《高殿戰(zhàn)記(Gordian Quest)》特別適合那些喜歡卡牌游戲、卡牌構(gòu)筑類游戲(DBG)的玩家。如果你是RPG愛好者或是DND迷,那它更是必不可少的!游戲里有著豐富多元的系統(tǒng),各種玩法互相交織,帶來(lái)了非常獨(dú)特的體驗(yàn)。 每一張卡牌、每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了策略性,你不僅要善于搭配卡牌,還需要時(shí)刻思考如何應(yīng)對(duì)不斷變化的戰(zhàn)場(chǎng)情況。而且,它的系統(tǒng)設(shè)計(jì)也特別巧妙,完美地融合了卡牌與角色扮演元素,真的讓人玩得不想停下來(lái)。
switch《高殿戰(zhàn)記(Gordian Quest)》[NSZ]美版中文【含1.6補(bǔ)丁】-1.jpg (14.15 KB, 下載次數(shù): 4)
下載附件
2024-12-12 16:49 上傳
《高殿戰(zhàn)記》之強(qiáng),在于其掙脫桎梏后完全獨(dú)立的一套設(shè)計(jì)語(yǔ)言,而這些機(jī)制又并非是簡(jiǎn)單拼湊與強(qiáng)行融合,它們?cè)诟鱾€(gè)部分自洽并服務(wù)于整體,環(huán)環(huán)相扣。 13年前,由一位《萬(wàn)智牌》的資深玩家制作出了《領(lǐng)土》,確立了DBG游戲(Deck Building Game:玩家自行組建卡組的卡牌游戲)的完整構(gòu)架,由此衍生出了《暗殺神》等一眾優(yōu)秀的DBG卡牌為桌游玩家所津津樂道,而真正讓這一機(jī)制大火的產(chǎn)品,要數(shù)至今都熱度依舊的《殺戮尖塔》。 《殺戮尖塔》的出現(xiàn),為電子DBG更具體地建立了該類游戲的玩法機(jī)制與流程體驗(yàn),也因?yàn)楸旧磉^于優(yōu)秀,其后的一眾DBG產(chǎn)品都不可避免地向其靠攏。比如,在核心玩法不變的前提下去賦予新的元素,這也讓DBG產(chǎn)品迸發(fā)一時(shí),卻也同質(zhì)化傾向加劇,雖然都同樣優(yōu)秀,但也面臨靈感枯竭的窘境,萬(wàn)變不離其宗,看起來(lái)花樣百出的游戲們,卻似乎都沒有跳出《殺戮尖塔》的基本框架,過于優(yōu)秀的榜樣也成為了后來(lái)者的桎梏。 而《高殿戰(zhàn)記》最讓人意外的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,便是其跳出現(xiàn)有認(rèn)知,創(chuàng)造出一副全新框架的果敢,這也是它令人最驚艷的地方。 驚艷是一個(gè)極其浮夸的詞語(yǔ),在以電子游戲?yàn)槊浇榈臄?shù)十年創(chuàng)作里,無(wú)數(shù)的天才開發(fā)者已經(jīng)將各類玩法全都試了個(gè)遍,誰(shuí)身上都能看到別人的影子,而能用出驚艷二字,就一定是其異于常人的想象力。 卡牌游戲之所以是卡牌,是因?yàn)檫@些紙張被稱作“卡牌”,可如果不是呢?在《高殿戰(zhàn)記》中,開發(fā)者便對(duì)這根源性的設(shè)計(jì)作出了自己的釋義,將這些“卡牌”的稱謂改成了“技能”。當(dāng)然,我們也見過許多不三不四的游戲不說人話,去將大眾認(rèn)知里根深蒂固的東西改變,這種做法被詬病的根源是只改其皮,不變其骨。但如果能讓這種改變自圓其說,合理自洽地融入進(jìn)游戲機(jī)制,那這種改變則會(huì)從不說人話一躍成為掙脫桎梏的存在。 這種需求自洽的變化,需要從內(nèi)而外的徹底換血,由此《高殿戰(zhàn)記》引入了等級(jí)的概念輔助,就像RPG一樣,玩家控制的角色通過戰(zhàn)斗升級(jí),而升級(jí)則能獲得技能點(diǎn),技能點(diǎn)可以學(xué)習(xí)技能,學(xué)習(xí)技能則是從龐大的技能池中選擇一張卡牌加入卡組。這一設(shè)計(jì),讓“打怪掉牌”的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)一躍變成了RPG中升級(jí)學(xué)習(xí)技能的邏輯,讓這一套思路合理化,而合理化之后,則是其邏輯存在的意義。 通過等級(jí)系統(tǒng),玩家可以在技能盤中依次學(xué)習(xí)技能,技能樹的存在,讓卡牌品質(zhì)成為了技能等級(jí),玩家可以在技能盤上百花齊放,但也同樣會(huì)讓技能樹的進(jìn)度都不上不下,難以取得最高品質(zhì)的卡牌;玩家可以從一而終,讓自己盡快獲得一個(gè)體系下的終極技能,這樣做也會(huì)讓自己和其它體系的卡牌暫時(shí)告別。一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)改動(dòng),從根本上解決了DBG玩家在游戲流程中總會(huì)遇到的窘境,“想玩體系1來(lái)了體系2,組了一半體系2來(lái)了體系1?!庇羞x擇有目的性的游玩體驗(yàn),是這種設(shè)計(jì)帶來(lái)的最佳好處,也是肉鴿游戲失去了最初的新鮮感后,由Build構(gòu)筑帶來(lái)的原始游玩動(dòng)力。 卡牌升級(jí)和獲取變得可控,也不代表游戲失去了隨機(jī)性,正相反,即便游戲確立了相當(dāng)程度上可控的流程,但隨機(jī)性并未因此有所折扣,讓可控和隨機(jī)兩個(gè)對(duì)立的狀態(tài)并存的方式,同樣也是由這個(gè)等級(jí)帶來(lái)的RPG系統(tǒng)完成。 你要知道,RPG不可或缺的是什么?除了技能,那就是裝備,《高殿戰(zhàn)記》正是通過這一個(gè)完整的RPG系統(tǒng),由裝備、等級(jí)、技能構(gòu)成了一個(gè)與卡牌自洽的游戲玩法。通過裝備的掉落,玩家能用裝備獲取新的技能,隨機(jī)掉落的裝備,意為隨機(jī)的卡牌,可控的技能點(diǎn),意為可控的卡牌,通過這兩種卡牌入手方式,玩家就能在隨機(jī)與可控的雙重狀態(tài)下,用實(shí)力與運(yùn)氣并存的狀態(tài)完成游戲中的種種挑戰(zhàn)。這也徹底避免了同類游戲中,運(yùn)氣差直接崩盤重來(lái),或者不需要運(yùn)氣,只需要枯燥運(yùn)營(yíng)的游戲體驗(yàn)。前陣子《Hades》大火的原因不外乎此,通過鏡子讓游戲發(fā)展變得可控,以及隨機(jī)的獲取途徑,讓玩家天胡玩得爽,臉黑也能通過實(shí)力來(lái)運(yùn)營(yíng)場(chǎng)面補(bǔ)救,隨機(jī)與可控的悖論狀態(tài),往往是市面上肉鴿游戲難以掌握的平衡點(diǎn),《高殿戰(zhàn)記》則不僅熟練掌握,并用一套全新的方式傳遞給了玩家。 在完善的自洽中,《高殿戰(zhàn)記》成功讓“卡牌”不再只是卡牌,悄然讓扎根在大眾觀念里的固有設(shè)計(jì)變樣,并順理成章地接受這套來(lái)自開發(fā)者的另類內(nèi)容輸出。 這套來(lái)自于RPG的機(jī)制體系,以裝備、等級(jí)、技能的組成盤活了現(xiàn)有DBG游戲的框架,突破了來(lái)自于前輩設(shè)下的桎梏。但還有一項(xiàng)數(shù)值別被忘了,升級(jí)可是會(huì)增加屬性的??裳b備能帶來(lái)新的卡牌與面板加成,技能點(diǎn)也能帶來(lái)卡牌選擇,那么升級(jí)帶來(lái)的屬性變化有什么用處?要知道戰(zhàn)斗中的傷害,受裝備與卡面描述影響,那屬性的存在,有什么意義。 是的,《高殿戰(zhàn)記》的升級(jí)除了技能點(diǎn)外,還有屬性的增長(zhǎng),但這些數(shù)值并非多此一舉,而是具體的影響到了游戲的流程體驗(yàn)。在《高殿戰(zhàn)記》中,玩家在開發(fā)者設(shè)計(jì)好的地圖與劇情中輾轉(zhuǎn),除了常規(guī)的戰(zhàn)斗外,地圖中的移動(dòng)也會(huì)觸發(fā)到各類事件,這些事件正是屬性的用武之地。
switch《高殿戰(zhàn)記(Gordian Quest)》[NSZ]美版中文【含1.6補(bǔ)丁】-2.jpg (5.89 KB, 下載次數(shù): 5)
下載附件
2024-12-12 16:49 上傳
switch《高殿戰(zhàn)記(Gordian Quest)》[NSZ]美版中文【含1.6補(bǔ)丁】-3.jpg (13.24 KB, 下載次數(shù): 4)
下載附件
2024-12-12 16:49 上傳
switch《高殿戰(zhàn)記(Gordian Quest)》[NSZ]美版中文【含1.6補(bǔ)丁】-4.jpg (9.15 KB, 下載次數(shù): 5)
下載附件
2024-12-12 16:49 上傳
switch《高殿戰(zhàn)記(Gordian Quest)》[NSZ]美版中文【含1.6補(bǔ)丁】-5.jpg (16.21 KB, 下載次數(shù): 3)
下載附件
2024-12-12 16:49 上傳
switch《高殿戰(zhàn)記(Gordian Quest)》[NSZ]美版中文【含1.6補(bǔ)丁】-6.jpg (7.76 KB, 下載次數(shù): 3)
下載附件
2024-12-12 16:49 上傳
switch《高殿戰(zhàn)記(Gordian Quest)》[NSZ]美版中文【含1.6補(bǔ)丁】-7.jpg (10.69 KB, 下載次數(shù): 5)
下載附件
2024-12-12 16:49 上傳
下載地址
游客,如果您要查看本帖隱藏內(nèi)容請(qǐng) 回復(fù)
|