《阿斯達(dá)倫:地球之淚(Astalon Tears of the Earth)》是一款非常耐玩的游戲。雖然流程挺長的,但一點也不會覺得無聊,反而是越玩越有趣。游戲的探索部分起初比較慢熱,但隨著劇情的展開和各種新系統(tǒng)的解鎖,體驗感逐步提高。 每次解鎖新技能、找到新區(qū)域,都讓我感覺像是解開了一些謎題,真的很有成就感。而且游戲里的操作也特別順手,不會讓你覺得卡頓或者不流暢。豐富的玩法和系統(tǒng)讓它在各大平臺都收獲了超多好評,完全值得你花時間去細(xì)細(xì)體驗哦!
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2024-12-16 13:58 上傳
較為傳統(tǒng)的劇情 在不久之后的22世紀(jì),對權(quán)利的渴望驅(qū)使人類再一次發(fā)動了大規(guī)模的戰(zhàn)爭,這場戰(zhàn)斗對世界造成了嚴(yán)重的破壞,只有少數(shù)人幸存了下來,在受到輻射的沙漠中茍延殘喘。阿里亞斯、阿爾格斯和奎利三人所在的村落中僅存用來維生的水源卻被人下了毒,為了拯救村民們,三人一同出發(fā)前往尋找毒藥的源頭。在往日的幾十年中,無數(shù)昔日的廢墟從地殼之下崛起,最終眾人來到了上游的一座黑色蛇塔。 后續(xù)得知在村落水源中下毒的人,正是生活在塔中的黑騎士,眾人雖憤怒,但實力上的差距明顯,眾人完全不是黑騎士的對手,全都在戰(zhàn)斗中失去的生命。然而阿爾格斯曾用自己的靈魂與惡魔厄比米修斯簽訂了契約,在沒有完成惡魔的任務(wù)之前會不斷復(fù)活,于是阿爾格斯再一次穿越回到了剛進入塔內(nèi)的時間線。為了尋找到更強的力量,強到足以能夠戰(zhàn)勝黑騎士,阿爾格斯帶領(lǐng)兩人探索黑色蛇塔,繼續(xù)踏上冒險的旅途。 中規(guī)中矩的框架 本作中隊伍初始共有三人,分別是劍士阿里亞斯、魔法師阿爾格斯和弓箭手奎利,三人攻擊方式不同,并且在探索的功能性上區(qū)別也很大,給人一種《三位一體》的感覺。阿里亞斯攻擊距離很短,但是攻速快、防御高,同時探索時阿里亞斯的攻擊可以斬斷藤蔓,后續(xù)還可以學(xué)習(xí)突進和反射等能力。阿爾格斯的魔法攻擊距離中等,主要用于開啟地圖上的機關(guān),隨著流程推進可以召喚使魔在空中進行滑翔等動作??墓艟嚯x非常長,但是攻速慢,并且防御很低,不過奎利初始自帶一個可以在墻壁上進行二段跳的能力,后續(xù)更是可以在墻上無限跳躍。 在塔內(nèi)探索后還會有兩名角色加入隊伍,分別是商人齊克和怪物獵手布拉姆。齊克以投擲道具為攻擊手段,能通過投擲道具穿過尖刺地板,而布拉姆則是以鎖鏈錘作為武器,主要作用是擊碎擋路的巖石。游戲在早期只能在存檔點處更換控制角色,因此玩家需要根據(jù)地圖的形式?jīng)Q定探索的人物。 主線模式共有3個結(jié)局,除了在游戲開局直接逃離蛇塔的BE外,另外兩個結(jié)局的差別也不算很大。決定進入HE的條件就是幫助阿爾格斯找到解除契約的方法,HE和BE上的主要區(qū)別也只是阿爾格斯能否存活。除了主線模式外通過解鎖內(nèi)置成就還能開啟3個新模式,分別是怪物模式、黑騎士模式和boss rush模式。在怪物模式中玩家可以控制一個叛逆的滴水嘴獸,反抗壓迫自己的主人,除了可以噴射超遠(yuǎn)距離的火球外還能進行飛行,在不少地方的難度上比主線模式要簡單不少。黑騎士同時擅長近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊,跳躍能力也更強,在這個模式中會以黑騎士為主視角,講述黑騎士的往事,和主線模式相比也算一個全新的故事。 還算不錯的體驗 從游戲劇情來看本作應(yīng)該還有個前傳,不過直接體驗也沒有太大影響。《阿斯達(dá)倫:地球之淚》的地圖風(fēng)格上比較偏向于《銀河戰(zhàn)士》,解謎要素和隱藏要素非常多,而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上則是更偏向于《惡魔城》。不同風(fēng)格的人物切換彌補了裝備系統(tǒng),而各種各樣的隱藏道具也能夠解鎖不同人物的功能性技能。從體驗上來說游戲開荒時期的難度比較大,并且地圖中的回復(fù)道具不會刷新,復(fù)活點也是固定的。本作的開放程度比一般的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲更高,同時也更加考驗玩家在探索的目的性以及對于資源的分配能力,多樣的游戲模式也讓本作有了極高的重玩價值。 在畫面風(fēng)格上《阿斯達(dá)倫:地球之淚》做成了非常復(fù)古的NES風(fēng)格,畫面表現(xiàn)精致細(xì)膩,每個場景元素都看得出來制作組有用心去制作,另外制作組還十分貼心的給為玩家們提供了街機、舊式CRT電視、懷舊黑白幾種畫面效果給玩家選擇,總有一種適合玩家的口味。背景音樂方面則是滿滿的8Bit風(fēng)格樂,環(huán)境氛圍渲染充分,還有音效方面也不含糊,聽起來可謂相當(dāng)帶感。在配合上復(fù)古像素的畫風(fēng),讓玩家仿佛回到了上世紀(jì)的紅白機時代,簡直就是懷舊玩家黨的福音了。 多種畫面效果 評價一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲好與否當(dāng)然離不開手感方面,《阿斯達(dá)倫:地球之淚》在操作手感上面也沒有太大問題,每位角色的手感都不錯,動作流暢度也到位,打擊感同樣充足,整體能保證玩家有流暢的操作體驗。非要說瑕疵的話,還是本作中的商店系統(tǒng)了,在探索中獲得的魂石可以在厄比米修斯處換取道具或者提升人物的屬性,然而只有每次死亡后才能見到厄比米修斯,并且所有商品都不帶功能介紹,只看名字非常容易踩雷,體驗起來比較不人性化。另外一個不太人性化的地方體現(xiàn)在切換角色方面,本作中玩家需要在篝火處才能進行角色切換,以及切換的角色順序也只能按特定順序,并不是自由切換的模式,交互起來有點繁瑣,增加了沒必要的操作,倒不如設(shè)計成單獨兩個按鍵左右切換會更方便一些。
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