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【5.05】PS4《采石場驚魂(The Quarry)》CUSA31820[5.05]歐版中文PKG下載【含V1.07整合+降級補丁+3DLC】

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《采石場驚魂》不是那種讓人邊玩邊尖叫的恐怖游戲,這是一款互動式電影游戲,講的是那種典型的美式獵殺恐怖故事,但加入了很多互動選擇,讓人感覺自己就是恐怖電影里的主角。

畫面氛圍特別棒,配合緊張的背景音樂和細膩的角色表情,會讓你完全沉浸其中。如果你喜歡帶點血腥又充滿懸念的故事,這款游戲絕對會滿足你的期待!

2024.02.17 更新:重新整合 Opoisso893 發(fā)布的修正版

報錯的在系統(tǒng)設(shè)置里關(guān)閉hdr就可以進入游戲了,這版享受不了hdr效果了

游戲 DUMP + DLC 制作 + 降級 5.05 / 7.02 / 7.55 / 9.00 @Opoisso893 @Golemnight

本體 30.5GB,補丁 29.5GB,整合后 30.2GB,減少 29.8GB,非常可觀

整合版版本號顯示一律為 1.00,實際看更新歷史記錄,keystone 已修復(fù),可以繼承正版存檔

如遇安裝和啟動提示系統(tǒng)升級,更換 GoldHEN 即可解決,老版本的 HEN 已過時

??《采石場驚魂》是Supermassive帶來的又一款驚悚恐怖游戲,與黑相集系列不同,它的主題回歸了類似于直到黎明那樣的青春冒險題材:一群青年人來到山林野地里的采石場玩耍,然后在某一個夜晚開始了一系列血腥離奇的經(jīng)歷。

首先,與你在前瞻中看到的一樣,這是一個完全繼承Supermassive特有風(fēng)格的作品。懸疑驚悚的取材,重演繹、輕操作的流程,在電影化敘事的基礎(chǔ)上,經(jīng)由特定節(jié)點的QTE或選擇進入分支,繼而看到各種各樣不同的走向和結(jié)局等等。換句話說,你在直到黎明或黑相集系列中所獲得的基本感受,與本作該是大致相似的。

當然,細節(jié)中的差異使它并不能直接被描述為“與那些作品完全相同”。比如玩法——QTE上的變化,這一作沒有任何為難玩家的意思,所有QTE操作都是非常簡單的。緊急反應(yīng)的種類只有“選方向”、“快速點擊”、“按住某一個按鍵”這三類,且時限要求十分寬松,我從頭玩到尾,幾乎沒有過失誤(我不是一個反應(yīng)特別快的人)。其他選擇類的操作更加簡單,雙向選擇沒有時間限制,且標注了情緒傾向;可選可不選的橋段也提供了充足的時間考慮。操作上的一個另類是射擊,在中后期的一些橋段中,你得自主瞄準,雖然也不難,但如果失誤就可能會進入某種BE。

同樣體現(xiàn)出差異的——或者說做得更好的地方是Supermassive對氛圍感的拿捏。這部作品是其在技術(shù)層面更加成熟的證明,無論是有限場景的打造還是對角色演出的細微刻畫,都更多了一些觀影般的快感。至于恐怖戲碼,它也在脫離“B級片轉(zhuǎn)生”的詛咒。起碼在我這次的通篇體驗中,我?guī)缀鯖]見過莫名其妙的Jump Scares,取而代之的是“死神來了”的緊張感,不得不說是一種隱性的進步。

故事方面,這是一個與黑相集系列不太相同、又與直到黎明有著某種共性的作品。故事的脈絡(luò)不難理解:在夏令營的某一個夜晚,主角群們陷入危機,繼而迎來一幕幕緊張、刺激的場面。我們可以喜聞樂見地在這里看到一些經(jīng)典橋段輪番登場,比如大家人數(shù)不少,卻非得分開走;比如面對風(fēng)險明明大家應(yīng)該團結(jié)合作,卻開始內(nèi)訌等等。在推進故事的流程中,其依然使用POV敘事,玩家的視點會在不同角色間跳躍、幫助他們做選擇,可以理解為導(dǎo)演想要從不同角度呈現(xiàn)這個故事的全貌。

而至于真相究竟是什么,前面說了,我不會劇透,但也可以打上幾個擦邊球:比如這個故事的真相某種程度上套用了一個僵尸題材劇集中比較經(jīng)典的橋段,而其在這個橋段的基礎(chǔ)上又加入了一個不太講道理、卻十分利于開發(fā)角色性格和戲劇沖突的設(shè)定。當然,劇情會在某個特殊階段引出一些意外的轉(zhuǎn)折——包括前瞻里提到過的那個占卜女巫的身份和作為,它們讓我在某些時刻產(chǎn)生了濃厚的興趣。因此從這個角度來說,故事本身是有魅力的。

不過讓我比較詫異的是游戲講這樣一個故事用了足足七個小時的時間(單周目)。我理解POV視點對于敘事代入感的重要性,但也不免因此而在很多時候感到空虛疲乏。一些橋段只能用冗余來形容,而這里的多數(shù)角色似乎都有一種忽冷忽熱的“病癥”:被追殺的時候極度緊張刺激,等進了另一間屋子,又好像沒事發(fā)生似的聊些有的沒的。這些打趣類的、辯論類的臺詞意圖把流程撐起來,就像一些經(jīng)典電影所展示的那樣,但事實上(僅以個人主觀感覺)沒有撐起來。這種忽冷忽熱的感覺暴露了它作為“電影化游戲”的短板:虛擬角色的演技再逼真也無法媲美真人;電影化的游戲仍然是游戲。況且退一步講,電影也分三六九等,就像這里面某個角色的一句經(jīng)典臺詞:“沒想到我們竟成了三流恐怖片的主演?!边@也算是某種程度的一語成讖。游戲自身提供的“電影模式”(預(yù)訂好某種路徑的純看模式)同樣受此掣肘。

關(guān)于角色個人命運的合理性,這也是該系列飽受爭議的老命題了。你可以感覺到游戲在試著打造一種蝴蝶效應(yīng)似的體驗:你的抉擇影響了當下某種細微的關(guān)系,而這種關(guān)系又在某種時刻發(fā)揮作用,左右了某個人的命運。但這種效果是很隱晦的,即便有塔羅牌和文字線索的暗示,大多數(shù)時候也分辨不清。有時候抉擇本身也存在著一些固定方向的矯正,比如A想要B手里的武器,我選了不給,但還是給了;聽到外面有奇怪的動靜,我選了不去,結(jié)果也去了;一部分被追殺時的戲碼,你可以選擇躲還是跑,但結(jié)果是相同的。過程中也許有不一樣的臺詞和演繹方式(游戲預(yù)備了非常豐富的分支演出橋段)——這是一個優(yōu)點,但它也時刻令我懷疑我的選擇是否真的有意義。而如果你愿意深究某些角色的具體畫像,那么這種在結(jié)果上缺乏差異的橋段有時也會讓他們的作為變得缺乏邏輯:一些人死得太隨便,一些橋段又難以用最基本的常識去理解,類似“搖頭躲子彈”的讓人哭笑不得的橋段也是存在的。

我自己本著正常人的思維,在一周目時所有選項都是偏向溫和去選的,最后的結(jié)局是死了兩個人(還算不錯)。但這兩個人死得我很不服氣,尤其是其中一個哥們,我控制某某躲避追殺時,讓我選擇跑還是對抗,我選擇跑,結(jié)果沒跑,反而失手打壞了一個機關(guān),導(dǎo)致其死亡。這里還存在一個讓我覺得非常不合理的設(shè)計:當你導(dǎo)致某個角色死亡時,你會有反悔的機會,可以從之前導(dǎo)致其死亡的那個關(guān)鍵節(jié)點重新開始。而在上面這個例子中,當我選擇反悔,我直接倒回了半個小時前的上一章,也就是說導(dǎo)致其死亡的原因不在我當時跑或?qū)沟倪x擇,而是在這里。當然,從頭再來一遍倒也沒什么,問題是對話和過場不能跳過也不能加速,也就是說我又生生地把這半個小時重復(fù)的劇情看了一遍。這讓我感覺非常糟糕。




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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 20:48:43 | 只看該作者
《采石場驚魂》圖文攻略 全流程全線索全證據(jù)全塔羅牌

游俠網(wǎng)為玩家們提供采石場驚魂攻略,攻略包含采石場驚魂全流程、全線索、全證據(jù)、全塔全結(jié)局攻略等等?!恫墒瘓鲶@魂》是Supermassive的全新恐怖游戲,講述了9個十幾歲的營地輔導(dǎo)員在哈克特采石場開派對,然而他們的狂歡之夜很快就變成了一場恐怖冒險,玩家的決定將能夠讓他們存活下來,也可能會導(dǎo)致他們遭遇可怕的死亡。

按鍵操作

  【鍵鼠】

  移動—W/A/S/D

  確認/互動/射擊—鼠標左鍵

  取消/返回—回車鍵

  加快步伐—Shift(長按)

  【手柄】

  移動—左搖桿

  移動鏡頭/瞄準—右搖桿

  QTE/選擇—左搖桿或右搖桿

  確認/互動—A

  射擊—RT

  取消/返回—B

  加快步伐—LB

序章

  注:本游戲為多分支結(jié)局游戲,游戲中每個QTE以及每次選擇都會對后續(xù)劇情產(chǎn)生影響,由于篇幅關(guān)系,本攻略只給出其中一個結(jié)局的劇情流程及選項選擇。

  月黑風(fēng)高夜,正是嚇人時。一輛小車此時正行駛在林間919公路上。

  車上的小情侶勞拉和麥克斯本想提前一天到哈克特采石場夏令營報到,可現(xiàn)在卻因為迷路的事情發(fā)生了一些小爭吵。

  隨后觸發(fā)手機掉落的QTE.

  勞拉及時接住了手機,并將它放回支架,然后小兩口繼續(xù)就迷路的問題拌嘴。

  停止爭吵后,勞拉看向了后排座位上的背包,選擇【撿起地圖】。

  拿到地圖后勞拉還是沒有找到通往采石場的道路。

  這時前方路上似乎有一個人影,但開車的麥克斯有些發(fā)呆所以沒有及時看見。

  為了避開路上的東西麥克斯急打方向盤把車開出了道路,劇情中出現(xiàn)QTE。

  最終車有驚無險地停在了森林中的一塊空地上。

  麥克斯下車檢查發(fā)現(xiàn)車有些受損,需要進行修理。

  然后可以控制勞拉進行移動。

  來到車前與麥克斯對話。

  去后備箱中把工具拿出來。

  打開后備箱后選擇【偷看】。

  拿出信件發(fā)現(xiàn)這是一封大學(xué)發(fā)給麥克斯的拒絕信。

  將工具箱交給麥克斯后繼續(xù)調(diào)查,勞拉看到在不遠處似乎有個人影一閃而過。

  想往樹林中查看的勞拉被麥克斯喊住,這里選擇【順從】。

  向麥克斯解釋一番后,勞拉獨自前往附近調(diào)查。

  樹林中很黑不方便探索,有需要的話可以將亮度調(diào)高一些。

  一路往前走觸發(fā)劇情,勞拉被周圍的聲響搞得十分緊張,這時突然有人在勞拉耳邊輕聲低語。

  被嚇到的勞拉趕忙往回跑,路上會出現(xiàn)兩次QTE。

  回到麥克斯身邊后勞拉讓麥克斯開車離開樹林,可上車后卻發(fā)現(xiàn)輪胎陷進泥里。

  突然出現(xiàn)的警官再一次把二人嚇個半死。

  在和警官的對話中連續(xù)出現(xiàn)選項,選擇【真誠】-【真誠】

  警官開車將小情侶的車拉回公路上,然后繼續(xù)盤問二人,這里選項選擇【友好】-【堅持】

  之后警官讓勞拉下車,并將預(yù)兆旅店和哈克特采石場(被勞拉套話)在地圖上標了出來。

  上車后選擇【安心】。

  抵達采石場后二人沒看到其他人,麥克斯決定先回車里等待,留下勞拉在周邊探索。

  調(diào)查門,發(fā)現(xiàn)敲門沒有回應(yīng),嘗試開門卻門鎖上了打不開。

  下樓梯檢查墻上的標語。

  往地下室方向走觸發(fā)劇情,勞拉從門縫往地下室看去,發(fā)現(xiàn)里面似乎有人。

  當叫來麥克斯后卻發(fā)現(xiàn)地下室中的人似乎消失了,于是決定打開門鎖下去一探究竟。

  選擇【拿扳手】-【自信】。

  進入地下室剛走沒幾步就看到不遠處地上掉了什么東西。

  走過去調(diào)查后勞拉又發(fā)現(xiàn)了一具尸骸。

  當勞拉準備回入口和麥克斯會合時,麥克斯突然被不明生物襲擊,身受重傷。

  接下來快速做出選擇,選擇【幫助麥克斯】

  勞拉吃力地將麥克斯拉出地下室,突然不知什么東西又將麥克斯拉了下去。當勞拉不知所措的時候,身后出現(xiàn)一個人給她扎了一針,勞拉直接昏睡過去。

  勞拉身后的正是此前遇到的警官,他無奈地向地下室連開數(shù)槍,怒吼兩句,隨后鏡頭一轉(zhuǎn),序章結(jié)束。



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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 20:49:42 | 只看該作者

 1.“冒失鬼樂園”海報

  勞拉離開麥克斯在林間進行探索,第二個場景右手岔路口的樹上找到。

  2.逃脫魔術(shù)道具箱

  勞拉離開麥克斯在林間進行探索,第三個場景左手岔路盡頭找到。

  3.殘破的鐵籠

  勞拉離開麥克斯在林間進行探索,第三個場景右手邊第一個岔路盡頭找到。

  4.沾有血漬的項圈

  進入地下室探索時在地上找到(劇情)。

  


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 20:50:00 | 只看該作者

 【愚者】

  勞拉離開麥克斯在林間進行探索,第一個場景左手邊岔路中間找到。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 20:50:22 | 只看該作者
杰克篇

  兩個月后,隨著最后一批孩子乘坐校車離開,哈克特采石場的夏令營活動也終于落下了帷幕。

  送走孩子們以后,凱特琳與杰克布聊起來關(guān)于夏令營限時情侶的話題(這里選擇【反思】)。盡管杰克布通過嘗試利用宇宙諸神等詞匯來欲蓋彌彰,但還是被凱特琳一眼看穿了他分手的事實。

  之后進入自由探索階段,去地窖入口與聽歌的萊恩對話,然后再去調(diào)查樓梯處的地圖與標語。

  之后嘗試開門卻發(fā)現(xiàn)門被反鎖,敲門后尼克和迪倫打開了門,不僅解釋說門鎖“有問題”,而且聽說要拿包時又將門慢慢地關(guān)上了。

  走到左側(cè)過道盡頭,打開窗戶進入閱覽室內(nèi)。

  去食堂樓梯處找尼克對話。

  然后去樓梯旁邊的小房間門口,敲門喊迪倫出來幫忙(還是會被拒絕)。

  將廚房旁邊樓梯口的包拿出去交給凱特琳,接著凱特琳會繼續(xù)詢問杰克布關(guān)于他和艾瑪?shù)氖虑?。盡管杰克布嘗試套出一些關(guān)于凱特琳和萊恩之間的八卦但沒有成功。面對凱特琳的反復(fù)追問,杰克布也只好說出了實情。中間杰克布仍然嘗試嘴硬,但奈何還是抵抗不住凱特琳的嘲諷。

  這段對話中選項依次為【打趣】-【搗蛋】-【逞強】。

  之后杰克布提出破壞車子來拖延眾人離開的時間,然后借機修復(fù)他和艾瑪之間的關(guān)系,凱特琳提出了兩種破壞的方案,但也告訴他一晚上的時間似乎不太能成功復(fù)合。

  選擇【偷走分電臂】。

  這時尼克和迪倫這對“壞小子二人組”帶著手機走了出來,將手機扔給杰克布(這里出現(xiàn)QTE)。接住手機后的杰克布相當開心,甚至扭了起來,不過熱舞過后他發(fā)現(xiàn)似乎哈克特先生并沒有給他們的手機充電,決定留著電給緊急時刻用,結(jié)果又被二人組懟了幾句(這里選擇【友好】)。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 20:50:43 | 只看該作者
艾比蓋爾篇

  此時在營地小木屋,艾比蓋爾正坐在樓梯上在自己的本子上畫畫。艾瑪走了過來,想為夏令營的順利結(jié)束與艾比蓋爾擊掌慶祝(出現(xiàn)QTE)。當艾瑪準備進屋拿包時,艾比蓋爾告訴她門被鎖上了,艾瑪決定“逆天改命”,直接破門進屋(分支選項選擇【闖進去】)。雖然艾比蓋爾覺得這么做不太好,可至少拿到了包。

  劇情結(jié)束后進入艾比蓋爾自由探索階段。調(diào)查門口左側(cè)床頭柜找到一只玩具兔(選擇【拿上】)

  前往左邊的廣播室門口調(diào)查。

  木屋區(qū)探索完畢后去找艾瑪會合一起離開(選擇【興奮】)。

  在電瓶車上,二人聊著有關(guān)杰克布以及尼克的事情(中途會出現(xiàn)一次QTE)。

  在岔路口選擇【看看風(fēng)景】,接下來的對話中選擇【支持】。

  來到湖邊,艾瑪看到了遠處生氣的濃煙,但并沒有太在意。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 20:50:59 | 只看該作者
迪倫篇

  入口處的幾個人正在為充電問題擔憂,這時艾瑪和艾比蓋爾帶著行李趕到。杰克布準備獻殷勤幫艾瑪拿行李,卻遭到了拒絕。戲劇性的是旁邊尼克在迪倫的鼓動下(這里要選擇【鼓動】)主動提出幫艾比拿行李且并沒有被拒絕。

  躲在地窖旁的萊恩現(xiàn)在也加入了眾人,詢問后(這里選擇【友好】)得知他剛才在聽一檔靈異節(jié)目,主題剛好就是有關(guān)哈克特采石場的,為了“滿足”凱特琳的好奇心,萊恩便講出了“哈克特采石場巫婆”的故事(之后迪倫的態(tài)度選擇【支持】)。

  隨后哈克特先生出現(xiàn),催促眾人趕快收拾好離開采石場。尷尬的是原本要給年輕人的車鑰匙被哈克特先生落在了辦公室。他喊上萊恩一起前往辦公室。

  迪倫這時向哈克特提出去給手機充個電但遭到了拒絕(之后選擇【理解】),只好作罷。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 20:51:17 | 只看該作者
萊恩篇

  萊恩跟哈克特來到辦公室,本想和他討論些什么卻被一通電話打斷。

  在門外選擇【偷聽】。

  開門后的萊恩被發(fā)現(xiàn)在偷聽時顯得有些語無倫次,雖然有些無奈但還是讓萊恩進辦公室繼續(xù)談事。

  翻找許久沒看見鑰匙(這里選擇【擔心】),哈克特索性將鑰匙的事情暫時放在一遍,先和萊恩談?wù)撜?。對話中哈克特認可了萊恩的能力但對于他總給小孩子將鬼故事的行為有些不滿(選擇【道歉】)。

  對話結(jié)束后哈克特繼續(xù)翻找鑰匙,并向萊恩解釋了自己急躁的原因(選項選擇【理解】)。接著二人又聊了聊有關(guān)凱麗和凱勒布的事情。

  準備出發(fā)時杰克布“發(fā)現(xiàn)”車似乎出了問題無法啟動,這讓哈克特很急躁,冷靜下來后哈克特將一串鑰匙交給萊恩(此處有QTE)并在離開前叮囑他不要讓其他人亂跑(這里選擇【順從】)。

  哈克特離開后,萊恩告訴大家還需要在采石場留宿一晚,于是愛搞事的迪倫將自己想開篝火派對的想法告訴了眾人(選項選擇【好奇】),并得到了大部分人的認可,除了艾比蓋爾和萊恩 (依次選擇【支持】、【嚴肅】【抵觸】)。

  正當眾人敲定主意準備度過一個難忘夜晚時,遠處一個持槍老漢和一名壯漢正有所行動。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 20:51:32 | 只看該作者

 1.狩獵禁令

  杰克布自由探索階段,在前院車子旁邊的木柵欄外找到。

  2.營地牌匾

  杰克布自由探索階段,調(diào)查門旁邊的木刻牌匾解鎖。

  3.新聞頭條剪報

  艾比蓋爾自由探索階段,在木屋內(nèi)的桌子上找到。

  4.營地主題曲錄音

  艾比蓋爾自由探索階段,在一間木屋樓梯下面找到。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 20:51:47 | 只看該作者

 【空瓶子】

  艾比蓋爾自由探索階段,在木屋區(qū)中間的大樹上找到。


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