《歧路旅人2》是SE旗下經(jīng)典JRPG游戲《歧路旅人》的正統(tǒng)續(xù)作,盡管它與前作聯(lián)系不大,但依然延續(xù)了那個(gè)充滿(mǎn)奇幻色彩的世界觀。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的故事更加豐富,人物更加多樣,帶你體驗(yàn)一個(gè)個(gè)精彩的冒險(xiǎn),帶著不同的角色一起踏上新的旅程,尋找自己命運(yùn)的終點(diǎn)。
【5.05】PS4《八方旅人2/ 歧路旅人2(Octopath Traveler 2)》CUSA36274[5.05]歐版中文PKG下載【含1.11補(bǔ)丁】-1.jpg (6.59 KB, 下載次數(shù): 11)
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2024-12-10 15:06 上傳
一、現(xiàn)實(shí)和游戲 本作的故事發(fā)生在東西分布的兩塊大陸上,也有零星的島嶼點(diǎn)綴其間。八名主角分別在不同的國(guó)家,身份各異,技能獨(dú)有,但有一個(gè)共同點(diǎn)就是迫切需要外出,這也是故事展開(kāi)的必要點(diǎn),否則就無(wú)法遇上其他同伴,產(chǎn)生劇情交織以及羈絆了。 從選人畫(huà)面不難看出,淺野組還是參考了現(xiàn)實(shí)世界的設(shè)計(jì)。如果說(shuō)一代是基于歐洲的話(huà),二代則更像是世界地圖。 左面的歐亞大陸,和右面的美洲大陸,以及下方的澳洲都能一眼看出,還特別設(shè)計(jì)了日本角色。 而且人物的設(shè)計(jì)也能看出地域特點(diǎn),像中國(guó)地區(qū)的劍士、土耳其的舞娘、北美的傳教士、南美的盜賊等,也基本符合現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知。當(dāng)然這里不鼓勵(lì)刻板印象來(lái),每個(gè)地區(qū)都有各種各樣的人,大家不要地域歧視。有些人物的設(shè)定也并非完全符合現(xiàn)實(shí),像澳洲為什么是原始人呢?俄羅斯很會(huì)做生意嗎?格陵蘭學(xué)者很出名?…… 從設(shè)定上來(lái)看,SE似乎想要補(bǔ)完上代的空缺,刻意沒(méi)有設(shè)計(jì)歐洲地區(qū)的角色,恰好和一代地圖形成一個(gè)整體。 游戲的時(shí)代據(jù)說(shuō)是在一代的500年后,已經(jīng)到了工業(yè)革命的萌芽時(shí)期,蒸汽機(jī)的應(yīng)用比較廣泛,人們的認(rèn)知開(kāi)始發(fā)生變化,世界似乎更大了,這也讓輪船等交通工具的出現(xiàn)更加順理成章。 如果說(shuō)上一代還是個(gè)實(shí)驗(yàn)性的小品的話(huà),這代的設(shè)定無(wú)疑更加廣闊,從人物故事和世界觀的設(shè)定,都能感覺(jué)到恢弘的氣勢(shì)。HD-2D引擎通過(guò)數(shù)年的打磨更加成熟,水面、火焰的真實(shí)就不多說(shuō)了,特別是在氣氛渲染上更加到位,像樹(shù)林里的漫天花雨,戰(zhàn)場(chǎng)上黃沙席卷,飛過(guò)的箭矢和馬蹄聲都讓人身臨其境,迅速帶入角色的情緒中。 二、日式味道 SE這種章節(jié)式的玩法其實(shí)源于1995年的SFC游戲《超時(shí)空之鑰》,當(dāng)時(shí)堀井雄二、坂口休閑信、鳥(niǎo)山明等大佬聯(lián)手打造的這款游戲驚艷了整個(gè)業(yè)界。每個(gè)故事都有獨(dú)特的玩法和味道,主角的時(shí)代和種族都完全不同,但你就是能感受到其中整體風(fēng)格的統(tǒng)一和高級(jí),個(gè)人認(rèn)為這才是此類(lèi)游戲的巔峰。 其后的《Live a Live》、《超時(shí)空之輪》包括《歧路旅人》都在立意和境界上有所差距。 《歧路旅人》當(dāng)然想彌補(bǔ)這個(gè)鴻溝,它最大的好處在于恰逢其時(shí)。70、80后玩家懷舊情緒滋生,但原來(lái)游戲的畫(huà)面和機(jī)制確實(shí)落后,已經(jīng)入不了法眼。基于虛幻引擎的HD-2D技術(shù)的出現(xiàn),既保留了像素時(shí)代的畫(huà)面,又加入現(xiàn)代技術(shù),利用特效和機(jī)制讓人覺(jué)得熟悉又新鮮,其實(shí)在玩法上已經(jīng)和原來(lái)的游戲相差甚遠(yuǎn)了。 淺野智也最聰明的地方在于把游戲理念現(xiàn)代化,像游戲中白天黑夜的變化,角色的技能也隨之更改,戰(zhàn)斗時(shí)多重的氣力積累和每個(gè)人不同技能,蓄滿(mǎn)槽之后的超能力等,玩起來(lái)更豐富,也更符合現(xiàn)代玩家的習(xí)慣。因?yàn)槿萘亢图夹g(shù)的限制,這在原來(lái)的游戲中是很難實(shí)現(xiàn)的,所以說(shuō)《歧路旅人2》其實(shí)是個(gè)披著2D皮的現(xiàn)代游戲。 不得不提的反面例子就是《Live a Live》,雖然也使用了HD-2D技術(shù),但幾乎是完全復(fù)刻原作的劇情和設(shè)定,大家玩起來(lái)就有一種不適感,這就是游戲系統(tǒng)陳舊的原因。 什么是日式味道? 不是刺身也不是壽司,當(dāng)然更不是咖喱。 在游戲中,大概是指的那種包含了王道劇情、人情冷暖以及個(gè)人逐漸變強(qiáng)體驗(yàn)的感覺(jué),本作提供的正是這種感覺(jué)。 以光的劇情為例,他身為庫(kù)國(guó)二王子,厭倦殺戮,喜愛(ài)和平,卻屢屢被朋友背叛,兄長(zhǎng)追殺,甚至丟掉了即將得到的王位。 他能怎么辦? 日式游戲中絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)沉淪的主角,他只可能打起精神,努力鍛煉,不折不撓地以復(fù)仇為目標(biāo)而奮起抗?fàn)?。這種向上和不屈的勁頭只可能在童話(huà)和日式游戲中出現(xiàn),哦,還有漫畫(huà)。也只有在這種藝術(shù)類(lèi)型里才不違和,讓玩家不覺(jué)得虛假,而是被激起斗志,拿起手柄和他一起奮戰(zhàn)。 三、醍醐味 日式游戲的沉淪并非完全是時(shí)代的原因,誠(chéng)然現(xiàn)在玩家追求短平快和大而豐富的游戲,合理的難度也能讓他們知難而上。 近年來(lái)日式游戲的不思進(jìn)取才是最大的原因。點(diǎn)名批評(píng)大廠SE,手握兩大RPG資源,開(kāi)發(fā)的游戲卻毫無(wú)進(jìn)步,不是核心空洞的CG播片,就是炒冷飯割韭菜。僅有的幾款新IP也不好好打磨,除了淺野組的幾款HD-2D游戲,其他基本出一個(gè)死一個(gè)。 又說(shuō)遠(yuǎn)了,趕緊把自己拽回來(lái)。 《歧路旅人2》在玩法上簡(jiǎn)潔明快,戰(zhàn)斗感覺(jué)尤其不錯(cuò),玩家可以發(fā)動(dòng)氣力增加攻擊力,每人的技能和超能力都會(huì)出現(xiàn)不同的效果。畫(huà)面感覺(jué)十分通透,即使放大到馬賽克級(jí)別,也能感覺(jué)到人物表情和動(dòng)作的生動(dòng)。這就是現(xiàn)代引擎的威力。 劇情方面在體驗(yàn)版中只能玩第一章,但從情緒的導(dǎo)入和劇情鋪墊來(lái)看,還是很有投入度的,希望在中后期能更厚重一點(diǎn),起碼要比一代強(qiáng)點(diǎn)吧。 地圖指令是個(gè)有趣的設(shè)定,除了對(duì)話(huà)外,和NPC多了一種互動(dòng)。比如愛(ài)格妮婭的職業(yè)是舞女,擁有出色的身材和臉蛋。夜晚指令“撒嬌”,可以從NPC身上要錢(qián)和道具,白天指令“誘惑”,能夠直接帶走村民幫助自己作戰(zhàn)。不愧被妹妹說(shuō)胸前兩只桃子魅力無(wú)窮啊。 試玩版雖然僅提供了3小時(shí)的游玩時(shí)間,其實(shí)可以通過(guò)重開(kāi)來(lái)體驗(yàn)所有人物的序章,基本了解他們的世界觀和目標(biāo),也熟悉一下技能和戰(zhàn)斗方式。在正式版發(fā)售之前,還是很有體驗(yàn)一下的必要的。也許它代表不了新日式游戲,但起碼指出了一個(gè)方向。 從目前來(lái)看,游戲的缺點(diǎn)也不少。掌機(jī)模式的字體太小,還無(wú)法調(diào)整,視力不好有點(diǎn)悲催。 野外遇敵方式仍然是踩地雷,我本人對(duì)這種遇敵方式深?lèi)和唇^,不光是耽誤時(shí)間,而且讓人失去了選擇權(quán)。如果采用明雷的話(huà),只要級(jí)別不夠,我自然會(huì)找敵人打架,而強(qiáng)迫戰(zhàn)斗覺(jué)得是制作組不夠自信的體現(xiàn)。 不知是不是中文翻譯的鍋,有些NPC的對(duì)話(huà)太過(guò)簡(jiǎn)單了。像道具店和裝備店的老板更是一句話(huà)也沒(méi)有,直接就跳出來(lái)菜單讓你買(mǎi)東西,似乎稍顯生硬了一些,想當(dāng)年FC的DQ1老板還會(huì)說(shuō)個(gè)你好,聊幾句家常呢。 雖然吐槽不少,這款游戲的制作還是相當(dāng)精良的,也非常值得入手.
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