《警察模擬器:巡警(Police Simulator Patrol)》這款游戲真的是個(gè)挺特別的體驗(yàn)!它讓你能夠真實(shí)感受到作為一名巡警的日常工作,不僅僅是打擊犯罪那么簡單,還包括處理各種突發(fā)事件、巡邏任務(wù)和與市民的互動(dòng)。 這種細(xì)致的設(shè)定真的很少見,玩起來感覺像是自己也在這座城市里穿梭,做著一名守護(hù)者的工作,超有代入感!如果你是喜歡模擬類游戲的玩家,這款一定值得一試。
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在本作中,玩家將從路邊開罰單的小菜雞警察開始做起,化身為各種違停仔的夢(mèng)魘,四處開單,這些「業(yè)績」會(huì)得到分?jǐn)?shù),在當(dāng)日結(jié)束后會(huì)轉(zhuǎn)化為分?jǐn)?shù),解鎖新的功能。像是測(cè)速,就是平常埋伏在路邊狙擊你的八百塊的那種。 或是臨檢,可以叫人下車酒測(cè),藥檢,一旦發(fā)現(xiàn)不合規(guī)馬上抓起來。到后來會(huì)有追逃通緝犯,抓毒販之類的工作??傊?,一般人對(duì)警察的印象工作,在警察模擬器中都能體驗(yàn)的到。設(shè)置也非常精細(xì),盤查開單等,都有固定流程。 然而,當(dāng)我們?cè)赟team上搜尋“模擬”,會(huì)發(fā)現(xiàn)真的是什么鬼模擬都有,從最早的模擬山羊,到模擬毒販,去年的模擬獄卒,甚至是模擬網(wǎng)咖老板,你想得到的,想不到的都有。但這些產(chǎn)品通常最好玩的時(shí)候都是你在Steam上看商品瀏覽的那一刻,因?yàn)檫@些東西通常游戲性都不怎么好。 本作也是這樣嗎?我只能說,本作算是在制作規(guī)模、游戲題材的桎梏下,能夠繳出來的最好成績單了,但上限就擺在那邊,所以有些可惜本作地圖不小,各類建模場(chǎng)警也還算精致,然而看似在這個(gè)水準(zhǔn)以上的世界,卻埋藏了一堆不合理的地方。 首先是對(duì)話,每一個(gè)市民都跟精神分裂一樣,上一秒還在狂奔逃逸,下一秒叫他拿出身分證馬上就恭恭敬敬地YES OFFICER。你好歹也問候一下我父母是否還健在吧?還有逃跑可不可以認(rèn)真一點(diǎn)???不說還以為是在散步呢! 另一個(gè)很奇怪的,雖然是出于平衡性考慮,但市民的犯罪率也太高了吧!隨便路上抓個(gè)人,開身份證一看,都是滿滿的犯罪記錄。我推薦DC如果要物色新一代的自殺突擊隊(duì)成員,可以來游戲背景的布萊頓市找人,人均更生人,都是滿滿的前科??鋸埖竭B警察在旁邊處理車禍他們都可以搶劫。不得不說,這種缺乏邏輯的隨機(jī)事件設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家喪失代入感。 制作游戲,尤其是模擬器,不免地要在游戲性與擬真度中找尋平衡點(diǎn),而本作看起來是很認(rèn)真的那種,但上述的出戲表現(xiàn)總讓人認(rèn)真不起來。怎么說呢?如果想亂搞當(dāng)最接地氣的美國警察不能嗎?看膚色辦案不能嗎? 很可惜,游戲是可以這樣做,但效果回饋完全不會(huì)想讓玩家去這么做,第一是玩家在值勤時(shí)會(huì)有操行成績,只要沒有按照規(guī)定走,馬上會(huì)被扣分,該日拿到的經(jīng)驗(yàn)就會(huì)按照被扣分的百分比打折,如果扣到0游戲直接失敗,然后你各位最想做的亂開槍就是直接歸0。 第二個(gè)是亂搞跟正常玩根本就一樣,要路邊亂搜身,亂開單,完全沒有限制,但就只是分?jǐn)?shù)一直扣而已,演示根本沒有差。所以根本提不起勁去亂搞。因?yàn)橐陨系脑?,讓本作其?shí)自由度不高,玩家也只會(huì)殷勤的工作攢分?jǐn)?shù),所以如果是想亂搞的而考慮購買本作的玩家,可以先打住了。 本作還有一個(gè)特點(diǎn),是可以聯(lián)機(jī),所以可以跟朋友一起體驗(yàn),開著警車一起在路邊辦案其實(shí)挺有趣的,邊聊天邊吐槽這些市民的前科,一起遭遇搞笑BUG??傮w來說,還算豐富的工作內(nèi)容與精細(xì)的設(shè)定,讓警察模擬器的游戲性在各類模擬類型作品中還算前段班,不是那么枯燥,另外低自由度的設(shè)置,勸退了想搞怪的玩家,不過各種很瞎的橋段與BUG仍撐起了不少的笑料。
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