橫綱 戰(zhàn)斗分2個(gè)階段,學(xué)會(huì)[沖刺能力+]以后可以直接閃身來到Boss身后,所以這場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心思路就是“反復(fù)橫跳”。 在戰(zhàn)斗之前建議電鞭技能點(diǎn)出[超載+]和[劈落],學(xué)會(huì)這個(gè)技能以后后面這幾場(chǎng)Boss戰(zhàn)就會(huì)變得十分輕松。 一階段Boss的技能包括連環(huán)推掌,投技、回身反擊、下砸和震蕩波五種,后兩種基本是拉遠(yuǎn)以后Boss才會(huì)釋放。 近身戰(zhàn)斗中保持“蹭刀不貪刀”的打法,連續(xù)平A以后使用[劈落]釋放飛彈對(duì)其造成傷害并打出小硬直。 注意Boss一抬手就要閃避,當(dāng)聽到Boss“連環(huán)推掌”的語音時(shí),根據(jù)與Boss的距離選擇閃背身或是拉遠(yuǎn)。
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打掉一條血以后進(jìn)入二階段,Boss的所有技能都會(huì)得到加強(qiáng):震蕩波變成2連,投技增加了一套高傷處決且抓取距離增加。 下砸可能會(huì)變成連續(xù)的風(fēng)火輪(需要左右連續(xù)閃躲),回身反擊會(huì)出現(xiàn)二連扇的衍生,并新增加“火山迸發(fā)”的技能(Boss會(huì)不時(shí)掛起來連續(xù)釋放5輪火炮襲擊)。 此時(shí)場(chǎng)地上也會(huì)刷出兩個(gè)雜兵,但基本不用去,只需要注意不要被忍蛙鏢到就行,其余時(shí)間專注躲炮彈。 這個(gè)階段打法思路不變只是節(jié)奏會(huì)根據(jù)Boss招式的增強(qiáng)而有所改變,玩家可能需要多適應(yīng)幾次。
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