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PS5游戲《摧毀(Dysmantle)》[PKG]中文主體v1.08+補(bǔ)丁+dlc

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發(fā)表于 2024-12-15 19:20:19 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

《摧毀Dysmantle》真的很特別!它不僅是一款喪尸生存游戲,還融入了許多角色扮演的元素。玩法超級(jí)豐富,從探索到建造再到戰(zhàn)斗,每一部分都讓我覺得趣味十足。

更別提它還有很長(zhǎng)的流程,完全可以讓我沉浸其中好久。如果你喜歡喪尸主題的生存游戲,這款絕對(duì)值得試試。

離開你的避難所。摧毀一切。逃離這座不幸的島嶼。探索。戰(zhàn)斗。升級(jí)。生還。收集。制作。收獲。捕獵。建造。耕種。解決謎題。垂釣。烹飪。生存。享受這苦樂參半的末日余生吧。

多年 以后,你從避難所中 爬出 時(shí),一個(gè)新的,壯觀的舊世界在等待著你。一個(gè)棲息著令人惡心的、 骯臟的 生物的世界。一個(gè)看不到其他人類靈魂的世界。一個(gè)由 自然 統(tǒng)治的世界。一個(gè)正在變得更糟的世界。

你需要找到 逃離這座不幸島嶼 的方法。但在那之前,享受這苦樂參半的末日余生吧。

◎ 破壞 超過 99% 的物品來獲得材料,只需要使用正確的工具。沒有任何障礙能夠阻擋你。

◎ 攻擊(或逃離)末世中的惡心而骯臟的生物。

◎ 探索 手工制作的開放世界,揭開它的秘密。

◎ 生還 清除區(qū)域中的怪物,并宣誓你的所有權(quán)。

◎ 建造 哨所來建立你的存在感。

◎ 制作 持久的武器、工具、外觀和一些小玩意兒。

◎ 狩獵 危險(xiǎn)生物或馴服他們來組成你的專屬末世動(dòng)物牧場(chǎng)。

◎ 種植 異國(guó)作物,并在它們成熟時(shí)收獲獎(jiǎng)勵(lì)。

◎ 解開 地上的和地下先人墓穴中的謎題。

◎ 釣起 水面下的,狡猾的,覆蓋著鱗片的家伙們。

◎ 烹飪 美味的食品來獲得永久的能力與狀態(tài)提升。

◎ 解開 這座奇怪島嶼的謎團(tuán)。

探索古代遺跡,并從過去的高科技時(shí)代獲取技術(shù)。利用科技優(yōu)勢(shì)對(duì)抗不友善的現(xiàn)狀?;蛘咴偕钊腚[藏的先人墓穴大廳,找回遺失的古代知識(shí)。利用比肩魔法的特性獲取材料,并用它們制造極其強(qiáng)力的齒輪。

使用正確的工具即可破壞 99%的物品并獲得材料。持續(xù)這樣做,并收集舊世界的迷人寶物:塑料、橡膠和金屬。各種材料都有 適當(dāng)?shù)?數(shù)量可以采集。尋找 菜譜 來 制作 永久 道具和升級(jí)。

探索浩瀚的完全手工制作的開放世界,建造 哨所 來證明你的存在。一步一步地奪回土地。找到隱藏的寶物,解決被遺忘的謎題。找到逃離島嶼的方法。

末日之后的世界棲息著惡心的生物。某種 邪惡的 東西影響了島上絕大多數(shù)的野生動(dòng)物和島上的居民——將他們變成了極具攻擊性的野獸般的生物。殺掉他們并收集掉落的物品。收獲他們的內(nèi)臟,讓他們 永遠(yuǎn)的沉睡?;蚴翘幼?,等變強(qiáng)之后再回來重新挑戰(zhàn)。使用多種近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器戰(zhàn)斗。創(chuàng)造陷阱并引誘怪獸進(jìn)入。不惜一切代價(jià)。

你不會(huì)只是為了維持 現(xiàn)狀 而戰(zhàn)斗。這不是一個(gè)關(guān)于餓肚子的游戲。你不會(huì)為了填滿你那消化能力過強(qiáng)的胃而不斷四處尋找 一只可口的蟑螂,并在同時(shí)走向無可避免的死亡。你 永遠(yuǎn)不會(huì)死于饑餓。你將會(huì)變得更加強(qiáng)大,并解鎖 永久的升級(jí)。世界十分危險(xiǎn),你可能會(huì)一時(shí)駐足不前,但最終 你會(huì)成長(zhǎng)。

享受這苦樂參半的末日吧。

相比多數(shù)喪尸生存游戲,在這款作品中,玩家的首要目的不是生存,而是摸清島嶼的秘密并逃離這里。游戲主題詼諧,在充滿黑色幽默的背景下,主角可以無限重生,且?guī)缀鯖]有死亡懲罰。所以玩家無需畏懼死亡,甚至無需為進(jìn)食、休息而操心。游戲的生存要素很少,除了血量,幾乎沒有什么顧慮,死亡、復(fù)活,然后再次死亡、復(fù)活。某種層面講,本作更偏向于RPG格斗游戲,不單是因?yàn)楸咀饔械燃?jí)系統(tǒng),更因?yàn)楸咀饔兄?dú)特的資源管理機(jī)制。

地圖中幾乎所有資源都不可再生,且已收集的資源不能重復(fù)使用。玩家需要通過收集資源來制作并升級(jí)主角的裝備。如果某個(gè)區(qū)域的資源消耗殆盡,那就只能開拓下一個(gè)區(qū)域收集資源。而地圖中的敵人則是固定刷新的,一旦玩家休息或死亡,所有喪尸(除了BOSS)都會(huì)在固定位置刷新。不過玩家的消耗品也同樣會(huì)隨著休息和死亡恢復(fù),武器裝備也不會(huì)損壞或丟失,所以不必?fù)?dān)心因資源問題失去戰(zhàn)斗力。本作的資源采集系統(tǒng)和等級(jí)系統(tǒng),說白了就是RPG游戲的升級(jí)加點(diǎn)系統(tǒng)。不過隨著游戲流程的推進(jìn),玩家可以通過道具和升級(jí)來阻止喪尸重生,以永久區(qū)域內(nèi)的消滅敵人。

說到資源管理,就不得不把本作的資源采集系統(tǒng)也單拎出來講講。為什么我會(huì)把它叫做拆家模擬器?就是因?yàn)樗馁Y源采集簡(jiǎn)單粗暴。主角自帶物理學(xué)圣劍,能夠把身邊大部分家具拆成零件,再用于升級(jí)。升級(jí)后的裝備具有更強(qiáng)的破壞力,以便拆除更結(jié)實(shí)的物品。除了升級(jí)已有裝備,隨著玩家等級(jí)提升還能合成新的拆除工具,如砍刀、斧頭等,后期甚至還能取得魔法彎刀等裝備。隨著玩家破壞力的增強(qiáng),地圖中的可破壞的對(duì)象也逐漸增加。從最開始破壞家具電器,到伐木開礦,最后甚至可以直接拆房,地圖中幾乎一切都可以轉(zhuǎn)換為資源。而玩家也不需要考慮資源存儲(chǔ),只要放進(jìn)四次元儲(chǔ)物箱,無論在哪里都可以升級(jí)和制作裝備。這種破壞體驗(yàn)還頗有解壓游戲的效果,不過前提也是裝備屬性足夠。

游戲的劇情非常簡(jiǎn)單,講述的就是主角一步一步探尋瘟疫源頭,揭露小島背后秘密的故事,但游戲流程確實(shí)是十分之長(zhǎng)。因?yàn)橛螒颡?dú)特的玩法,所以玩家大部分時(shí)間并不是在推任務(wù),而是在收集資源與升級(jí)的途中。游戲的地圖不算很大,但阻礙玩家前進(jìn)路障卻非常多。要么是裝備屬性不夠,無法開路,要么就是缺乏關(guān)鍵道具。然而取得任務(wù)道具的途中又迫使玩家再次升級(jí),所以游戲總是處在升級(jí)、獲取道具、升級(jí)的循環(huán)之中。從這方面來講,本作也是十足的刷子游戲。

游戲本身的玩法還算有創(chuàng)意,但許多問題卻導(dǎo)致了游戲體驗(yàn)大大下降。首當(dāng)其沖的是翻譯問題,致命機(jī)翻雖不是完全看不懂,但一些字眼卻難以理解,到頭來還得用英語(yǔ)才能看明白。其次是引導(dǎo)不明確,致命機(jī)翻加上模糊的引導(dǎo),在做任務(wù)時(shí)一度不知所措,多虧了網(wǎng)友幫助才得以解決。最后就是部分交互BUG,掉落的材料或交互的目標(biāo)位于玩家能觸及的位置之外,好在不影響游戲流程。



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