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switch《赤痕:月之詛咒1+2(Bloodstained Curse of the Moon1+2)》[NSZ]

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發(fā)表于 2024-12-16 12:42:06 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式


《赤痕:月之詛咒1+2》在前作的基礎(chǔ)上做了很多豐富的改進(jìn),關(guān)卡內(nèi)容更加多樣,而且新加入了降低難度的選項,真的很適合那些從來沒接觸過老派惡魔城的玩家。

你不再需要擔(dān)心過于復(fù)雜的操作或超高的難度,可以輕松上手并感受傳統(tǒng)惡魔城系列的魅力。對于喜歡探索、挑戰(zhàn)自己的人來說,這款游戲絕對值得一試!

Bloodstained Curse of the Moon 2(赤痕 月之詛咒2),由日本團(tuán)隊Inti Creates制作,是一款8位機(jī)像素畫風(fēng)橫版動作過關(guān)游戲,原Konami惡魔城系列制作人Koji Igarashi(五十嵐孝司)擔(dān)任設(shè)計,玩家將操作憎恨著惡魔與煉金術(shù)師的東洋退魔師主角斬月,向惡魔之城發(fā)起挑戰(zhàn),此外還有多名角色可以成為同伴,除了單人游戲外還支持本地雙人合作。游戲已經(jīng)上線PlayStation 4、Steam、Switch、Xbox One,本評測以Xbox One版為參考

游戲的前作原本是《赤痕 夜之儀式》回饋眾籌獎勵的復(fù)古作品,推出之后受到了玩家廣泛好評,團(tuán)隊決定推出續(xù)作2代,主角斬月將繼續(xù)調(diào)查月之詛咒的真相

本作仍然采用了FC時代像素版惡魔城玩法,角色跳躍之后不能像魂斗羅那樣控制方向,而且被敵人擊中后有明顯的后退硬直,經(jīng)常是一失足成千古恨,相對于現(xiàn)代游戲而言,這種復(fù)古的玩法容錯率極低。續(xù)作2代也許是聽取了玩家的意見,加入了簡單模式,玩家被擊中不再有后退硬直,而且重生次數(shù)無限,對于打不過去的關(guān)卡,只要從檢查點開始反復(fù)挑戰(zhàn)即可,大大降低了上手難度

游戲中可以隨時切換操作角色,每人的能力特點不盡相同:斬月的攻擊簡單爽快,攻擊力強(qiáng)大,泛用性最強(qiáng);女戰(zhàn)士多米尼克不僅可以用長槍向上攻擊,更有著超強(qiáng)的跳躍能力;槍手羅伯特雖然可以遠(yuǎn)距離攻擊,但是生存能力較差;開著機(jī)甲的哈奇擁有短距離飛行的能力

本作的關(guān)卡看似是單一路線,實際上在場景中有很多隱藏路線和分支可以探索,有時候需要利用不同角色的能力來通過特定地形,這也讓玩家有了重復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡的動力

游戲中場景比起FC時代的惡魔城,增加了很多影響操作的自然元素,例如走上去慣性明顯會打滑的冰面、持續(xù)受到傷害的毒霧、視覺沖擊極強(qiáng)的巖漿河等。BOSS戰(zhàn)也對玩家操作提出了更高的要求,不再像之前很多時候可以登場秒殺,要耐心周旋打持久戰(zhàn)

續(xù)作中加入了雙人同屏合作的功能,這也是對復(fù)古惡魔城一次全新的嘗試,雙打時BOSS戰(zhàn)難度有所下降,但是在關(guān)卡中并沒有出現(xiàn)需要兩人合力通過的場景,這個功能還處于探索階段略顯雞肋。本作通關(guān)難度不大,但是要體驗全部內(nèi)容,還需要玩家反復(fù)嘗試。

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