《最終幻想紛爭NT》絕對是一款能夠滿足你對格斗與劇情雙重需求的游戲。不僅人物招式華麗,各種炫酷技能和戰(zhàn)斗動作都讓你目不轉睛,而且深邃的劇情也能把你完全吸引進去。對于喜歡研究戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家來說,每一套連擊、每一次技能的釋放都充滿了挑戰(zhàn),簡直是讓人上癮! 看到有人需要度盤的下載,就在天翼下載,重新打包上傳的度盤,給需要的朋友
【5.05】PS4《最終幻想紛爭NT(Dissidia Final Fantasy NT)》[5.05]1.44中文整合版PKG下載【含DLC度盤】[舊游補發(fā)]-1.jpg (30.69 KB, 下載次數(shù): 0)
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當年或許有不少玩家都在PSP上游玩過將FF系列的經(jīng)典角色齊聚一堂的衍生作品「最終幻想紛爭」與「最終幻想紛爭012」,雖然「紛爭」的故事已經(jīng)完結,但Square Enix依然借著勢頭與Team Ninja在街機平臺上推出了最新一作,本作正是該街機版的移植作品。相比PSP平臺上的故事敘述與角色養(yǎng)成,本作則更加強調(diào)對戰(zhàn)部分。 雖然之前在街機上已經(jīng)體驗過不過還是該說本作的畫面真是好的讓人感動,早期FF里的角色在本作中以高清的姿態(tài)出現(xiàn)時想必也讓不少老玩家淚目了,一些原作里的技能和與角色系統(tǒng)有關的特性也在「NT」中進行了還原。一開始就能使用所有的角色,根據(jù)角色的使用度來逐步解鎖EX技能和HP技能。 游戲的基本步驟和「紛爭」前作大同小異,顯示用BRAVE技削弱敵人的點數(shù)并增加自己的點數(shù),然后用HP攻擊將對方的HP打空。不過整體復雜度相比前作要大幅簡化,取消了派生技系統(tǒng),并且HP技能鎖定一個等等。如果在PSP的兩作上玩了很久的玩家可能還要先適應一下“這都沒有”和“那都沒有”的感覺。不過優(yōu)點上手快,游戲內(nèi)的教程說的很清楚,應該不會出現(xiàn)上手就勸退的地方。 由于「NT」是一個街機移植的作品,本身也是一個極度強調(diào)對戰(zhàn)的游戲,所以沒有前作里的裝備、能力等豐富的RPG要素,最多也就是更換服裝、HP技能和EX技能而已。與此相對的,每個角色的性能和用法都有相當獨特的特點,并且也保留了原作里特點(比如洋蔥劍士的轉職、雷光切換攻擊者/破壞者等等)。慢慢研究如何保持自己的節(jié)奏來壓制對方、與隊友進行連攜攻擊等等,仔細玩進去以后游戲的系統(tǒng)還是很有意思的。 畢竟原來是街機作品,側重于對戰(zhàn)部分這一點確實無可厚非。在最初準備將游戲搬到家用機平臺上時,就應該考慮到有些不對戰(zhàn)的玩家可能也會購買這款作品,但「NT」的單機部分實在是有點貧弱。 除了多人部分以外游戲還增加了單機模式與故事模式,單機模式只有RUSH BATTLE與FREE BATTLE這兩種。前一種是連戰(zhàn)六場的車輪戰(zhàn),后一種則是單場戰(zhàn)斗。尷尬的是FREE BATTLE的單場戰(zhàn)斗沒法獲得記憶水晶、寶物等獎勵,RUSH BATTLE的連戰(zhàn)六場不但有點疲勞而且難度也相對較高,輸了以后又要從低難度開始刷起。并且由于這是一個需要團隊合作的游戲,就算自己不死隊友秒跪也比較沒轍。 故事模式就更好笑了,需要用在戰(zhàn)斗之后獲得的記憶結晶挨個解鎖,所以得先打其他模式的戰(zhàn)斗來刷解鎖用的記憶結晶。盡管能夠通過聯(lián)機對戰(zhàn)來順便獲得,但要看劇情的話還得這么間斷性的去刷記憶結晶,不但沉浸感會被打斷,重復勞動感也非常強。此外在故事模式的戰(zhàn)斗中獲得的GIL要比聯(lián)機模式獲得的GIL多出不少,解鎖角色的服裝與武器也是故事模式更合適。雖然野爹已經(jīng)說過紛爭的故事結束了,但相比PSP的前作,「NT」的故事模式這么玩還是感覺被糊弄了。 不過幾個召喚獸戰(zhàn)都比較有趣,和上面提到的RUSH BATTLE相比比較人性化的是隊友死多少次都沒關系,不至于被AI和召喚獸歡樂三打一。但如果能加入和好友聯(lián)機合作的模式的話應該會更有趣,RUSH BATTLE刷結晶的工作也不會太枯燥。
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