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switch《霧隱戰(zhàn)記(CARDS RPG)》[NSZ]美版中文【含1.3.0補丁+5DLC】

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發(fā)表于 2024-12-11 15:02:04 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式

《霧隱戰(zhàn)記(CARDS RPG)》真的是一款非常特別的游戲哦!它把Roguelike的牌組構(gòu)建和SRPG的元素融合在一起,玩法既有策略深度,又充滿了挑戰(zhàn)感。每次我都能在游戲中感受到那種“運籌帷幄”的樂趣,特別是卡牌搭配的策略部分,超考驗我的智慧!

游戲里的卡牌種類超過100張,每一張都好有個性,給我?guī)砹藷o數(shù)的搭配和組合的可能。而迷霧中的探索真的很緊張刺激,每一步都像是在和時間賽跑,隨時可能被隱藏的敵人給嚇到。不過,正是這種不斷挑戰(zhàn)自我的過程,才讓我感覺超級有成就感!總之,這款游戲完全滿足了我對策略與卡牌的雙重期待,是我最近最愛的游戲之一。

從伊始之地開始的冒險之旅

由主角團(tuán)團(tuán)長薇爾領(lǐng)導(dǎo)的克勞塞維茨傭兵團(tuán)發(fā)現(xiàn)了法夫塔尼亞正在制造“嵌合體”,并計劃征服世界,為了阻止這種非人道的實驗以及野蠻入侵行為,踏上了前往法夫塔尼亞的旅程。這場充滿冒險感的史詩旅途也就此拉開序幕...

堪稱豪華的全明星陣容

起初在聽到角色配音的時候我就感覺這配音質(zhì)量真不錯hhh,后來逐漸懷疑是不是熟悉的聲音,直到我后來翻出了這張表,好家伙真就是全明星陣容。

較為豐富的技能樹與數(shù)值漸漸上升的關(guān)卡

可以說很大一部分玩不來這類SRPG的玩家在游戲失敗后都需要利用技能樹帶來的點數(shù)去補足角色升級數(shù)值,進(jìn)而漸漸攻克動輒一刀20+30+傷害的關(guān)卡,就我個人體驗而言,remake很大一部分都是因為被棋差一招沒拉扯好,后排被幾下近身秒掉,從而隊伍被逐漸蠶食。(嗚嗚嗚說我菜就菜8腦子真轉(zhuǎn)不過來)

縫合玩法深度略顯不足,戰(zhàn)棋差點意思

本作將肉鴿卡牌和戰(zhàn)棋融合希望整出一番水平,但我個人認(rèn)為在打牌方面還是有些潦草了,由于抽牌的隨機性,在對局中時常會出現(xiàn)對方要進(jìn)攻時沒有防御牌,能量不足導(dǎo)致卡手,對手破防時角色發(fā)出“我有時候也是可以發(fā)動攻擊的,就讓我來露兩手吧”balabala...的進(jìn)攻宣言時發(fā)現(xiàn)自己手上并沒有進(jìn)攻牌等等尷尬局面。

另一方面,我個人認(rèn)為卡牌構(gòu)筑深度也較為不足,前期開始很多都是1費疊10甲,2費疊20甲或是給藥水從回10血到回30血的簡單處理,裝備也多數(shù)都是數(shù)值屬性加成,較為缺乏構(gòu)筑深度,玩久了還是很讓人疲倦的啦。

而在戰(zhàn)棋方面,傳統(tǒng)戰(zhàn)棋更多考慮戰(zhàn)術(shù)配合,但本作目前看來更多是先讓遠(yuǎn)程弓箭手/法師偷摸輸出一頓后,讓戰(zhàn)士上去輸出,對付敵人這種有些標(biāo)準(zhǔn)化的簡單戰(zhàn)術(shù)打法似乎玩多了有點小倦怠,加上弓箭手、法師、重裝戰(zhàn)士、團(tuán)長這幫人都用的一套牌,emmm似乎除了近戰(zhàn)遠(yuǎn)程、武器類別還有重裝戰(zhàn)士開局會疊甲、偵察兵能發(fā)現(xiàn)弱點等等被動技能之外就沒有什么特別的差異了,要說也是在劇情上做文章了罷。

另外游戲甚至特意說明了升級后會回滿血的設(shè)定,而從經(jīng)驗值給定的數(shù)值上來看稍微通過幾次小怪就可以獲得一次升級,將回血融入策略與布局計算中就是讓玩家精打細(xì)算,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),滾刀摸經(jīng)驗一路推關(guān)下去罷。

小小的碎碎念

由于我本人并不是一位SRPG老手玩家,腦子也沒那么好使,對于戰(zhàn)場的把控也時常會被甩的暈頭轉(zhuǎn)向,但每次失敗后都會拿到指揮官的經(jīng)驗值提升,“高情商”地來說《霧隱戰(zhàn)記C.A.R.D.S.RPG》就是需要玩家在一次次失敗中點亮技能樹,從而成功過關(guān),也正如我個人體驗所言:

“跌倒、站起、再邁步向前”

或許真的是要死上很多次,收獲戰(zhàn)力或是靈光一現(xiàn)后才能破解當(dāng)下的困局。



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