《瑞奇與叮當(dāng)》是一款讓我愛不釋手的PS5游戲!它的畫面簡直讓人驚艷,尤其是在玩了《惡魔之魂》重制版后,我沒想到PS5還能帶來這么震撼的視覺體驗(yàn)。每次看到瑞奇和叮當(dāng)一起冒險(xiǎn),我都覺得特別有趣,不僅僅是畫面和戰(zhàn)斗,整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)都讓我感覺到特別的精致。 這讓我對PlayStation Studios的未來作品充滿了期待,感覺它們一定會帶給我們更多的驚喜和歡樂。 玩游戲,根據(jù)電影,根據(jù)游戲!Ratchet & Clank (PS4) 是一款基于原始 Ratchet & Clank (PS2) 元素的新游戲。Ratchet & Clank (PS4) 與 2016 年上映的主要?jiǎng)幼?CG 動畫圖片一起開發(fā),標(biāo)志著 PlayStation 最偉大英雄的 PlayStation 4 首次亮相。加入 Ratchet、Clank、Qwark 船長和新朋友一起戰(zhàn)斗,從邪惡的 Drek 主席手中拯救 Solana Galaxy。通過一小時(shí)的新過場動畫(包括電影片段),Ratchet & Clank (PS4) 深入了解了角色的起源故事,并對原始游戲玩法進(jìn)行了現(xiàn)代化改造。在游戲中探索銀河系,其中包含新的行星、新的和更新的游戲片段、全新的 Boss、全新的 Clank 游戲、全新的飛行序列,還有更多——全新的視覺效果展示了 PS4 的強(qiáng)大功能!使用超凡脫俗的武器與你的敵人作戰(zhàn),包括來自 Ratchet & Clank Future 系列的新武器和粉絲最喜歡的破壞工具。從全新的 Pixelizer(將敵人轉(zhuǎn)化為爆炸性的 8 位像素)到最受歡迎的舞會 Groovitron 和聰明的機(jī)器人保鏢 Zurkon 先生,Ratchet & Clank 的武器庫從未像現(xiàn)在這樣好。幫助 Ratchet 和 Clank 再次在 PlayStation 4 上首次拯救銀河系!從全新的 Pixelizer(將敵人轉(zhuǎn)化為爆炸性的 8 位像素)到最受歡迎的舞會 Groovitron 和聰明的機(jī)器人保鏢 Zurkon 先生,Ratchet & Clank 的武器庫從未像現(xiàn)在這樣好。幫助 Ratchet 和 Clank 再次在 PlayStation 4 上首次拯救銀河系!從全新的 Pixelizer(將敵人轉(zhuǎn)化為爆炸性的 8 位像素)到最受歡迎的舞會 Groovitron 和聰明的機(jī)器人保鏢 Zurkon 先生,Ratchet & Clank 的武器庫從未像現(xiàn)在這樣好。幫助 Ratchet 和 Clank 再次在 PlayStation 4 上首次拯救銀河系!
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2024-12-11 16:17 上傳
《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》本身給人帶來的驚艷印象,也并沒有到此結(jié)束——無盡的畫面細(xì)節(jié)完成了“厚積”,而游戲的流程則把這一優(yōu)勢不斷“薄發(fā)”了出來。 舉例來說,在游戲初期剛剛引入“時(shí)空跳轉(zhuǎn)”的主線概念時(shí),Insomniac Games便為玩家?guī)砹艘粓隽钊擞∠笊羁痰牧鞒萄莩觯和婕也倏亍叭鹌妗辈粩嗟卮┻^一個(gè)又一個(gè)的時(shí)空傳送門,游戲場景也隨之不斷地變化。 不同的場景與其配套的光照渲染,如同走馬燈一般閃現(xiàn)。數(shù)量傲人又紛至沓來的模型資產(chǎn),也讓人感到應(yīng)接不暇。得益于PlayStation 5所配的高速SSD,它們就這樣毫無加載、毫無破綻地出現(xiàn)在了玩家眼前。 對這場“次世代”機(jī)能的肌肉秀,我只能用“震撼”兩個(gè)字來形容。 《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》評測:山就在那里 講到這里,我已經(jīng)用了很多的筆墨去描述《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》的種種優(yōu)點(diǎn)。不過,在這些優(yōu)點(diǎn)之外,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》仍然還有值得稱道的地方,那就是它作為游戲的基本功——游戲性。Insomniac Games為玩家提供了能夠塞滿兩個(gè)半八向輪盤(20個(gè))的豐富武器選擇,確保了玩家在每一場戰(zhàn)斗中都能夠做到“火力全開”。 但隨著難度的不斷上升,在“火力全開”的同時(shí),你依然需要?jiǎng)狱c(diǎn)腦子,才能在激烈的戰(zhàn)斗中存活下來。盡管武器種類豐富,但每把武器的子彈數(shù)量是固定的。這意味著在高難度之下,玩家需要做好資源管理,并思考如何針對不同的敵人使用不同的武器,來達(dá)到收益的最大化。 《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》評測:山就在那里 值得一提的是,得益于《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》所采用的動畫風(fēng)格,堅(jiān)硬的機(jī)器人金屬外殼也可以隨心所欲地發(fā)生彈性形變,無需顧及動畫技術(shù)與現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)之間有時(shí)候會產(chǎn)生的巨大分歧。這讓《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》便利地在視覺上產(chǎn)生了有趣而強(qiáng)力的打擊感反饋。 《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》評測:山就在那里 與此同時(shí),戰(zhàn)斗流程中的“閃避”也具備著大量的思考余地。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家會獲得按下“O”鍵就能釋放的“幻影沖刺”。“幻影沖刺”的性能極強(qiáng),不僅無敵幀全過程覆蓋,而且還可以連續(xù)使用。但當(dāng)你決定使用“幻影沖刺”的那個(gè)時(shí)刻,所有具有蓄力機(jī)制的武器攻擊都會被迫中止。 如果你不想這樣,你就必須用橫向撥動左搖桿同時(shí)按下“X”鍵的普通閃避來應(yīng)對敵人的攻勢。它范圍小,沒有無敵幀,卻可以保證所有蓄力武器的巨大威力不會蒙受損失。 在這一來一回之間,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》的戰(zhàn)斗關(guān)卡甚至有了一種“毀滅戰(zhàn)士青春版”的味道。 《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》評測:山就在那里 而更為可貴的是,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),你能夠明顯感受到《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》難度曲線設(shè)置的平滑性——這一點(diǎn)不如畫面表現(xiàn)來的耀眼,但I(xiàn)nsomniac Games在幕后也一定付出了不亞于前者的大量努力。 雖然《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》的體量并不大,但在兼顧游戲性與電影化敘事的“忠孝兩全”上,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》顯然比所有的SIE同行走得都遠(yuǎn)。 畢竟,奇思妙想的創(chuàng)意,就是游戲性的基礎(chǔ),而同樣依賴于奇思妙想的動畫風(fēng)格游戲主題,恰好契合上了這一點(diǎn)。
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