《深海迷航:零度之下(Subnautica Below Zero)》水下的世界帶給玩家無與倫比的探索體驗(yàn)。每次潛水時,你都會感到一種從未有過的緊張感和興奮感。深海的恐怖和美麗交織在一起,給你帶來了既令人激動又讓人不禁心跳加速的感受。 每次下潛,你都不知道會遇到什么,可能是未知的生物,也可能是令人心生畏懼的陷阱。它不僅是一次冒險,更是一次對自我保護(hù)意識的挑戰(zhàn),每次回到水面,你都會覺得自己完成了一次真正的勝利。
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2024-12-12 16:43 上傳
《深海迷航:零度之下》完全達(dá)到了合作續(xù)作的標(biāo)準(zhǔn),官方在原有的巧妙核心模式下,讓續(xù)作的新內(nèi)容同樣有趣且出人意料。續(xù)作延續(xù)了上一作的設(shè)定,主要還是以外星海洋為賣點(diǎn),雖然那些奇特的海洋生物令人眼花繚亂,但生存玩法要素還是給玩家留下了更深刻的印象,官方已經(jīng)盡量精簡玩法機(jī)制,基本不會給玩家?guī)硎裁磯毫屠_。雖然我還得偶爾煎個魚來恢饑渴值,但在大部分時間里,我還是能以自在的步調(diào)和節(jié)奏去做想做的事。 在游戲中,精心炮制的科幻故事與探索要素保持了一致的步調(diào),你在這個外星世界的立場和能力會和前者重疊在一起。這個未知世界設(shè)計(jì)得相當(dāng)不錯,引導(dǎo)著玩家去探索感興趣的內(nèi)容,同時并不會明確地展現(xiàn)出這些要素。開發(fā)團(tuán)隊(duì)也有效地用音效和視覺營造出氛圍和線索,時常讓你好奇某樣?xùn)|西到底是什么,亦或是某條路會通往什么樣的終點(diǎn)。 我不想劇透這些探索的內(nèi)容,但很多設(shè)計(jì)都相當(dāng)豐富和宏大,不管是敘事還是玩法,都讓冒險體驗(yàn)更引人入勝。雖然我總是在找尋下一個龐然大物,但這些持續(xù)不斷的材料收集過程給我?guī)砗艽蟪潭壬系臐M足感,比上一作有更好的平衡性。而有的探索則會層層遞進(jìn),我就以搞怪的海猴子為例吧。在游戲早期,你會意識到這些好奇的怪獸很喜歡你的工具,如果你靠太近的話,它們就會偷走工具。在游戲后期,當(dāng)你經(jīng)歷了巨大的故事轉(zhuǎn)折點(diǎn),與世界建立了更有意義的連接后,海猴子就會成為你的朋友,為你提供補(bǔ)給。有時候,玩法會隨著劇情發(fā)展發(fā)生改變,《深海迷航:零度之下》包含了不少意料之外的深度,這正是其中的一個方面。 我也很喜歡其中的制造系統(tǒng),它幾乎不會給玩家?guī)硎裁磯毫?。在上一作中,玩家需要盡快修復(fù)載具上已損壞的系統(tǒng),而在《深海迷航:零度之下》中,剛開始沒出什么岔子。相對地,本作的核心在于讓玩家自行探索,打造心目中的東西。游戲中大部分機(jī)制都是這種自由探索的方式,甚至還減輕了探索中的挫敗感。 沒錯,雖然探索區(qū)域是無邊無際的海洋,但其實(shí)每個區(qū)域的設(shè)計(jì)都有細(xì)微的差異,因此,玩家很容易就能分辨出自己所處的位置,尤其是借助掃描工具,你可以知道在某個區(qū)域可以找到哪些材料。游戲中還有一個貼心的設(shè)計(jì),如果你死亡的時候帶著無線電信標(biāo)臺,就可以找到回去的路,氣囊也比上一作更有用。 不過,并非所有的探索都發(fā)生在海底之下。緊急迫降在 4546B 行星之后,外星人學(xué)家(兼主角)羅賓[1] 給我們帶來了續(xù)作最大的驚喜 —— 真正意義上的徒步探索。你時不時就會踏上陸地,看看有什么驚喜在等著自己,而且它和海底探索一樣出人意料和有意義。徒步探索的玩法很基礎(chǔ),包括步行和互動兩方面,但這讓玩家對這個外星世界有了更完整的了解,還有助于玩法過程的變動。 隨著玩家更深入探索這個星球,你會逐漸打造屬于自己的棲息地,按照自己的想法對其進(jìn)行個性化的設(shè)計(jì)(包括你找到的各種海報和物品),最終會成為海洋的霸主。你要知道,這些生物總會在你意想不到的時候發(fā)動攻擊,而這些驚嚇的橋段絕對給玩家留下深刻印象,出乎人的預(yù)料。 不過,這些驚嚇場景有時候也不按劇本走,比如當(dāng)某個野獸忘記在空間確切的移動路線時,它就會撞到墻上,活蹦亂跳,場面一度混亂搞笑。有的逃跑場景也會突然遭遇 Bug,比如在你面前憑空刷出一座巨大冰山。總體來看,《深海迷航:零度之下》仍需進(jìn)一步的打磨,不過,我大部分的游戲體驗(yàn)還算流暢。 我沒法在這里逐一列舉出潛水和探索帶來的樂趣和滿足感,只能說《深海迷航:零度之下》是我玩過最棒的生存游戲之一,它向我們展示了在游戲世界中,玩家隨心所欲探索每一處角落的設(shè)計(jì)所帶來的出彩體驗(yàn)。
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