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【9.0】PS4《亡靈詭計 來生》[9.0]CUSA05853美版PKG【含v1.09補丁更新】

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發(fā)表于 2024-12-16 21:41:35 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式


《亡靈詭計:來生》剛開始玩時,可能會覺得有些讓人惱火,特別是在前半段,遇到一些比較難的關(guān)卡可能會讓人感到有點氣餒。不過,隨著時間的推移,等到裝備和技能逐漸積累起來,游戲的順暢度就開始大幅提升,后期的體驗完全不一樣。

那些以前覺得困難的關(guān)卡,到了后期反而能輕松應(yīng)對,戰(zhàn)斗也變得更有節(jié)奏感。雖然一開始會有點挫敗感,但一旦過了難關(guān),后面每一步都會讓你覺得很有成就感。而且,游戲的劇情也很吸引人,充滿了神秘的亡靈世界和詭計,慢慢地,整個故事也開始變得越來越迷人。

簡介

探索一個巨大的新世界,嘗試新的武器和能力,面對旨在無情挑戰(zhàn)你的敵人。作為索倫,一個注定要失敗的大遠征的指揮官,你必須充當死亡的代理人,通過被詛咒的西拉頓敵人并摧毀源頭。

來世帶來了豐富的新功能,包括:

·完整的機械改造,包括微調(diào)的遭遇戰(zhàn)、改進的動作和擴展的

制作 ·隨著故事的發(fā)展,要實現(xiàn)的替代結(jié)局

·總共超過30種武器,每種武器

都有新的天賦·6個新的BOSS戰(zhàn)斗,在原來的14個

·一個大規(guī)模擴展的新世界可供探索,在原來的11

·導航錫拉頓的新地圖

《亡靈詭計:來世》的整體操作性絕對是造成這款游戲難度大幅上升的關(guān)鍵,好在鍵盤配置至少是能改的,然而動作與動作反饋本身可就沒得調(diào)整了,好比說下墜沖擊。由于沒有下蹲動作,所以只要在浮空狀態(tài)按沖刺鍵就會啟動下墜沖擊,至于如此設(shè)計的下墜沖擊是否容易引發(fā)事故,這點算是見仁見智,但下墜攻擊竟然要砸三次才能打開地板暗門,這是吃飽撐著沒事干才想出來的防探索機制嗎?另外暗門要砸三次才開就算了,這些門只要坐篝火休息點(死神雕像)后竟然會自動復原又是哪招?如此無意義的設(shè)計搞得跑圖的時候都要懷疑一下自己有沒走過眼前的密室,真是徒增玩家困擾。

攻擊產(chǎn)生的慣性位移無敵大,就連揮長劍都能把自己往前甩半個身子,甩個三下以上可能就會跟非盾角敵兵的身體錯身而過。也許制作組只是想做出帶有一點真實感的攻擊模組,所以把慣性位移放進去了,只是在處理攻擊模組的真實感之前你們還是先搞定打擊感近乎零的問題吧。其實放諸同類型的游戲來看,我認為打擊感是加分但非必要的要素,不過你都做出了主角的慣性動作卻沒好好處理敵人的慣性動作,搞得切怪像切豆腐一樣毫無反應(yīng),這樣做事做一半最要不得了。

技能施放有能量槽限制,但光只是有能量限制不是什么稀奇的事情,稀奇的是這個能量槽會隨時間自動緩慢遞減,換言之你要是太久沒打怪補能量或剛坐過休息點,跑圖或打王時就是0槽起步。而且制作組竟然還跟我說能量補給技的CD,不會因為坐過休息點而自動歸零?我是不懂在能量槽上面搞這種花樣有啥意義,只是卡東卡西的,要不是我真的撐到游戲中后期習慣了,就根本不會有去嘗試技能組合的念頭。

說到技能這回事,盡管本作提供了通用的基礎(chǔ)天賦樹與個別的職業(yè)天賦樹可選用,但這東西大多都是被動技能,具體的戰(zhàn)斗主動技能還是得在地圖上搜索或跟NPC購買。也因為是以被動技能為主,所以天賦樹的存在意義多半是用來提升武器或武器技能的強度而非提供更多樣性的選擇。往好的方面想,游戲本身給了你雙職業(yè)的選擇,而且還能隨時把等級跟技能點數(shù)洗牌重置,可是我實在沒感受到它應(yīng)有的多樣性。畢竟一種職業(yè)頂多只有兩種流派(精進武器)、每個流派(精進武器)只有少少幾個技能可用,如此設(shè)計對于這種著重于攻防策略的游戲來說也未免簡略了些吧。

地圖大而無用,太多意味不明的水平過道空間,可是不知是為了回應(yīng)設(shè)定上的體驗感,還是為了解決尚未拿到傳送功能前的跑圖問題,此作設(shè)計了一個簡陋的乘騎功能。結(jié)果整個作品還真的只有一條馬拉松式水平通道能讓主角去騎馬,這匹馬不但無法主動跳躍、操作上還只能水平移動,盡管乘馬時基本上是無敵狀態(tài),過道小怪可以直接輾過去,不過說到底它就是一個取代沖刺的跑步裝置,既然如此你還不如把沖刺還給我。因為這游戲只能空中沖刺卻無法地面沖刺,所以要跑地圖超麻煩,畢竟我又不是只有從出生點往王城這段高速公路要走。

最后就是最讓我感到不解的裝備道具欄界面的設(shè)計,首先本作的裝備欄看起來頗為粗糙,甚至有點網(wǎng)頁游戲的奇妙風味。感覺上負責美術(shù)的人似乎沒把太多心力放在界面規(guī)劃上,許多裝備的圖像也只是換個色就完事了,明明道具已經(jīng)這么少了還不做區(qū)分,這也未免太敷衍。此外這個裝備道具欄雖然有做出類型分頁卻沒有自動整理機制,所以舉例來說,同類但不同功能的無數(shù)武器與盾牌會全部混成一團大雜燴,就算是重復的武器也會因為入手順序問題而散落在一地。


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