《浪漫沙加2七英雄的復仇》就像是一場經典與現(xiàn)代的完美結合。它巧妙地剝除了那些因為年代局限而顯得繁瑣的設計,卻把核心的獨特體驗留了下來,還進一步強化了這些亮點。 現(xiàn)在,當我作為一名現(xiàn)代玩家再次體驗這個故事時,那種獨特的魅力依然令人著迷,甚至比以前更加鮮明和深刻。七英雄的復仇之旅仿佛從未如此觸動人心!
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2024-12-15 19:24 上傳
本作是于1993年在日本創(chuàng)下百萬銷售紀錄的《浪漫沙加2》的完全重制版。 為了讓曾經游玩過“SaGa系列”的玩家以及初次游玩的玩家都能享受游戲的樂趣,本作重構了各種要素使其更易游玩。 ■故事 “七英雄”曾拯救了世界,但因為古代人忌憚其強大的力量而將他們流放到異世界。 數千年后,當七英雄已成為口耳相傳的傳說,人們都相傳他們會再次拯救世界的時候,他們終于回歸了。 再次現(xiàn)身的七英雄究竟會給人們帶來怎樣的命運…… ■皇帝繼承 玩家將扮演帝國的皇帝,需要在擴大領土的同時,挺身面對七英雄。 由于要和擁有非常強大力量的七英雄對抗,所以需要將皇帝們的能力繼承給下一任皇帝,展開長達數千年的浩大戰(zhàn)斗。 ■角色 游戲中會有30種以上的職業(yè)登場,由各行各業(yè)和各種種族構成。 每個職業(yè)的能力值和擅長的武器、法術都有所不同。 所有職業(yè)都能成為皇帝。 ■自由劇本 要怎樣擴大領土,以什么順序打倒七英雄? 故事的自由度很高,各種選擇都由玩家定奪。 你的選擇和決定會讓后續(xù)的故事發(fā)生巨大的改變。 ■畫面 以原作小林智美的插畫和像素圖為原型,將角色3D化。 因城鎮(zhèn)和迷宮完全3D化,地形與構造也重新建構。 ■戰(zhàn)斗 保留原作中在戰(zhàn)斗時能學會新技能的“閃悟”和能獲得各種效果的“陣形”, 而戰(zhàn)斗則進化為角色按順序行動的時間線戰(zhàn)斗。全新要素“連攜技”將左右戰(zhàn)況。 ■難度 可以從簡單、正常和原版三種難度中選擇。 簡單難度適合想享受劇情的玩家,正常難度適合熟悉一般RPG的玩家,原版難度適合想體驗原作充滿挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗的玩家。 ■音樂、語音 擔任原作音樂的伊藤賢治在本作中也負責音樂編曲。 游戲中有為本作準備的全新編曲BGM和原作的原版BGM,玩家可以在選項畫面自由切換。 而本作的過場事件則支持全語音,全都是為本作全新錄制。
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2024-12-15 19:24 上傳
作為31年前推出于SFC(Super Famicom)平臺上的作品,《浪漫沙加2》即便是身處那個游戲玩法層出不窮的年代,它的風格也絕對算得上獨樹一幟——正如它的系列標題一樣“浪漫且傳奇”。 至于“浪漫”在哪,我自然不會用“哪哪都浪漫”這樣的公式回答來敷衍。對《浪漫沙加2》來說,它的“浪漫”就體現(xiàn)在“沙加”系列所堅持的“自由劇本”與《浪漫沙加2》所強調的“跨越千年的宿命”上。 所謂“自由劇本”,指的是游戲除了擁有一條指明大方向的主線外,不對玩家的故事推進做出限制,允許玩家自由地探索整個世界與決定攻略順序。 而《浪漫沙加2》的主線,便是要打倒威脅世界的“七英雄”,同時擴張“巴雷努帝國”的疆域。 相較于原版游戲的2D像素風場景,《浪漫沙加2 七英雄的復仇》以全3D的形式再現(xiàn)了整個世界,使得玩家可以更加直觀地感受到世界的宏大。值得一提的是,在本作中無論是雪山和沙漠還是天空與海底,都重新進行了場景設計——高低差與各類隱藏道路的引入,使得本作的地圖設計煥然一新,而并不是單純的“等比3D化”。 作為《浪漫沙加2》的重要角色,“七英雄”的故事也在本作中得到了補完。借助全新設計的地圖,游戲在場景中設置了15段“七英雄的記憶”,為玩家講述“七英雄的往事”。而在原版游戲中,有關“七英雄的過去”,玩家只能通過游戲內的只言片語獲取相對有限的信息——《浪漫沙加2 七英雄的復仇》的“立體化”,不僅體現(xiàn)在場景上,也體現(xiàn)在故事上。 同時,本作在地圖探索上也相較于原作,做出了一系列的人性化改動。比如,玩家可以在絕大部分場合下,進行自由的地圖傳送,免去了原版游戲中煩瑣的跑圖過程,大大降低了游戲的拖沓感。 《浪漫沙加2 七英雄的復仇》的“自由劇本”,并不只反映在主線推進的先后順序上,而是更加深層次的設計。本作的許多任務,都存在不止一種的推進方式。例如,在解決與“武裝商船團”的矛盾時,玩家既可以走小路偷襲對方大本營,也可以強硬地從正面突破,還能主動示好,以尋求和平的解決方式。 但以如今的視角來看,這不過是個很常見的“分支劇情”設定而已,即便是放在30年前,也有同期作品進行過相關的嘗試。但《浪漫沙加2》的精髓在于,在于它為“自由大地圖”所配置的“年代跳躍”與“皇帝繼位”系統(tǒng)。 《浪漫沙加2》不存在嚴格意義上的主人公,而《浪漫沙加2 七英雄的復仇》游戲封面上的雷昂與杰拉爾,也只會在游戲的前期登場一小段時間。正如前文所提,《浪漫沙加2》的主線是打倒“七英雄”,但這個過程卻無比漫長。不同于當下許多作品中經常出現(xiàn)的“無比漫長的一天”,《浪漫沙加2》的時間流逝極為迅速,迅速到了動輒便跨越上百年,甚至上千年的地步。 在《浪漫沙加2 七英雄的復仇》中,游戲會憑借一套復雜的計算公式,在玩家戰(zhàn)斗與完成事件后積累隱藏的“進度條”。積累完成后,便會觸發(fā)“年代跳躍”,使游戲的年代往后跳躍幾十或數百年。而玩家所扮演的“皇帝”,也會因時間的大幅跳躍而淡出游戲,從而需要玩家指定新的“皇帝”進行繼位。不管是雷昂還是杰拉爾,都逃避不了這種循環(huán)——他們不是主角,只是這段歷史的一小部分而已。 而“年代跳躍”所影響的,也并不止“皇帝”的繼承——隨著時間的推移,世界本身也在不斷地發(fā)生變化。休眠的火山變得即將噴發(fā)、瀕臨滅絕的種族重新煥發(fā)活力、停滯不前的科技終于實現(xiàn)突破,這都是在《浪漫沙加2 七英雄的復仇》中會發(fā)生的事情。 “皇帝繼位”也會影響各項事件,許多事件都對“皇帝”自身的職業(yè)、性別等內容做出了要求,需要玩家操控不同的“皇帝”來推進事件。這也就意味著,在《浪漫沙加2 七英雄的復仇》的游戲過程中,玩家不僅需要自己選擇攻略“七英雄”的順序,也要同時關注“年代跳躍”與事件的推進條件,以安排“皇帝”在各年代內的行動。 而相較于原版游戲,《浪漫沙加2 七英雄的復仇》在這方面的設計也變得更加人性化。在本作中,玩家在每個年代可以進行一次“主動退位”,從而更換當前的“皇帝”。而隊友也可以在酒館內隨時進行更換,以應對不同的情況。這些功能在原版中都并不存在,想要更換皇帝與隊友,除了進行“年代跳躍”外,大多數情況下就只能手動讓他們“送死”,以死亡換取更換的機會——有些荒誕,但這就是“浪漫沙加”。 但如此高的自由度下,“數值設計”便成了游戲不得不面對的問題。畢竟,玩家前往各場景,進行各事件的節(jié)點是不固定的,而倘若通過“等級壓制”一類的設計來“軟限制”玩家,那便背離了“自由”的初衷。 好在,《浪漫沙加2》在30多年前就解決了這個問題——如今的《浪漫沙加2 七英雄的復仇》,自然也不例外。 這里我們需要聊聊《浪漫沙加2 七英雄的復仇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。“浪漫沙加”系列中不存在所謂“等級”的概念,取而代之的是名為“技術點”的設定。角色在戰(zhàn)斗中會獲得“技術點”,以提升自身的屬性,從而提高戰(zhàn)斗能力。 需要明確的是,“技術點”是個類似于“熟練度”的設定,使用對應的武器與法術,只能提高對應的能力。這也就意味著,那些不常用的武器與法術,即便經過再多的戰(zhàn)斗,也不會得到成長。而本作相較于原版游戲,也取消了職業(yè)固定裝備武器的限制,從而可以自由地裝備兩種武器,使得角色的養(yǎng)成更加自由。 由于沒有“等級”的概念,所以在“浪漫沙加”系列中,游戲也為技能的學習設計了被稱為“閃悟”的獨特系統(tǒng)。這是一種使角色在戰(zhàn)斗中可以通過使用不同技能領悟新技能,并即刻使用的系統(tǒng)。不同角色、不同技能、不同武器,都會影響“閃悟”的觸發(fā),而越是強度高的戰(zhàn)斗,“閃悟”的觸發(fā)就越是容易。 《浪漫沙加2 七英雄的復仇》為“閃悟”系統(tǒng)做了“可視化”的處理。在原作中,“閃悟”的派生與觸發(fā)都是隱藏的內容,玩家不能直觀地了解“閃悟”的具體信息。而本作中,無論是角色是否能觸發(fā)、通過什么觸發(fā)、能夠“閃悟”什么樣的技能,都在游戲內有所標注,大大降低了“閃悟”的不可控性。 同樣是在角色養(yǎng)成上,《浪漫沙加2 七英雄的復仇》還引入了全新的“能力”系統(tǒng)。每個職業(yè)都存在各自的“能力”,它們會隨著戰(zhàn)斗逐漸解鎖,并可以進一步成長,以供其他角色使用?!澳芰Α鄙晕⒇S富了本作的養(yǎng)成深度,也更加鼓勵玩家嘗試更多的職業(yè)搭配。 特色的“識破”系統(tǒng),依舊在本作中發(fā)揮了巨大作用。敵人在攻擊我方時,我方角色有概率“識破”對方的技能,從而能夠獲得永久回避該技能的能力。即便是強大的“七英雄”的特殊攻擊,也能夠進行“識破”。通過“皇帝繼位”等方式,“識破”能夠繼承給其他角色。《浪漫沙加2》本就是跨越千年的宏大故事,角色的“死亡”是再常見不過的事情,“七英雄”的討伐也不在旦夕之間,“后代繼承先人的意志”正是《浪漫沙加2 七英雄的復仇》想傳達的理念,而“識破”正是這種理念的具象化。 《浪漫沙加2》的“陣型”系統(tǒng)也在《浪漫沙加2 七英雄的復仇》中得到了保留。通過讓不同職業(yè)的角色成為“皇帝”,玩家就可以學習不同的“陣型”?!瓣囆汀睂⑼ㄟ^角色的站位,獲取不同的特殊效果。本作的“陣型”效果相較于原作進行了一些加強,使其作用更加明顯。同時,由于全新職業(yè)“帝國鐵匠”與“舞娘”的加入,“陣型”也變得更加豐富了,是本作相當重要的戰(zhàn)斗與收集要素。 至于戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身——說實話,這倒是《浪漫沙加2》并不突出的部分。原作《浪漫沙加2》采用的是個相當傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),《浪漫沙加2 七英雄的復仇》也不例外。不過,為了游玩方面的便利,《浪漫沙加2 七英雄的復仇》姑且是為戰(zhàn)斗的行動順序進行了標注,也不需要再像從前那樣,提前為所有角色安排好行動內容,而是變得可以實時行動了。 唯一值得一提的,便是本作新增的“連攜”系統(tǒng)。通過攻擊敵人的弱點,可以積累“連攜”量表,消耗“連攜”量表就可以使隊友一同發(fā)動強力的“連攜”攻擊,而這也是《浪漫沙加2 七英雄的復仇》主要的輸出手段。但說到底,這也只是個再尋常不過的設計,很難說得上出彩。甚至“連攜”的引入,還一定程度上僵化了游戲的戰(zhàn)斗流程——得不償失倒是不至于,只是《浪漫沙加2 七英雄的復仇》為原本平庸的戰(zhàn)斗系統(tǒng)添加了同樣平庸的新系統(tǒng),沒什么意思,也沒什么功過。 “敵勢力等級”便是在這套養(yǎng)成與戰(zhàn)斗系統(tǒng)中催生出的產物。由于不存在“等級”的設定,“浪漫沙加”系列中敵人的強度并不是固定的,它會受到多方面因素影響。在《浪漫沙加2 七英雄的復仇》中,戰(zhàn)斗的次數、年代的跳躍等要素都會影響“敵勢力等級”。而“敵勢力等級”的高低,會直接影響敵人的強度,也會影響“閃悟”的內容。這也就意味著,玩家在世界中自由探索時,并不會因為區(qū)域的不同而導致戰(zhàn)斗強度的巨大差異,而是能以一個較為平滑的難度曲線體驗游戲。 但與之相對的,玩家也很難在《浪漫沙加2 七英雄的復仇》中體驗到傳統(tǒng)RPG中“等級壓制”帶來的碾壓式快感,每場戰(zhàn)斗都是近乎勢均力敵的體驗——“十里坡劍神”這種事,在“浪漫沙加”里很難行得通。 聊到這里,我想你應該多少可以理解,為什么《浪漫沙加2》是個極為“超前”的游戲。無論是可以自由探索的大世界,還是不斷變化的游戲難度,它都近似于現(xiàn)代游戲系統(tǒng)的雛形——前者是“開放世界”,后者則是“動態(tài)難度”,而這都是《浪漫沙加2》在30多年前就已經做到的事情。 《浪漫沙加2 七英雄的復仇》所做的,正是剝離那些由于時代因素的拖沓與煩瑣設計,留下那些最為核心的獨特體驗,并將它們進一步放大后,再一次呈現(xiàn)給現(xiàn)代玩家。 如果硬要說《浪漫沙加2 七英雄的復仇》還有什么“老掉牙”的設定,那可能就只?!捌哂⑿邸钡拿至恕!捌哂⑿邸钡拿衷醋匀毡緰|京山手線的站臺名,例如早期遭遇的“庫吉辛”,便是“新宿(shinjuku)”的倒寫。 有趣嗎?現(xiàn)在來看顯然沒什么意思——畢竟,雖然諧音梗永遠不會消失,但以今天的做法,至少也會挑個小語種,融入點宗教神話要素,來抬抬“逼格”。 但可能這就是“老一輩的浪漫”吧。
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