《使命召喚21:黑色行動6》的戰(zhàn)役模式絕對稱得上近年來的巔峰之作!劇情的起伏變化扣人心弦,關(guān)卡設(shè)計也特別有趣,每個任務(wù)都有不一樣的玩法和挑戰(zhàn)。整個游戲就像一部大片,每一章都渲染得特別精彩,讓我完全沉浸在故事的世界里。作為一名玩家,這種緊張又刺激的體驗真的讓人欲罷不能! 只能單人離線戰(zhàn)役
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2024-12-15 19:17 上傳
使命召喚?:黑色行動 6》是標(biāo)志性的《黑色行動》系列,史詩電影般的單人戰(zhàn)役、一流的多人游戲體驗以及波次制喪尸模式的強勢回歸。 《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》是創(chuàng)下紀(jì)錄的《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? II 2022》的直接續(xù)作。普萊斯上尉和141特遣隊將面臨終極威脅。極端民族主義戰(zhàn)犯弗拉基米爾·馬卡洛夫正在擴展他的勢力,讓141特遣隊必須竭盡全力地戰(zhàn)斗。 《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? II 2022》將玩家?guī)肓艘粓銮八从械娜驔_突,141特遣隊的標(biāo)志性隊員們即將回歸。 PS4版離線補丁說明(zhm86發(fā)布的原說明): 1. 首次運行游戲,在設(shè)置菜單之后,彈出錯誤“必須登錄PlayStation Network進(jìn)行在線游戲” 此時關(guān)閉游戲,再次打開,即可出現(xiàn)BO6 MWIII MWII的選擇菜單 2. 進(jìn)入黑色行動6單人模式,屏幕停在“正在啟動”四個字的時候,此時按X就能出現(xiàn)關(guān)卡選擇菜單。 3. 黑色行動6單人離線模式主菜單、安全屋采購板、挑戰(zhàn)選項卡不能使用,會導(dǎo)致游戲卡住(可按Option鍵、O鍵、X鍵等恢復(fù)) 詳見本貼后面的截圖。此為官方移除離線存檔所致。理論上可修復(fù),難度大且耗時,因此暫不修復(fù)。 4. 無離線存檔,無法保存進(jìn)度進(jìn)度,但已破解解鎖所有關(guān)卡,因此不影響游玩。 PS5版直接啟動BO6即可。
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多人模式的體驗真的有些糟糕,先談?wù)勑鲁龅哪J桨桑竺嬖僬f多人模式體驗問題。這次有一個新模式,類似于cs的保護vip,雙方各有一個vip,這個vip是玩家輪流當(dāng)?shù)模腥褡o甲+備用防彈插板三塊。擊殺vip可以獲得大量分?jǐn)?shù),而作為vip則會隨著存活時間加分。以及正面對決模式(小地圖且沒有連殺獎勵的模式)。多人模式的體驗很糟糕,并且感覺普通模式的地圖并不像T組的手筆。而且一些B測已經(jīng)解決的問題反復(fù)出現(xiàn),是比較大的扣分項。TTK奇怪,武器威力衰減嚴(yán)重,經(jīng)常吞子彈?;鹱痈缥疫€有很疑惑的地方就是明明火子哥先手開槍打了對方半個彈匣,結(jié)果反而被對方扭頭兩槍帶走。 相信大家玩cod,大多都是比較關(guān)注槍械的吧。武器的細(xì)節(jié)部分,雖然不如《塔科夫》這種超級變態(tài),但是也是秒殺絕大部分射擊游戲的,比如說從拋殼窗查看子彈上膛情況,以及霰彈槍的戰(zhàn)術(shù)上彈,M4拍空掛的細(xì)微聲響,都是能俘獲不少槍械迷的心的。不過這也是cod的看家本領(lǐng)了(除了18那個奇怪的改造系統(tǒng))。雖然說細(xì)節(jié)很不錯,但是槍械的配件顏值是真的。。。。難以被大眾理解的藝術(shù)級別。人話就是,不好看。 槍匠系統(tǒng)依然存在,可以給武器加裝各種配件,改造等等。但是,有一個火子哥也說不上來是好是壞的改動,那就是cod21的大部分配件,不會削減屬性。比如說一個增加開鏡速度的配件,在前作就會有一個詞條是削減腰射精準(zhǔn)度等等。但是在cod21,該配件不會再削減腰射精準(zhǔn)度,只是增加開鏡速度。Cod又一次回到了那個配槍簡單的時代。缺點就是,好用的配件都在后期,需要將武器肝到非常后面的等級武器才會好用,也就是說,前期體驗會很坐牢。 而且這次有不少冷門武器,比如說預(yù)設(shè)配置中的那把栓狙,就疑似是黑卡蒂。嗯,想起了cod17一把武器四五十級的痛苦,以及肝發(fā)出的怒吼。對了,近戰(zhàn)武器不在占用副武器槽位,而是單獨槽位,終于不用糾結(jié)是帶刀還是帶手槍了(按住V拿出近戰(zhàn)武器)。但是目前來說,槍械平衡性不是很好,不過存在輪椅槍也是cod系列的老毛病了。而且子彈威力隨距離衰減過于夸張。 特長方面,也就是俗稱的技能,還是老黑色行動的味道,但是這次有四個槽位,第四個槽位是套裝效果,帶三個同顏色的技能可以有套裝效果。這代有底牌系統(tǒng),就是在選擇技能外還可以再選擇底牌,可以說是相當(dāng)爽快了。而本作依然有連殺獎勵系統(tǒng)。只不過這次的連殺獎勵是積分制,也就是說不單單殺敵可以用連殺獎勵,而是占點,拿狗牌,給隊友補給等等都是可以攢積分拿連殺獎勵的。連殺獎勵依舊是經(jīng)典的UAV,截?fù)魴C,炸彈遙控車,武裝直升機,地獄火飛彈等等。但是目前連殺獎勵的的空中炮艇貌似有點過于強大了,火力猛就不多說了,最后離場還會扔一個大炸彈就很離譜。隱藏連殺獎勵依然是核彈,但本次核彈,也是直接結(jié)束戰(zhàn)局的。 Cod21還大大增加了玩家的機動性。在保留了戰(zhàn)術(shù)沖刺的基礎(chǔ)上,還增加了四向沖刺。也就是可以向前,后,左,右四個方向加速跑,還有對應(yīng)方向的滑鏟。最夸張的來了,在向著四個方向沖刺的時候按下CTRL,就可以進(jìn)行四向飛撲!這可是十分夸張的存在,玩家可以抱著一把噴子在門口或者狹窄的地方左右橫跳秒殺過來的敵人,頗有老香港警匪槍戰(zhàn)片的感覺啊。更加夸張的是,在向任意方向飛撲的過程中,玩家可以三百六十度旋轉(zhuǎn)視野,甚至還可以開槍。但是在PVP模式下,全向飛撲的硬質(zhì)很夸張,慎用,不然就是活靶子。 T組,吹牙科,動視掌管cod系列劇情的神?。。」适卤尘盀楹硲?zhàn)爭,也就是美國和伊拉克打起來的那次。但是畢竟是黑色行動系列嘛,所以也并非講述正面戰(zhàn)場的故事,而是CIA內(nèi)斗。這么說吧,從cod21是從cod17(不包含17)往后的劇情巔峰。劇情秉承黑色行動一貫的風(fēng)格,像意識流關(guān)卡和幻覺都是有的,而且可以在主線打僵尸。 而且本作線性關(guān)卡的比重相比前代黑色行動少了一些,取而代之的是一些箱庭關(guān)卡。箱庭關(guān)卡玩家可以根據(jù)自己喜歡的風(fēng)格來決定是正面硬剛還是悄悄潛入。潛入相對加入了一些有趣的玩法,比如說間諜相機,可以偷聽敵人說話,可以標(biāo)記敵人位置(孤島驚魂直呼內(nèi)行)。以及一個特定關(guān)卡的便裝潛入找機遇制造意外事故達(dá)成任務(wù)目標(biāo)(47直呼內(nèi)行),可謂是諜戰(zhàn)感以及懸疑感滿滿。情懷方面,老黑色行動的一些人物也有登場,比如阿德勒,伍茲等人。過場大量采用電影式過長,配合優(yōu)秀的bgm設(shè)計,說是視覺盛宴也不為過。 僵尸模式相對cod17來說簡單一些,但是加入了一些相對卡手的機制,比如彈藥的掉落變少了很多,而且超改也沒有那么強大,而汽水系統(tǒng)的肝度相比前代指數(shù)性提升。目前只有兩個回合制僵尸地圖,相對應(yīng)的隱藏彩蛋以及通關(guān)流程都已經(jīng)上線了,而且相對前作來說,增加了不少線索提示,更加利好萌新。再加上全向移動和飛撲,也算是平衡了一下相對卡手的問題。但是這次留怪卡波次變得似乎困難了一些。
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