《破碎之路(Broken Roads)》是一個特別有趣的RPG,背景設(shè)定在末日后的澳洲大陸。游戲中的策略性回合制戰(zhàn)斗和哲學選擇真的很特別,讓人感到每一個決定都充滿了深意。 然而,雖然它有很多理想化的設(shè)定,但也不可避免地讓人感到現(xiàn)實的無奈。戰(zhàn)斗有時候也會讓人覺得有些單調(diào),似乎并沒有那么引人入勝??偟膩碚f,它用一種比較獨特的方式向我們呈現(xiàn)了一個充滿困境的末世世界,雖然有些令人失望,但也不失為一次別樣的體驗。
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《破碎之路》是一款雄心勃勃RPG游戲,但卻無法達到它為自己設(shè)定的期望值。它要求你投入一個復(fù)雜的道德系統(tǒng),但最終卻沒有很好地利用它,給玩家的選擇并沒有帶來什么結(jié)果。如果故事情節(jié)能夠支撐下去,很多事情都可以被原諒,但《破碎之路》中的故事其實并不多,盡管它極力想從哲學的角度來闡述這個問題。再加上這段令人失望的旅程中有趣但執(zhí)行不力的想法,以及毫無意義且經(jīng)常失敗的戰(zhàn)斗,《破碎之路》在所有錯誤的方面完全辜負了它的名聲。 由于對傳統(tǒng)電腦RPG的喜愛,《破碎之路》提供了豐富、引人入勝的故事,玩家在游戲中穿越荒涼的未來澳大利亞。在這個敘事中,玩家要穿越一個荒蕪的未來澳大利亞?!镀扑橹贰穼鹘y(tǒng)和全新的角色扮演元素融合在一起,在提供幾乎無限的角色發(fā)展選項的無等級系統(tǒng)之上,為玩家提供了一個原創(chuàng)的道德系統(tǒng):道德羅盤。這種新穎的設(shè)計使對話選項和任務(wù)決定影響到角色的哲學傾向,并受其影響。 特性 全新后末日設(shè)定 獨特的道德體系影響著對話、任務(wù)和角色發(fā)展 真實的澳大利亞地理位置和環(huán)境 融合了傳統(tǒng)和原創(chuàng)RPG機制 最多5名party成員 回合制戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù) 手繪作品 一個內(nèi)容豐富且精心制作的世界
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