《30XX》簡(jiǎn)直是個(gè)大挑戰(zhàn)!雖然我喜歡嘗試各種不同類型的游戲,但這款游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)變化無常,敵人也配置得超級(jí)巧妙,總是讓我陷入困境。有時(shí)候真的會(huì)覺得自己在不停地重試,每次突破一個(gè)難關(guān)又迎來更難的挑戰(zhàn),感覺簡(jiǎn)直是考驗(yàn)?zāi)托摹?/font> 不過,如果你像我一樣喜歡挑戰(zhàn)自己的極限,那這款游戲絕對(duì)是一個(gè)能讓你上癮的好選擇!雖然有時(shí)候煩惱,但是每一次突破都特別有成就感。
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2024-12-11 15:22 上傳
前作《20XX》已經(jīng)在 2014 年發(fā)售,目前能在 Nintendo Switch 和 PlayStation 4 等本世代平臺(tái)玩到,感興趣的玩家不妨先嘗試一番。 除此之外,本作還在此類 Roguelike 游戲系統(tǒng)的基礎(chǔ)上加入了類似《超級(jí)馬力歐創(chuàng)作家》中玩家可以自由編輯關(guān)卡的編輯模式,讓人看到了也許會(huì)在某種契機(jī)下一飛沖天的潛力。 玩過《洛克人 X》系列的玩家馬上就能上手的絲滑手感 本作目前的可用人物有主要用炮進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的洛克人型角色妮娜和使用劍進(jìn)行近距離攻擊的杰洛型角色艾斯。雖然已經(jīng)開放了一段劇情,但由于尚處 EA 版本,游戲并沒有很好地進(jìn)行本地化,文字內(nèi)容翻譯較為生硬。 操作方面,2 人分別能夠使用普通攻擊(X 按鈕)、特殊動(dòng)作(Y、LB、LT 按鈕。艾斯則需要同時(shí)按這 3 個(gè)按鈕加方向鍵)、跳躍(A 按鈕)、沖刺(RB 按鈕),非常類似游戲的原型《洛克人 X》。兩個(gè)角色都可以通過長(zhǎng)按普通攻擊按鈕來進(jìn)行蓄力,松開之后便能使出比單發(fā)普通攻擊威力更大的蓄力射擊/攻擊。 當(dāng)角色在跳躍途中碰到墻壁,就會(huì)觸發(fā)滑落動(dòng)作,在滑落過程中通過可以踢墻進(jìn)行再次起跳,移動(dòng)到更高的地方。 杰洛型角色艾斯除了主武器之外還必須裝備副武器,而副武器則會(huì)根據(jù)主武器的不同發(fā)生變化。值得注意的是,副武器將無法使用蓄力攻擊。 無論是哪名角色打倒關(guān)卡中的 Boss 都能獲得能力或者武器。當(dāng)然,因?yàn)閮晌唤巧诔砷L(zhǎng)的方向性上有所不同,所以可獲得的物品也是有區(qū)別的。掉落物分為「Core」和「Aug」2 種,Aug 主要用于提升角色的身體能力,Core 則主要影響武器等角色的裝備。 Core 類物品有 Cost(CP)這一設(shè)定,所以玩家無法一口氣裝備所有獲得的 Core,不過游戲中也存在提升 CP 上限的道具。有的 Core 能夠擴(kuò)大角色的攻擊范圍,也有的裝備后可以連續(xù)進(jìn)行蓄力射擊,由于這些強(qiáng)力的 Core 實(shí)在是非常好用,不禁會(huì)讓人感嘆「洛克人里要是也有這種招式就好了」。積極主動(dòng)地加入這種洛克人原作所沒有采用的要素,這也是獨(dú)立游戲特有的挑戰(zhàn)精神吧。 Core 和 Aug 除了能通過 Boss 掉落外,也可以從關(guān)卡中特定位置的寶箱里獲得,以此來鼓勵(lì)玩家積極地探索關(guān)卡。 此外,關(guān)卡中還包含名為「Glory Zone」的特殊區(qū)域。這些區(qū)域比通常的關(guān)卡更難有落腳點(diǎn),要求玩家熟練掌握通過踢墻抵達(dá)安全地帶的技巧。Glory Zone 的終點(diǎn)處通常有相當(dāng)稀有的 Core 或者 Aug 等待著玩家,因此為了順利進(jìn)入并攻略下一關(guān),除了要擊敗關(guān)卡中的 Boss 之外,探索 Glory Zone 也是必不可少的。 玩過任何一作《洛克人》的玩家都應(yīng)該知道,洛克人的關(guān)卡大致上都是單向通行,敵人的配置安排也會(huì)讓角色移動(dòng)起來非常困難,并沒有設(shè)計(jì)成需要折回原路進(jìn)行探索的形式。因此,如果想像玩銀河惡魔城類游戲那樣進(jìn)行探索的話,需要很高的覺悟與技術(shù),更不用說本作還加入了 Roguelike 這樣的隨機(jī)要素。 關(guān)卡設(shè)計(jì)延續(xù)經(jīng)典,原創(chuàng)要素增添新意 本作的 HP 系統(tǒng)采用了血槽制,玩家操作的角色受到傷害之后血槽便會(huì)逐漸減少。在《洛克人》中,玩家只要碰到落下的尖刺等即死陷阱就會(huì)立刻死亡,但在本作中卻只會(huì)減少 1 個(gè) HP 槽。 但與之相對(duì)的是,游戲?qū)⒉辉俅嬖凇甘S嗌鼣?shù)」的概念。失去所有 HP 槽之后,玩家就將回到關(guān)卡選擇界面或者出發(fā)前的區(qū)域。從這點(diǎn)上來看,本作可以說是一款 HP 制、沒有剩余生命數(shù)機(jī)制的《洛克人》作品。 因此,取得 HP 回復(fù)道具,以及提升 HP 上限、代替玩家因?yàn)槭д`而減少 HP 的「護(hù)甲」等道具的優(yōu)先級(jí)將非常之高。只不過游戲中不僅難以提升 HP 上限,就連 HP 回復(fù)道具也很難獲取。與洛克人系列相比,筆者感覺(此類道具)只有其大約 20%~30% 的出現(xiàn)概率。因此,本作同樣是一個(gè)容錯(cuò)率低到恐怖、緊張感高得嚇人的游戲。 作為 HP 的回復(fù)手段之一,玩家可以在關(guān)卡中獲得外形酷似螺絲的道具,使用這種道具便能在可獲取 HP 回復(fù)道具的機(jī)器上「購(gòu)買」回復(fù)品。不過這種機(jī)器大多都設(shè)置在 Boss 戰(zhàn)之前的區(qū)域,對(duì)于難以到達(dá)此區(qū)域的玩家來說,過關(guān)的體驗(yàn)將會(huì)非常艱辛。 玩家可以通過擊敗關(guān)卡中的敵人,或是打開寶箱獲得螺絲。螺絲除了能用來購(gòu)買回復(fù)道具之外,也可以用來購(gòu)買除 Core 和 Aug 以外的其他道具。 游戲的關(guān)卡流程和《洛克人》一樣,大概會(huì)在關(guān)卡中部的地方設(shè)置中型 Boss,或者難度接近的事件。所謂「難度接近的事件」,是指玩家會(huì)被無論怎么攻擊都無法擊敗的敵人追殺,需要不停擊退配置在落腳點(diǎn)非常有限的關(guān)卡里的敵人,直至抵達(dá)特定地點(diǎn)。除此之外,也有被關(guān)在某個(gè)區(qū)域內(nèi),需要不斷擊敗敵人才能解除封鎖的情況。 可能有人覺得這些事件應(yīng)對(duì)起來比模式固定的 Boss 戰(zhàn)更輕松,但本作中所有敵方角色的攻擊都可能會(huì)不斷造成玩家的失誤,而且關(guān)卡的構(gòu)造和不同敵人的組合也很容易引導(dǎo)玩家一步步走向失誤的邊緣。 這種設(shè)定并非是本作的原創(chuàng),而是來自身為游戲原型的洛克人系列。能很好地繼承這一特點(diǎn),對(duì)于洛克人的粉絲們來說應(yīng)該也是件值得高興的事情,不過與此同時(shí),游戲的難度又將進(jìn)一步增加,這下大家應(yīng)該能理解為什么本作會(huì)在致敬洛克人的諸多作品中脫穎而出了吧。 作為 Roguelike 游戲還有很多不足,但不失為一次成功的嘗試 一般提到 Roguelike 游戲,大家可能下意識(shí)便會(huì)想到《特魯尼克大冒險(xiǎn) 不可思議的迷宮》這種在某種程度上存在規(guī)律,但每次進(jìn)入迷宮后區(qū)域構(gòu)造都不同的作品。 本作雖然號(hào)稱是 Roguelike 游戲,但關(guān)卡的構(gòu)造并非每次都不同。而如果單純說是個(gè)像洛克人的游戲吧,似乎也并不全是這樣。要說本作的 Roguelike 要素到底是什么,那就是游戲一開始會(huì)隨機(jī)選擇玩家將要前往的關(guān)卡。各個(gè)關(guān)卡不管進(jìn)入多少次,初始的落腳點(diǎn)位置都是完全相同的,不同的地方只是在于敵人的配置,以及陷阱、謎題的位置。這些要素將在保持一定規(guī)律的情況下隨機(jī)進(jìn)行生成。 因此,就算一開始便陷入連 Boss 所在區(qū)域都無法抵達(dá)的狀態(tài),也請(qǐng)一定要堅(jiān)持不懈地玩下去,當(dāng)你通過實(shí)踐牢牢記住整個(gè)關(guān)卡的構(gòu)造之后,同樣可以輕松通關(guān)游戲。 需要注意的是,就像我之前所提到的那樣,本作加入了許多 Roguelike 游戲已有的系統(tǒng),所以玩家一旦因?yàn)椴僮魇д`導(dǎo)致角色死亡,迄今為止獲得的各種裝備和道具就會(huì)全部消失。就算成功過關(guān),玩家也無法帶著持有的物品返回開始區(qū)域。而沒有中途存檔的設(shè)計(jì)更是讓筆者覺得有待商榷。筆者曾一度因?yàn)橥胬哿讼胍菹⒁幌露P(guān)閉游戲,沒想到再度打開時(shí)卻發(fā)現(xiàn)攻略了 4 個(gè)關(guān)卡的存檔完全消失了,可以說是大受打擊。希望官方能在后續(xù)追加中途存檔功能。 看到這里,可能會(huì)有人懷疑洛克人這種需要不斷試錯(cuò)來挑戰(zhàn)同一個(gè)關(guān)卡,通過不斷被 Boss 挫敗來學(xué)習(xí)其攻擊模式進(jìn)行攻略的游戲,與「Roguelike」這種游戲系統(tǒng)的相性是不是很差。 但其實(shí)在開玩游戲之前,玩家可以自行選擇「標(biāo)準(zhǔn)」和「Mega」這兩種模式。 「標(biāo)準(zhǔn)」模式主打的是本作主題「洛克人 ? Roguelike」的內(nèi)容,玩家在主線劇情中可以隨時(shí)在妮娜和艾斯這 2 個(gè)角色之間進(jìn)行切換。 另一方面,可能大家已經(jīng)從 Mega 模式中的「Mega」這個(gè)單詞中發(fā)現(xiàn)了,這個(gè)模式便是依照以往的洛克人系列為基礎(chǔ)打造的經(jīng)典橫版過關(guān)模式(注:海外版洛克人的名稱為《Megaman》)。此外,就算在關(guān)卡途中倒下,玩家已經(jīng)獲得的道具也能帶回開始區(qū)域,并且還能帶到下次游玩中。所以一開始上手玩這個(gè)游戲的時(shí)候可以選擇「Mega 模式」來熟悉關(guān)卡的構(gòu)造和 Boss 的行動(dòng)模式,在這之后再來挑戰(zhàn)「標(biāo)準(zhǔn)」模式。此外,這個(gè)模式下玩家需要先行選擇妮娜或者艾斯其中一個(gè)角色,之后便只能游玩所選擇的角色。如果玩家想要切換成另一位角色,就需要切換存檔從頭再來。 通過提供 Mega 模式的方式,讓乍一看難以實(shí)現(xiàn)的「洛克人 ? Roguelike」這一獨(dú)特游戲類型得以成立,這種全新玩法的導(dǎo)入機(jī)制我個(gè)人非常喜歡。
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