《超級(jí)舞動(dòng):瓦力歐制造(WarioWare Move It!)》是任天堂的又一部惡搞之作,完全顛覆了傳統(tǒng)的派對(duì)游戲。玩膩了那種嚴(yán)肅的游戲規(guī)則,不妨試試這個(gè),輕松幽默又不失趣味,和朋友家人一起玩,笑料不斷,假期里一起來(lái)一場(chǎng)歡樂(lè)的派對(duì)吧!
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2024-12-16 11:50 上傳
帶來(lái)了系列歷史上最有創(chuàng)意的一些多人游戲,前一秒鐘你要用自己的貓腿夾住跳出水面的魚,后一秒鐘你就要變成一位動(dòng)畫美少女回屈膝禮。Joy-Con 的體感控制精度有時(shí)無(wú)法滿足這些挑戰(zhàn)的需求,但由于它們節(jié)奏極快、內(nèi)容古怪,而且往往很白癡,《超級(jí)舞動(dòng) 瓦力歐制造》幾乎可以保證家庭派對(duì)上的每個(gè)人都能笑得前仰后合 —— 在我家就達(dá)到了這種效果。 「瓦力歐制造」不以劇情著稱,而《超級(jí)舞動(dòng)》也不是例外。在開場(chǎng)動(dòng)畫中,瓦力歐贏得了前往小島免費(fèi)度假的機(jī)會(huì),于是他呼朋喚友,帶著艾希莉、奧布倫、少年庫(kù)利凱特、九伏特一起出發(fā)了,他們換上了花襯衫,準(zhǔn)備好了大鬧一場(chǎng)。除了提供「瓦力歐去熱帶」這個(gè)背景外,就沒(méi)什么其他的故事了,不過(guò)對(duì)于一個(gè)包含拔鼻毛小游戲的派對(duì)游戲來(lái)說(shuō),你還會(huì)指望更深?yuàn)W的劇情嗎? 《超級(jí)舞動(dòng)》里面有一些特別妙(搞)的小游戲。你有沒(méi)有想象過(guò)扮演一只拿著蠟燭保護(hù)生日蛋糕免受邪惡螞蟻威脅的機(jī)械青蛙?你愿意瘋狂揮舞拳頭讓雞將蛋下出來(lái)嗎?如果是的話,那就不要錯(cuò)過(guò)《超級(jí)舞動(dòng)》。 任天堂用五花八門、出人意料的方式利用了 Joy-Con 手柄的體感控制,尤其是那些使用了手柄底部紅外攝像頭的創(chuàng)意 —— 說(shuō)實(shí)話,我以前都不知道還有這功能,但現(xiàn)在我已經(jīng)用它告訴過(guò)服務(wù)員我的餐桌上有多少人了。不過(guò)也有好些個(gè)充數(shù)的、過(guò)于簡(jiǎn)單的小游戲,比如有好幾個(gè)都是讓你像跑步一樣不停甩胳膊,但也有足夠多稀奇古怪和逗人發(fā)笑的小游戲,所以即便當(dāng)我遇到一些不太有趣的小游戲時(shí),我也能保持臉上的微笑。 Switch 的體感控制技術(shù)基本上可以滿足《超級(jí)舞動(dòng)》的瘋狂和不可預(yù)測(cè)性,尤其是在比較簡(jiǎn)單的故事模式中,這個(gè)時(shí)候你基本不可能失敗,因?yàn)榫退惆衙猛炅?,也?huì)獲得額外的嘗試次數(shù)。但是在通關(guān)后解鎖的難度較高的小游戲中(或者在競(jìng)爭(zhēng)特別激烈的多人游玩時(shí)),這個(gè)技術(shù)的局限性就會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。 在一些難度越來(lái)越高的快節(jié)奏模式中,Joy-Con 的精準(zhǔn)度確實(shí)讓我失望,比如有一個(gè)讓我把風(fēng)向標(biāo)放到精確位置的小游戲玩起來(lái)就很費(fèi)勁。在速度決定成敗的時(shí)候,這種情況變得更為明顯,手柄甩得越狠,就越是能感覺(jué)到它們跟不上你的速度。在多人對(duì)戰(zhàn)時(shí),如果你像我一樣會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)用屁股畫圖案的小游戲而變得好勝心切的話,這有可能會(huì)讓人很心煩。 另一個(gè)有些掃興的地方是,玩了個(gè)把小時(shí)之后,你基本上就能認(rèn)全《超級(jí)舞動(dòng)》的所有小游戲了。盡管數(shù)量有 200 多個(gè),和以前的「瓦力歐制造」數(shù)量相當(dāng),但總的來(lái)說(shuō)還是不太耐玩。比如有個(gè)小游戲讓你記住哪個(gè)孩子是你自己的后代,這玩不了幾次就會(huì)讓人想,「好了好了,我是個(gè)糟糕的家長(zhǎng),我知道了行吧?!埂冻?jí)舞動(dòng)》很大一部分魅力源于稀奇古怪的任務(wù)帶來(lái)的意外之喜,所以一旦看過(guò)所有內(nèi)容了,新奇感很快就會(huì)減弱。 好在,《超級(jí)舞動(dòng)》有許多極其有創(chuàng)意的多人游戲,可以大幅延長(zhǎng)游戲樂(lè)趣。首先有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)模式,兩名玩家需要合作完成越來(lái)越快、越來(lái)越難的小游戲;還有一個(gè)很累人的模式,一名玩家需要不停做健美操,以確保在玩小游戲的另一面玩家可以看到屏幕上的內(nèi)容;還有一個(gè)很棒的對(duì)戰(zhàn)模式,兩名玩家一較高下,比拼誰(shuí)更精通《超級(jí)舞動(dòng)》的滑稽內(nèi)容。 但這些比較直觀的模式只是開始,除此之外,多人游戲還有很多其他選擇。其中一些讓人印象特別深刻,比如在一個(gè) 2v2 游戲中,其中一隊(duì)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,但只有一個(gè)人的操作會(huì)被記錄,另外一個(gè)人只是裝樣子,而另外一個(gè)隊(duì)伍需要辨別出究竟是誰(shuí)在操作、誰(shuí)在裝模作樣。另一個(gè)小游戲中,一名玩家必須在不看屏幕的情況下模仿另一名玩家的動(dòng)作。還有一個(gè)要求玩家在完成小游戲的同時(shí)完成另外一個(gè)目標(biāo),例如喊出自己最喜歡的動(dòng)物,然后其他玩家根據(jù)他的完成情況給與稱贊。
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