《阿瑪拉王國(guó):懲罰重置版》這個(gè)版本,雖然在原版基礎(chǔ)上有了一些更新,但給我的感覺(jué)實(shí)在有些失望。它并沒(méi)有呈現(xiàn)出真正的“重制”效果,反而讓我覺(jué)得它還是保持著老版的感覺(jué),跟現(xiàn)在的游戲比起來(lái),顯得有點(diǎn)落后??赡芩旧聿](méi)有做出足夠大的突破吧,感覺(jué)就是那種“翻新版”而非全新的體驗(yàn)。
【5.05】PS4《阿瑪拉王國(guó):懲罰》重置版[5.05]中文本體PKG【含1.13升級(jí)補(bǔ)丁+DLC】-1.jpg (15.18 KB, 下載次數(shù): 3)
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2024-12-13 16:16 上傳
《阿瑪拉王國(guó):懲罰 重制版(Kingdoms of Amalur:Re-Reckoning)》也沒(méi)能例外。這部作品雖在原版基礎(chǔ)上進(jìn)行了更新,但它沒(méi)能給人一種名副其實(shí)的「重制」感,也完全無(wú)法與當(dāng)代的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們相比。 《阿瑪拉王國(guó):懲罰》與同類(lèi)型的佳作不相伯仲,但在至關(guān)重要的玩法元素上更勝一籌…… 不過(guò),《阿瑪拉王國(guó):懲罰》并非一款十全十美的游戲:它不時(shí)出現(xiàn)的技術(shù)故障以及不統(tǒng)一的美術(shù)風(fēng)格,都讓它未能達(dá)到更高水準(zhǔn)。但其他你希望看到的元素,不論是有趣的玩法,沉浸式的敘事、引人入勝的新世界、還有定制與裝扮角色的自由,《阿瑪拉王國(guó):懲罰》應(yīng)有盡有。 當(dāng)時(shí)評(píng)測(cè)者的一些形容在 2020 年的《阿瑪拉王國(guó):懲罰 重制版》中依然適用,只不過(guò)旁邊要加個(gè)條件備注,「僅限于 2012 年時(shí)」。一部有著出色動(dòng)作元素的西式 RPG?棒極了!…… 但「僅限于 2012年時(shí)」。能夠根據(jù)自己的玩法來(lái)隨意調(diào)整技能?讓人耳目一新!……「僅限于 2012 年時(shí)」。全部配音的 NPC,而且不像一兩個(gè)人湊活出來(lái)的水平?…… 同樣,「僅限于 2012 年時(shí)」,雖然這一條至今仍挺難得的,但當(dāng)你遇到任何一個(gè)由 Matt Mercer 配音的角色,你還是能很輕易辨別出他的聲線(xiàn)。原版《阿瑪拉王國(guó):懲罰》中讓人覺(jué)得新穎獨(dú)特的元素,到了重制版里就顯得有些重復(fù),甚至可以說(shuō)令人厭煩地過(guò)時(shí)。 《阿瑪拉王國(guó):懲罰 重制版》的玩法,尤其是其中的戰(zhàn)斗元素,依然是游戲的最強(qiáng)項(xiàng),這款游戲采用了一種街機(jī)風(fēng)格的 RPG 戰(zhàn)斗,更類(lèi)似于從前的《戰(zhàn)神》系列(如果高難度下體驗(yàn)還有些 From Software 的「魂」味),而非《上古卷軸:天際》或《龍騰世紀(jì)》等同時(shí)代作品。對(duì)出招時(shí)機(jī)和技巧的要求,比起你所選擇的技能和身上裝備的武器盔甲要更加重要(盡管這也讓人分外受苦)。游戲鏡頭會(huì)動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié),但有時(shí)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)到很奇怪的角度,讓你的最終BOSS 戰(zhàn)格外添堵。這些設(shè)計(jì)比起《戰(zhàn)神(2018)》和《只狼:影逝二度》(甚至是《地平線(xiàn):零之曙光》)等當(dāng)代 RPG 都顯得太過(guò)簡(jiǎn)單粗糙,以至于我在抵達(dá)最終章前的 40 多個(gè)小時(shí),精通游戲的興致就已經(jīng)消磨殆盡了。 畫(huà)質(zhì)絕對(duì)算是《重制版》的最大弱點(diǎn)了。沒(méi)錯(cuò),盡管圖形紋理針對(duì) 4K 顯示屏進(jìn)行了優(yōu)化,在抗鋸齒表現(xiàn)和幀率方面也有了提升,但這種「重制」水平也只不過(guò)等同于在 Xbox One X 上的自動(dòng)畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)。場(chǎng)景顯得有些空洞,角色建模棱角分明,動(dòng)作也稍顯僵硬,即使有了高性能新硬件的加成,渲染距離也短得可憐。從技術(shù)表現(xiàn)上看,盡管我們?cè)?012 年的《阿瑪拉王國(guó):懲罰》評(píng)測(cè)中特地稱(chēng)贊了游戲的穩(wěn)定性,但如今我在 PS4 Pro 上體驗(yàn)《重制版》時(shí),卻屢次出現(xiàn)游戲閃退和圖像顯示 bug,讓人失望不已。 同樣,游戲的菜單和界面放在 8 年前或許還是能接受的水準(zhǔn),但以 2020 年的眼光來(lái)看就非常死板與不便了。由于經(jīng)常會(huì)收集到一大堆新裝備,你不得不一直跟物品管理欄打交道,但即使是關(guān)掉一個(gè)菜單來(lái)打開(kāi)另一個(gè),或僅僅是調(diào)整一下主副武器,都會(huì)出現(xiàn)短暫的卡頓。對(duì)話(huà)菜單也基本只是你選擇一個(gè)話(huà)題,然后NPC 開(kāi)口回答的形式,但整個(gè)對(duì)話(huà)界面占據(jù)了整整三分之二的屏幕,其實(shí)縮成 15% 到 20% 的字幕占比就可以了。哪怕你在設(shè)置中選擇了「小型 HUD」也不管用,它只會(huì)把地圖和角色狀態(tài)槽縮小到晚上幾乎看不清的程度。這可絕對(duì)夠不上當(dāng)代的重制水平。 話(huà)雖如此,游戲還是提供了一個(gè)廣袤的經(jīng)典奇幻世界,你可以在其中自行探索。雖然角色的形象設(shè)計(jì)還是老一套,場(chǎng)景也很暴露年代感,但每塊區(qū)域還是會(huì)有些獨(dú)特且有趣的地點(diǎn)設(shè)計(jì)。從蛛絲密布的「蛛網(wǎng)之林(Webwood)」到沼澤中盤(pán)根錯(cuò)節(jié)的「浸沒(méi)之森(DrownedForest)」,《阿瑪拉王國(guó):懲罰 重制版》的地圖中充滿(mǎn)了吸引人的景致,始終不乏可做之事。 《阿瑪拉王國(guó):懲罰 重制版》的主線(xiàn)劇情并沒(méi)有像《質(zhì)量效應(yīng) 2》或《巫師 3:狂獵》那樣多的可選分支,但針對(duì)其劇情上的線(xiàn)性弱點(diǎn),《阿瑪拉王國(guó)》選擇了用內(nèi)容量來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ)。在你玩到游戲的兩部 DLC 之前,游戲本體就已經(jīng)密密麻麻地塞滿(mǎn)了各種支線(xiàn)任務(wù),派系劇情和附加冒險(xiǎn)。我花了大概 40 小時(shí)才通關(guān),主線(xiàn)劇情大多還算讓人滿(mǎn)意,但也有些陳詞濫調(diào)的情節(jié)展開(kāi)和不少長(zhǎng)篇大論的解釋。能在 40 小時(shí)內(nèi)通關(guān),已經(jīng)是我在 10 小時(shí)之后就不再到處亂逛的效率了。如果你造訪(fǎng)每個(gè)地點(diǎn),跟每個(gè)派系打交道,迎接旅途中的每個(gè)挑戰(zhàn),那么你可能得投入 100 多小時(shí)才能徹底全清。 如果你熱衷探索游戲的世界觀的話(huà),那么《阿瑪拉王國(guó):懲罰 重制版》很適合你。游戲里有貫穿三千年的世界史概括可供閱讀,而且這些世界觀設(shè)定是由著名的奇幻作家 RA Salvatore 執(zhí)筆,如果你樂(lè)于跟 NPC 搭話(huà),那么他們會(huì)很樂(lè)于給你進(jìn)行科普。
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