《靈魂能力6豪華版》在慶祝系列20周年時(shí),帶來(lái)了最令人驚艷的技術(shù)升級(jí)。畫面精致到每一處細(xì)節(jié)都讓人驚嘆不已,而武器格斗的樂(lè)趣更是達(dá)到了巔峰。每一場(chǎng)對(duì)決都充滿了策略性和技巧性,玩家需要運(yùn)用不同的武器和戰(zhàn)術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)手的挑戰(zhàn)。 而那種手指與眼睛的協(xié)調(diào)配合,真的讓我感受到格斗游戲的精髓。游戲中的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都不僅僅是力量的碰撞,更是智慧與技巧的較量。
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2024-12-15 19:28 上傳
“由最強(qiáng)劍豪奏曲,光與暗的起點(diǎn)” SOULCALIBUR系列20周年的最新作品隆重登場(chǎng)! 親自體會(huì)武器格斗動(dòng)作游戲巔峰的絢麗畫質(zhì)呈現(xiàn)的全新刀劍交鋒故事! ■全新刀劍交鋒對(duì)戰(zhàn)! 看穿對(duì)手的攻擊并展開(kāi)反擊!操作攻守一體的動(dòng)作「反攻刃擊」、 有可能在一定時(shí)間內(nèi),提升威力一舉扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的「集魂」、 以及可預(yù)期連段造成巨大傷害的「致命一擊」等等招式,擊敗強(qiáng)敵! ■滿載豐富要素的單人模式! 搭載從初代「SOULCALIBUR」的故事、交織新角色&全新解讀的「STORY: Soul Chronicle」模式等等, 滿載豐富要素的單人模式。 ■亦搭載其他多樣化的模式! 能夠和世界玩家一較高下的「在線」模式! 亦搭載能夠量身打造自己中意角色的「創(chuàng)造模式」! ■全新客串角色 ?CD PROJEKT RED旗下「巫師」系列作品的主角「杰洛特」參戰(zhàn)! ?SQUARE ENIX「NieR:Automata」的「2B」參戰(zhàn)!
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2024-12-15 19:28 上傳
更重視“用腦”的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn) 不得不承認(rèn),提到格斗游戲,很多玩家第一反應(yīng)都是“手殘退散”。某種程度上,這也導(dǎo)致格斗類別變得愈發(fā)小眾,拉人入坑的難度也越來(lái)越高。光是給新人看一眼出招表,天書般的描述就足以使其退避三舍了。 不過(guò),這些問(wèn)題在《靈魂能力6》中都不是事兒。即便你是新人,《靈魂能力6》也能帶來(lái)簡(jiǎn)單爽快而又不失刺激的體驗(yàn)。 相比《街霸》輕、中、重組合的六鍵配置,《靈魂能力》的基礎(chǔ)功能鍵通常只有四個(gè) —— A 橫砍,B 縱砍,K 踢擊和 G 防御。每個(gè)按鍵的作用也很明確,橫砍對(duì)應(yīng)左右橫移的對(duì)手,縱砍可以劈擊中線上的敵人,出手快的踢擊適合近距離奇襲,防御就顧名思義了。即使是那些進(jìn)階的投技和破防技,籠統(tǒng)來(lái)看也就是單純的組合按鍵,并且游戲中還加入了默認(rèn)的快捷鍵位,每個(gè)人都能很快的找到適合自己的作戰(zhàn)策略。 眾所周知,“連招”是所有格斗游戲都無(wú)法規(guī)避的系統(tǒng),它往往也是新手上路的第一道門檻。先不提《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》《拳皇》等 2D 格斗游戲里復(fù)雜冗長(zhǎng)的連續(xù)技,即便在游玩連段較短的《死或生》與《鐵拳》時(shí),新人們也得苦練幾個(gè)民工連才能出門走路。 但在《靈魂能力》中,連招的難度可以說(shuō)是大大降低了。除了個(gè)別特殊人物外,大部分角色的連招都屬于一眼就能看懂,兩下就能用出來(lái)的難度。它們大多都是“單獨(dú)的方向鍵+指令”,搓招的情況很少,連段段數(shù)的多寡往往不是最重要的比拼項(xiàng)目。 值得一提的是,《靈魂能力6》對(duì)必殺系統(tǒng)也做了一定程度的改動(dòng)。R2 成為了必殺技一鍵釋放的默認(rèn)按鈕,只要玩家有著1格以上的魂槽,就可以隨時(shí)發(fā)動(dòng)威力極大、演出華麗的必殺技。如果“按住后方向鍵+必殺”,則會(huì)發(fā)動(dòng)“集魂”彈開(kāi)靠近自己的對(duì)手,并且在一段時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化自身招式,可以理解為爆氣。
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