)了提升。

所有仲魔都得到了名為“特有技能”的固有被動(dòng)技能,大部分技能效果都與該仲魔的定位相符且擁有較強(qiáng)的連攜要求。例如一個(gè)擅長(zhǎng)物理攻擊的仲魔,其特有技能的方向就可能會(huì)是將自己的物理技能適性賦予隊(duì)友或根據(jù)隊(duì)友物理技能適性提升自身的物理輸出,鼓勵(lì)玩家組建圍繞物理輸出手組建隊(duì)伍。

游戲中的各項(xiàng)機(jī)制也基本都存在與之對(duì)應(yīng)的特有技能,例如多段攻擊、各種異常狀態(tài)以及概率類(lèi)效果。而那些在原典中存在聯(lián)系的仲魔(如四天王、四圣獸、斯卡哈與庫(kù)夫林)更是會(huì)擁有專(zhuān)屬的連攜特有技能。再加上本次還新增了需要擁有特定仲魔組合才能使用的禍靈技能,與特有技能相結(jié)合,讓配隊(duì)深度更上一層樓。

但另一方面,敵人同樣擁有特有技能,因此在部分戰(zhàn)斗中,根據(jù)敵方的特有技能效果來(lái)決定應(yīng)對(duì)方法是非常重要的,特別是在BOSS戰(zhàn)中,各種BOSS專(zhuān)屬的特有技能也會(huì)帶來(lái)相較無(wú)印版更進(jìn)一步的挑戰(zhàn)。

說(shuō)到挑戰(zhàn),本作還添加了另外兩個(gè)富有挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì)。其一是玩家在多個(gè)敵人附近開(kāi)戰(zhàn)時(shí)有概率觸發(fā)連續(xù)戰(zhàn)斗,雖然連戰(zhàn)會(huì)帶來(lái)壓力,但勝利后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)成倍增長(zhǎng)。其二則是會(huì)隨機(jī)刷新在地圖上的禍靈敵人,這類(lèi)敵人都是拿禍靈技能當(dāng)平A打的狠人,但如果成功擊敗也能獲得相當(dāng)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

總的來(lái)說(shuō),這兩項(xiàng)設(shè)計(jì)都是典型的高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào),它們的加入既提升了常規(guī)戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性,也在一定程度上為玩家刷取資源提供了方便。特別是當(dāng)玩家拿到可以吸引敵人并提高觸發(fā)連續(xù)戰(zhàn)斗概率的技能或道具后,就可以去敵人密集的區(qū)域刷連續(xù)戰(zhàn)斗,作為刷御魂以外的另一種高效練級(jí)手段,并利用新加入的自由存檔預(yù)防翻車(chē)事故,同樣是對(duì)游戲體驗(yàn)的一大優(yōu)化。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-27 21:13:26 | 只看該作者
《真女神轉(zhuǎn)生5:復(fù)仇》圖文攻略:全劇情流程攻略


《真·女神轉(zhuǎn)生Ⅴ Vengeance》,一款日式角色扮演游戲,在《真·女神轉(zhuǎn)生Ⅴ》游戲系統(tǒng)基礎(chǔ)上對(duì)一般區(qū)域探索、惡魔對(duì)話、戰(zhàn)斗、成長(zhǎng)要素等諸多方面進(jìn)行了細(xì)致改進(jìn),使本作更加易于上手、進(jìn)一步提升了游玩體驗(yàn)。

  本作故事背景設(shè)定在一個(gè)名為“達(dá)識(shí)”的異世界。玩家扮演的主角原本只是一名普通的高中生,卻因?yàn)橐粓?chǎng)突如其來(lái)的崩塌事故被卷入了這個(gè)充滿神與魔的奇異世界。在這個(gè)世界中,主角不僅要面對(duì)來(lái)自各種惡魔的威脅,還要解開(kāi)達(dá)識(shí)世界的秘密,尋找回到現(xiàn)實(shí)世界的方法。冒險(xiǎn)的過(guò)程中會(huì)遇到各種各樣的角色,包括神秘的神明、狡猾的惡魔以及志同道合的伙伴。劇情中融入了大量的神話元素和哲學(xué)思考,使得整個(gè)故事既具有娛樂(lè)性,又具有一定的思想深度。相較原版,豐富了支線任務(wù),除了角色做什么、為什么做基本都進(jìn)行了闡述,換位思維代入上加強(qiáng)了蠻多。

  本作核心玩法圍繞著惡魔收集、戰(zhàn)斗和融合三方面展開(kāi)。玩家通過(guò)與惡魔談判、戰(zhàn)斗等方式將其收服(POKEMON GET DAZE),共同作戰(zhàn)。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沿用了系列的Press Turn Battle機(jī)制,玩家可以通過(guò)攻擊敵人的弱點(diǎn)來(lái)增加行動(dòng)次數(shù),從而發(fā)動(dòng)更強(qiáng)大的連擊。當(dāng)然,如果攻擊無(wú)效、落空被敵人miss,行動(dòng)次數(shù)會(huì)相應(yīng)減少。本作還引入了多種合體方式,玩家可以將不同的惡魔進(jìn)行合體,創(chuàng)造出全新的惡魔伙伴,為戰(zhàn)斗帶來(lái)更多的可能性,相較原版提高了不少惡魔的存在感。

  除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,本作在探索方面也下足了功夫,“達(dá)識(shí)”世界充滿了各種隱藏要素和支線任務(wù),玩家需要仔細(xì)探索每一個(gè)區(qū)域,才能發(fā)現(xiàn)這些隱藏的寶藏和秘密,基本沒(méi)有為了收集而收集的設(shè)計(jì)。本作云上視角功能也極為便利,能夠幫助玩家更快捷地找到前往寶箱、任務(wù)對(duì)象的途徑。

  在畫(huà)面表現(xiàn)方面,本作同樣出色。無(wú)論是繁華的都市街道還是荒蕪的沙漠景觀,畫(huà)面效果細(xì)膩、逼真。惡魔設(shè)計(jì)也極具特色,無(wú)論是可愛(ài)的精靈還是兇猛的巨獸,都被賦予了獨(dú)特的個(gè)性和能力,為玩家提供了豐富的選擇。

  我玩過(guò)的Atlus游戲不多,但感覺(jué)本作非常用心,是一款劇情深入、玩法豐富、畫(huà)面出色的JRPG佳作,JRPG愛(ài)好者千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)啦。



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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-27 21:13:51 | 只看該作者
仲魔系統(tǒng)面板介紹

  人物面板構(gòu)成=被動(dòng)抵抗適應(yīng)+戰(zhàn)斗屬性適應(yīng)性+個(gè)性被動(dòng)+大招覺(jué)醒+技能欄+數(shù)值面板

被動(dòng)抵抗適應(yīng):

  弱點(diǎn):感嘆號(hào)!受到的傷害UP+敵人不消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)

  抵抗:半盾牌!受到的傷害下降

  免疫:全盾牌!此次攻擊傷害無(wú)效+敵人行動(dòng)點(diǎn)數(shù)消耗1→2

  彈反:射箭盾!此次攻擊傷害無(wú)效+敵人行動(dòng)點(diǎn)數(shù)消耗1→2+自動(dòng)追擊敵方一次

  吸收:黑洞標(biāo)!此次攻擊傷害無(wú)效+敵人行動(dòng)點(diǎn)數(shù)消耗1→2+自身回血

戰(zhàn)斗屬性適應(yīng)性:

  數(shù)值帶加號(hào)=攻擊類(lèi)傷害增加+狀態(tài)類(lèi)幾率上升+輔助被動(dòng)類(lèi)層數(shù)上升+消耗量下降

  數(shù)值帶減號(hào)=攻擊類(lèi)傷害減小+狀態(tài)類(lèi)幾率下降+加成下降+消耗量上升

  越高越好!越低越差!

個(gè)性被動(dòng):專(zhuān)屬被動(dòng),優(yōu)先不高基本多為非戰(zhàn)斗類(lèi),不影響我們選擇什么樣的仲魔

  這個(gè)不優(yōu)先基本忽略不計(jì),后面練角色我們只尊崇四個(gè)原則!

  技能欄=加成輔助類(lèi)技能+控制狀態(tài)類(lèi)技能+負(fù)面狀態(tài)類(lèi)技能+傷害類(lèi)技能+被動(dòng)性技能

  加成輔助類(lèi)技能:屬性上升,增加攻擊力,防御力,回避率

最強(qiáng)輔助技能:強(qiáng)化糖球

  效果:提升角色全能力,比如回避率+,攻擊力+,防御力+

  這是中后期輔助必帶技能,且是戰(zhàn)斗唯一指定通用高性?xún)r(jià)比增幅神技

大招覺(jué)醒:基本都為種族職業(yè)

  此不優(yōu)先,忽略不計(jì),后面練角色我們只尊崇四個(gè)原則

  基本戰(zhàn)斗只留給主角方,一般放不了幾次,都用來(lái)打傷害了!

數(shù)值面板:力,體,魔,運(yùn),速

  力:數(shù)值越高,普攻傷害越高,物理技能傷害

  體:數(shù)值越高,受到的攻擊傷害越低

  魔:數(shù)值越高,魔法類(lèi)傷害越高(除了物理技能之外的絕大多技能傷害上升)

  速:攻擊先后的判定,逃跑成功率,攻擊命中率,回避率

  運(yùn):狀態(tài)類(lèi)技能成功率,暴擊率


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-27 21:14:06 | 只看該作者
主角的加點(diǎn)推薦

  定位:輸出

  類(lèi)型:物理輸出

  加點(diǎn):只加力和速,或加運(yùn),其余皆不點(diǎn)

  主角只走物理輸出路線!前中后近乎沒(méi)有抵抗物理弱點(diǎn)的職業(yè),后期攻略BOSS也有相關(guān)技能應(yīng)對(duì)敵方的抵抗,或者直接后期拿到周目終極萬(wàn)能(受力屬性加成影響)技能!或者一刀流奧丁的技能朧一閃?。?!

  我目前是三鑰匙拿到,馬上開(kāi)搞朧一閃!

隊(duì)伍配置推薦

隊(duì)伍的合理搭配必然包涵四大要素:主角,輸出,輔助buff,奶媽

  真女轉(zhuǎn)這個(gè)回合制游戲,戰(zhàn)斗開(kāi)場(chǎng)到結(jié)束,必然是全程buff不斷,全程回血保持70%以上血量!

  主角:主角每場(chǎng)必帶,毋庸置疑!

  輔助:提供屬性加成buff,給敵對(duì)上負(fù)面buff,全程保持buff不斷,1占坑

  輸出:弱點(diǎn)攻擊者,大道至簡(jiǎn),中后主角任職,一般輸出主角+1,2占坑!

  奶媽?zhuān)夯匮m(xù)航,1占坑


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-27 21:14:20 | 只看該作者
戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  我們已經(jīng)了解了面板和技能,我們來(lái)具體講一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  回合制的行動(dòng)點(diǎn)數(shù):上場(chǎng)幾人=幾點(diǎn),一共四點(diǎn),不可格外通過(guò)技能等增加點(diǎn)數(shù)!

  行動(dòng):行動(dòng)并非速度決定,本隊(duì)伍行動(dòng)順序由隊(duì)伍的排列依次進(jìn)行,從上往下進(jìn)行!順序不可逆

  消耗:使用任意技能,道具,自動(dòng)跳總回合

  不消耗:屬性攻擊命中敵方弱點(diǎn)或者暴擊,會(huì)增加點(diǎn)數(shù)既不消耗!PASS換人不消耗

  消耗增加:自身攻擊落空,被無(wú)效,被盾反,被吸收,行動(dòng)點(diǎn)數(shù)增加!

  操作面板:技能,道具,防御,換人,逃跑,跳回合,增加補(bǔ)位換人(主角專(zhuān)屬)

  技能:顯示仲魔所有主動(dòng)技能,津禍滿則可釋放大招(不消耗點(diǎn)數(shù)不跳回合)

  道具:使用背包所帶任意道具!

  防御:進(jìn)入防御姿態(tài),減少此次所受傷害,讓敵方不能暴擊河攻擊弱點(diǎn),讓敵方點(diǎn)數(shù)增加不了

  此用于減少傷害,但大多是只用于戰(zhàn)略性規(guī)避暴擊和弱點(diǎn)攻擊

  防御一般忽略使用,攻略中時(shí),針對(duì)性使用仲魔,此防御多數(shù)直接忽略,若是大佬戰(zhàn)術(shù)要使用當(dāng)我沒(méi)說(shuō)!

  換人:背包仲魔替換上場(chǎng),自動(dòng)跳回合,消耗1點(diǎn)數(shù),替換補(bǔ)位(主角專(zhuān)屬)

  逃跑:判定與角色與敵對(duì)速差距計(jì)算,成功率,既表示脫戰(zhàn)

  對(duì)話:通過(guò)對(duì)話,滿足其要求可使野生種魔臣服,使其為你所用(當(dāng)合成養(yǎng)料)(主角專(zhuān)屬)

  只能用于非劇情與津禍控制仲魔,一般通過(guò)這種方式集合圖鑒,收集養(yǎng)料用于合成,基本收的仲魔不考慮培養(yǎng)!

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡(jiǎn)單概括

  回合制的本質(zhì)其實(shí)就是:回合點(diǎn)數(shù)的博弈,弱點(diǎn)的攻擊與防守

  攻擊方面:弱點(diǎn)攻擊+暴擊攻擊>普通攻擊>抵抗攻擊>無(wú)效攻擊>盾反>吸收

  開(kāi)場(chǎng)可用萬(wàn)里眼睛先觀察對(duì)方弱點(diǎn),若圖鑒有則自動(dòng)會(huì)顯示其弱點(diǎn),查看面板即可

  弱點(diǎn):火

  無(wú)效:風(fēng)

  應(yīng)該是沒(méi)人會(huì)頂著對(duì)方有無(wú)效,盾反進(jìn)行攻擊吧!

  這里會(huì)涉及到仲魔技能的選擇

  專(zhuān)屬技能>單體隨機(jī)+多段>單體技能>群體技能>群體隨機(jī)

  專(zhuān)屬技能要獨(dú)立的進(jìn)行分析,這個(gè)通常收益?zhèn)h(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他通用轉(zhuǎn)換的技能!

  我們用愛(ài)麗絲的技能來(lái)比較,這個(gè)專(zhuān)屬技能:可以為我而死嗎?愿意??可愛(ài)的小蘿莉這個(gè)技能屬于同暗屬性中的頂級(jí)!是不可通過(guò)融合換給其他人的!

  其比較的原因如下:

  1.坑位少,一次最多四個(gè)(劇情不算),群體性?xún)r(jià)比不高!

  2.刷級(jí)不用,我們刷級(jí)不在用普通野怪刷級(jí)

  3.技能轉(zhuǎn)換靈體有限,后期攻略boss單一向

  4.boss群體,釋放群里容易被miss,抵抗等無(wú)效化

  防御:被動(dòng)抵抗適應(yīng)+輔助buff+回血


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-27 21:14:36 | 只看該作者
角色練度推薦

  資源濫用,我們首先規(guī)定有四不練:

  1.長(zhǎng)的丑的不練

  2.長(zhǎng)的怪的不練

  3.適應(yīng)太差不練

  4.性?xún)r(jià)比低不練

  女神:伊登

  最喜歡的輔助之一,也是里面顏值最高的角色之一,超愛(ài),性格好!溫柔?。ū酒詈蠓乓恋堑娜蝿?wù)圖)

DLC買(mǎi)不買(mǎi)?

  必買(mǎi)的,不然游戲體驗(yàn)直線下降,折磨度,血壓線直線上升!

  總結(jié)幾點(diǎn):沒(méi)錢(qián),沒(méi)等級(jí),瘋狂掃圖浪費(fèi)時(shí)間

快速刷御魂

  商店購(gòu)買(mǎi)重要道具:萬(wàn)里眼鏡,各類(lèi)屬性攻擊石頭

  購(gòu)買(mǎi)在葬龍商店哪里!攜帶有限,但無(wú)限買(mǎi)!

  御魂開(kāi)場(chǎng)默認(rèn)全黑,隨機(jī)的刷六無(wú)效攻擊防御+1種弱點(diǎn)

  御魂只吃弱點(diǎn)攻擊,只有弱點(diǎn)攻擊能擊殺造成傷害!?。?/font>

  默認(rèn)萬(wàn)能屬性抵抗,但只適用于低級(jí)圖

  開(kāi)場(chǎng):先使用萬(wàn)里眼鏡觀察弱點(diǎn)

  最后:使用技能或者替代用屬性石頭攻擊

  在沒(méi)有神意開(kāi)仲魔能使用道具情況下,主角放首位,開(kāi)場(chǎng)先萬(wàn)里眼鏡看弱點(diǎn),后面仲魔若無(wú)此類(lèi)技能,全程PASS跳過(guò),不要進(jìn)行攻擊,直接進(jìn)入下一輪,四個(gè)點(diǎn),夠主角再一次用道具攻擊弱點(diǎn),保底能擊殺一個(gè)御魂!

  仲魔使用道具:道具的智慧,必須解鎖這個(gè)才能后續(xù)使用道具!

刷級(jí)小技巧,當(dāng)我們進(jìn)入第二圖

  技能逐神:萬(wàn)能全體較大攻擊,就可以秒殺第一張圖的所有類(lèi)型御魂,可性?xún)r(jià)比刷取等級(jí)和神意相關(guān)的魂!

  技能不適用高級(jí)圖,傷害太過(guò)雞肋!

  放一下技能存放的位置地圖,是那個(gè)地圖具體刷的我忘記了!

超愛(ài)的伊登解鎖任務(wù)!??!

1.拯救五個(gè)同學(xué)→向伊登要蘋(píng)果→收集金蘋(píng)果→完成主線

  2.接取:被抓走的伊登支線任務(wù)(紅圈任務(wù)敵方,地圖應(yīng)該都有提示的)

  等級(jí)大概40多級(jí)還是有點(diǎn)難度的?。。⊥瓿扇蝿?wù)就可解鎖了

  后邊放了合成圖,可以自己在合成!后邊拉等級(jí)?。?/font>


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-27 21:14:58 | 只看該作者

 1.惡魔世界

  開(kāi)幕需要先觀看劇情,講解本作的世界觀。

  玩家將在本段開(kāi)幕劇情中決定接下來(lái)的劇情走向。

  這是本作的首個(gè)核心選擇點(diǎn)。

  選擇左側(cè)“牽起少女的手”將進(jìn)入復(fù)仇版的“復(fù)仇女神篇”新故事。

  選擇右側(cè)“不牽少女的手”則進(jìn)入原版的“創(chuàng)世女神篇”故事。

  筆者先以新版的“復(fù)仇女神篇”為基礎(chǔ)進(jìn)行推進(jìn)。

  當(dāng)然,即便錯(cuò)選了其它選項(xiàng),也可在之后的選項(xiàng)中重新選擇想要游玩的劇情。

  本作的主角依然是在校學(xué)生,觸發(fā)菜單后輸入玩家的名字。

  下圖是角色操作的基本界面。

  左下角是小地圖,可以看到玩家的朝向、可觸發(fā)的對(duì)話和地圖設(shè)施(門(mén)、樓梯等)。

  除戰(zhàn)斗外,可以隨時(shí)打開(kāi)菜單進(jìn)行保存。

  建議經(jīng)常保存,以防萬(wàn)一錯(cuò)過(guò)必要的選擇點(diǎn)。

  在教室內(nèi)觸發(fā)三個(gè)對(duì)話后,到前門(mén)觸發(fā)劇情。

  觸發(fā)劇情后離開(kāi)校園,與前來(lái)搭話的敦田結(jié)弦結(jié)伴離開(kāi)。

  之后是本作的兩名女角色,對(duì)話后進(jìn)入地圖移動(dòng)界面。

  下圖是本作的地圖移動(dòng)界面,玩家可沿地圖上的道路進(jìn)行移動(dòng)。

  類(lèi)似逃生標(biāo)志的圖標(biāo)代表“可移動(dòng)場(chǎng)景”,靠近后互動(dòng)以進(jìn)入該場(chǎng)景。

  可觸發(fā)對(duì)話也需要靠近后才能觸發(fā)。

  移動(dòng)至“品川站西口”后觸發(fā)劇情,聽(tīng)磯野上說(shuō)起她最近的夢(mèng)境。

  隨后遇到地鐵站口的異象,受人群阻擋無(wú)法前進(jìn)。

  與周?chē)巳簩?duì)話以推進(jìn)劇情。

  找到下圖的女子,對(duì)話后返回等候的二人處即可觸發(fā)下一段劇情。

  再次進(jìn)入地圖界面,移動(dòng)至北面的“高輪隧道”。

  一旁的NPC對(duì)話可得知方才的“短發(fā)女生”也來(lái)到了此地。

  觀看劇情,在隧道內(nèi)遭遇異象,陷入昏迷。

  再次聆聽(tīng)旁白講述往事。

  據(jù)稱(chēng),所謂“智慧”本由各神明擁有,在“法之神”將他們的“智慧”奪走后,“蛇”誘騙人類(lèi)將那些“智慧”盜走,妄圖引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)并將法之神拉下神壇。

  醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)身處廢墟之中,同樣被卷入異象的另一人被“伯特利”給帶走了。

  向前移動(dòng)后遇到突然出現(xiàn)的惡魔們,也被同樣突然出現(xiàn)的神秘男子救下。

  后續(xù)的選擇點(diǎn)“抓住對(duì)方的手”或“點(diǎn)頭”都對(duì)劇情沒(méi)有影響。

  握手之后二者合而為一,轉(zhuǎn)化成創(chuàng)毘的形態(tài),進(jìn)入戰(zhàn)斗。



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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-27 21:15:24 | 只看該作者

  利用跳躍往上,可看到本作的寶箱。

  寶箱會(huì)在小地圖上顯示。

  繼續(xù)前進(jìn)后接下與我們合二為一的青神委托,前往東京塔。

  往下走后解鎖休息點(diǎn)——龍穴。

  在該龍穴內(nèi)見(jiàn)到NPC古斯塔夫,可使用商店的交易功能。

  離開(kāi)時(shí)還能接到他的支線任務(wù)“尋找未滿”。

  這算是一項(xiàng)長(zhǎng)期的支線任務(wù),不會(huì)顯示在清單中。

  未滿的具體位置請(qǐng)參考本攻略的“收集指引”部分。

  關(guān)于收集未滿的獎(jiǎng)勵(lì),除了找到未滿的固定獎(jiǎng)勵(lì)“御嚴(yán)”以外,還能找古斯塔夫領(lǐng)取累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。

  之后繼續(xù)前進(jìn),進(jìn)入與惡魔“對(duì)話”的相關(guān)教程。

  觸發(fā)戰(zhàn)斗后,于我方回合使用“對(duì)話”。若該惡魔可以進(jìn)行交流則進(jìn)入下圖界面。

  根據(jù)玩家選擇的選項(xiàng),若符合該惡魔的要求則進(jìn)入結(jié)算階段,交付指定物品(可變更1~2次)后將該惡魔納入麾下。

  若選項(xiàng)不合心意則強(qiáng)制切換至敵方回合,繼續(xù)戰(zhàn)斗。

  已加入的惡魔(游戲中說(shuō)明為仲魔)可一同上場(chǎng)戰(zhàn)斗,其擁有的技能、弱點(diǎn)屬性等資料也將一并解鎖。

  【備注】需要注意的是,若隊(duì)伍中已有同種惡魔,對(duì)話成功只會(huì)結(jié)束戰(zhàn)斗,不會(huì)獲得新仲魔或經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

  繼續(xù)前進(jìn),抵達(dá)下圖岔路時(shí)往右走。

  往左走是其它支線任務(wù)的相關(guān)地點(diǎn)。

  沿主線道路前進(jìn),觸發(fā)劇情后與餓死鬼交戰(zhàn)。

  從本戰(zhàn)起將可以使用積攢的“禍靈槽”。

  收集紅色結(jié)晶,或是進(jìn)行戰(zhàn)斗均可積攢禍靈量表,充滿時(shí)可以使用各角色/惡魔的禍靈技能。

  完成戰(zhàn)斗后進(jìn)入劇情,穿著和服的惡魔離開(kāi),我們繼續(xù)前進(jìn)。

  在野外遇到的青神遺骸也推薦盡可能收集。

  該遺骸可用于后續(xù)解鎖的“靈體合體”,也會(huì)隨時(shí)間流逝刷新,無(wú)需擔(dān)心次數(shù)限制。

  解鎖新的龍穴,遇到名為索菲亞的“邪教世界之主”。

  該龍穴的功能為“學(xué)習(xí)神意”和“靈體合體”,此外也解鎖了龍穴傳送的功能。

  神意為角色擁有的被動(dòng)能力,花費(fèi)“御嚴(yán)”即可解鎖。

  御嚴(yán)則通過(guò)地圖收集、完成支線或收集未滿來(lái)獲得。

  靈體合成則是將兩名惡魔(包括玩家本身)進(jìn)行合成,將副材料的技能與各項(xiàng)技能熟練度加到主材料上。

  如下圖所示,選擇了“陰摩羅鬼”作為副材料后,作為主材料的“軟泥怪”可以獲得新的技能“亞基”,但由于軟泥怪本身弱火,且火系技能的熟練度較低,導(dǎo)致最終獲得的“亞基”為“-3級(jí)別”。

  繼續(xù)前進(jìn)以挑戰(zhàn)阻擋道路的“禍?!?,靠近后地圖上將不斷刷新出惡魔。

  觸碰禍冢后進(jìn)入正式戰(zhàn)斗,本次敵人為三只“曼陀羅”。

  敵人主要弱點(diǎn)為火屬性。

  繼續(xù)往前后從和服惡魔手中獲得高級(jí)道具“寶玉”,并解鎖“禍徑”的使用。

  使用禍徑可以于兩地往返,探索額外的場(chǎng)景。

  禍徑右側(cè)的道路通往Boss戰(zhàn),靠近后觸發(fā)劇情。

  與敦田會(huì)合,奇怪的是他一眼就認(rèn)出了變化后的主角。

  后續(xù)的選項(xiàng)“此地似乎是魔界”和“二十年后的東京”均對(duì)主線無(wú)影響,可放心選擇。

  還未等二人寒暄,惡魔“格刺希亞拉伯斯”出現(xiàn),與一同出現(xiàn)的神秘少女尋峰洋子一同進(jìn)入戰(zhàn)斗。


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 Boss戰(zhàn):殺戮之獸

  推薦等級(jí)5~7級(jí),弱點(diǎn)屬性:電

  在本戰(zhàn)中,兩名NPC角色將會(huì)上陣,我方2、3號(hào)位的惡魔將會(huì)被換下。

  建議提前將4號(hào)位的惡魔換成有電屬性技能的。

  開(kāi)局第1T(t=回合),boss通常是普通攻擊+使用禍靈技能。

  我方也建議用禍靈技能,搭配敦田的暴擊打出3+4的行動(dòng)次數(shù)。

  第2T,boss的攻擊將必定暴擊,如果玩家選擇的是“困難”難度,則建議在上回合中使用加防的技能,以免被秒。

  此后,在沒(méi)有暴擊幾率加成的情況下,建議讓敦田使用回復(fù)道具治療我方, 其他角色則專(zhuān)注攻擊。

  通常3T內(nèi)就能干掉Boss。

  完成戰(zhàn)斗后殺戮之獸暫時(shí)逃離,敦田和我們分頭行動(dòng),尋峰洋子加入我方隊(duì)伍。

  可以將她作為向?qū)褂?,發(fā)現(xiàn)地圖上隱藏著的道路和物品。

  需要注意的是,可能會(huì)觸發(fā)遇敵。

  隱藏點(diǎn)大致分為兩種,一種是下圖的“道具/遇敵”。

  顯示為較淺的紅白色。

  另一種是隱藏的傳送門(mén),可以借此抵達(dá)無(wú)法步行前往的地點(diǎn)。

  如下圖所示,顯示為朱紅色。

  調(diào)查龍穴后解鎖場(chǎng)景“惡魔的后院”,可以在此場(chǎng)景里和已成為仲魔的惡魔們交談。

  惡魔會(huì)在獲得一定經(jīng)驗(yàn)值后觸發(fā)額外對(duì)話,通常都是給一些物品獎(jiǎng)勵(lì)。

  青神的則通常是額外能力點(diǎn)數(shù)。

  此外,也能將探索獲得的道具“惡魔的小盒子”送給場(chǎng)景內(nèi)的惡魔,提升觸發(fā)額外對(duì)話的概率。

  此外,之后也能在野外碰到特殊的“禍靈惡魔”。

  禍靈惡魔主要提供額外的稀有道具,雖然使用的技能會(huì)發(fā)生變化,但該惡魔的弱點(diǎn)屬性基本是不會(huì)變化的,提前做好調(diào)查即可。

  繼續(xù)前進(jìn),在青神提醒后推進(jìn)劇情。

  見(jiàn)到了天使們和“蛇”對(duì)峙的場(chǎng)景,得知了昔日歷史的一些細(xì)節(jié)。

  與青神對(duì)話,經(jīng)過(guò)選擇點(diǎn)后進(jìn)入Bos戰(zhàn)。


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Boss戰(zhàn):海德拉

  該boss主要攻擊屬性為黑暗和火,其中物理和火屬性傷害擁有3的加值。

  具體技能、抗性如下圖所示。

  建議將能夠提升冰屬性加值的“水精靈”編入戰(zhàn)斗。

  需要注意的是,boss會(huì)在血量過(guò)半后進(jìn)入狂暴狀態(tài),若沒(méi)有發(fā)動(dòng)禍靈技能,則下一回合基本必定發(fā)動(dòng)。

  建議是調(diào)整時(shí)機(jī),上好減防buff利用必定暴擊的禍靈技能打爆發(fā)。

  完成boss戰(zhàn)后該惡魔解除合成限制,不過(guò)需要的等級(jí)會(huì)比較高。


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