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【5.05】PS4《吸血鬼(Vampyr)》CUSA03468 [5.05]中文整合版PKG下載v1.09

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發(fā)表于 2024-12-9 17:49:41 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

《吸血鬼》這個(gè)游戲可真是慢熱型的代表,但一旦進(jìn)入狀態(tài)后,會(huì)覺(jué)得它特別有魅力!游戲把科學(xué)與超自然結(jié)合得特別巧妙,尤其是在維多利亞時(shí)代風(fēng)格的英倫背景下,更是充滿了那種哥特式的神秘感。

玩家可以在劇情中感受到深刻的選擇和后果,不急不躁地推進(jìn),越玩越能體會(huì)到游戲的用心之處。如果你喜歡細(xì)膩、深度的敘事,這款游戲真的不容錯(cuò)過(guò)!

改中文名

《吸血鬼》(Vampyr)是由曾經(jīng)制作了《勿忘我》(Remenber Me)和《奇異人生》(Life is Strange)的工作室DONTNOD創(chuàng)作的劇情向動(dòng)作游戲。游戲中的故事發(fā)生在1918年的倫敦,稍微了解些歷史的朋友不難發(fā)現(xiàn),這個(gè)時(shí)間點(diǎn)正是一戰(zhàn)結(jié)束,恐怖的西班牙流感爆發(fā)的時(shí)候,而這一疾病的蔓延十分恰當(dāng)?shù)厮茉炝艘粋€(gè)死氣沉沉的倫敦。

骯臟、混亂、人流密集,泰晤士畔的碼頭成為了游戲中的重災(zāi)區(qū),再加上雜亂無(wú)章的貧民房屋,無(wú)人打理的墓地以及滋生邪惡的下水道,昔日輝煌璀璨的倫敦如今已然淪落成了一座籠罩在陰云與病毒之下死亡之城。不過(guò)游戲中描繪的并不光是流感這么簡(jiǎn)單,在死亡病毒籠罩全市的同時(shí),另一種死亡的象征也在暗影中行動(dòng)——吸血鬼。

隨著主角喬納森從瀕死中醒來(lái),作為一名新生血裔重返了這座奪走了他一切的城市,不過(guò)復(fù)仇的怒火并沒(méi)有讓主角變成一名嗜血野獸,反倒是生前的從醫(yī)經(jīng)歷給了他新的方向。他再次作為醫(yī)生出現(xiàn)在人們面前,一名渴望獻(xiàn)血卻又治病救人的矛盾體,隨著故事的推進(jìn),倫敦的黑暗逐漸敗露,貪婪、私欲、血魔與血裔,邪惡的陰謀把這座城市牢牢握緊,將其擊破便是玩家唯一要做的事情。

悲劇的開始

點(diǎn)到為止惹人心癢作為一款由DONTNOD制作的故事驅(qū)動(dòng)游戲,它本身的最大看點(diǎn)便是游戲的劇情。玩過(guò)該制作組前兩部作品的玩家應(yīng)該都有所了解,DONTNOD的作品總是會(huì)以一個(gè)雖獨(dú)特卻又平凡的視角去窺探整個(gè)世界的黑暗與陰謀,新作《吸血鬼》也是一樣。當(dāng)喬納森第一次走進(jìn)市中心醫(yī)院時(shí),龐大的人際網(wǎng)絡(luò)在他面前展開,雖然身為吸血鬼本該是一種高于人類的存在,但他作為一名初來(lái)乍到且寄人籬下的新入職醫(yī)生,跟大家客套一番便是第一課。

血裔、貴族、倫敦,這些標(biāo)簽總是會(huì)讓我們聯(lián)想到“奢華”,但《吸血鬼》描述的世界卻奢華不起來(lái),喬納森更像是一名在人類社會(huì)中摸爬滾打的初生牛犢。故事主線圍繞著主角尋求復(fù)仇與自我救贖展開,據(jù)Steam玩家評(píng)價(jià)來(lái)看,約10小時(shí)便可以完成主體故事。不過(guò),作為一款擁有龐大人際關(guān)系的游戲,繁雜的支線任務(wù)才是補(bǔ)全整個(gè)故事的關(guān)鍵,病院的醫(yī)護(hù)病患,貧民街的百姓奸商,教堂區(qū)的神父以及守墓人等等。

每一位生活在暗無(wú)天日倫敦的人都或多或少對(duì)生活做出了妥協(xié),在這個(gè)每天都會(huì)有生命流逝的時(shí)代,法律和道德已經(jīng)顯得不那么重要了。走私、詐騙、通奸、謀殺,各種邪惡混雜在人們的生活中,即便是醫(yī)院治病救人的天使也不免會(huì)為了自己的利益而侵害他人。這聽起來(lái)非常有趣,通過(guò)各種盤問(wèn)與調(diào)查,分支劇情完全展開的瞬間玩家便會(huì)獲得莫大的成就感。

龐大的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)

但是,凡事就怕但是,盡管劇情非常豐富,可它與游戲本身玩法的結(jié)合卻過(guò)于死板,支線劇情的推進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)以特定NPC的血液質(zhì)量來(lái)呈現(xiàn),玩家越是了解這位角色,在對(duì)他“血擁”時(shí)便會(huì)獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值,但是“血擁”這件事本身就有著很大的風(fēng)險(xiǎn),甚至?xí)淖儾糠謩∏樽呦?,因此但凡玩家不想傷害別人,那么這龐大的支線任務(wù)幾乎就是毫無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)的。除此之外,很多支線劇情的結(jié)尾都過(guò)于倉(cāng)促,例如你發(fā)現(xiàn)了一名藏匿的殺人犯,除了選擇殺死他行使自己的正義外,我們并沒(méi)有什么有效的辦法制裁他,只能結(jié)束對(duì)話而已,這一點(diǎn)就十分割裂游戲體驗(yàn)。

不僅是支線任務(wù)與游戲玩法割裂,玩家奔走就醫(yī)的努力也非常廉價(jià)。倫敦的市民每隔一晚都會(huì)向著更嚴(yán)重的疾病惡化,為了不讓整個(gè)區(qū)域狀態(tài)惡化,玩家就不得不四處行醫(yī)為他們解決健康問(wèn)題。然而這一苦逼的勞動(dòng)卻幾乎換不來(lái)什么回報(bào),得到救治的人不會(huì)解鎖新的對(duì)話內(nèi)容,因此就不會(huì)對(duì)劇情有太多影響,并且區(qū)域的整體健康狀況更多取決于主線劇情的分支選擇,治病救人不過(guò)是杯水車薪,這對(duì)于有點(diǎn)強(qiáng)迫癥的玩家來(lái)說(shuō)不過(guò)是痛苦的跑圖刷對(duì)話而已,像是這樣的糟糕設(shè)定,游戲中還要不少。

輪盤式對(duì)話的弊端無(wú)需多言

舊病復(fù)發(fā)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)《吸血鬼》的戰(zhàn)斗內(nèi)容在發(fā)售以來(lái)的幾日中一直被玩家們吐槽,動(dòng)作僵硬、AI邏輯愚蠢、出招判定詭異等等。可我為何要說(shuō)“舊病復(fù)發(fā)”呢?在聊《吸血鬼》的戰(zhàn)斗前首先要回頭看看DONTNOD曾經(jīng)的作品《勿忘我》,這部以“記憶篡改”為主線的游戲的確給玩家?guī)?lái)了一個(gè)既有趣又有深度的故事,但是它其中的戰(zhàn)斗要素同樣被玩家詬病,“不同招式組合帶來(lái)不同受益效果”的設(shè)定雖然很新穎,但在游戲中表現(xiàn)力卻很差,玩家只要熟練掌握最好用的Combo既可以一路用到黑,戰(zhàn)斗十分無(wú)聊。

不知是否因?yàn)橥婕覍?duì)戰(zhàn)斗內(nèi)容的惡評(píng),在后來(lái)的作品《奇異人生》中DONTNOD便舍棄了蹩腳的戰(zhàn)斗,改為了更加以敘事為主要玩法的創(chuàng)作方式,最終獲得了不小的成功。幾年后的《吸血鬼》,DONTNOD又走回了被噴的老路,又一次在自家游戲中塞入了這套可有可無(wú)的動(dòng)作玩法,不知算不算是自掘墳?zāi)埂?/font>

就我個(gè)人體驗(yàn)來(lái)看,《吸血鬼》中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)著實(shí)是可有可無(wú)的,它大多是在玩家想要到達(dá)某地時(shí)擋在路中的障礙,此時(shí)游玩的興趣點(diǎn)并不在“打怪”這件事上,這種時(shí)候擋在面前卻又不能“跑酷”過(guò)關(guān),又是一次對(duì)劇情的割裂。再者這些游蕩在城市中的怪物和獵手還會(huì)在每晚刷新,并且總是比主角的等級(jí)高上個(gè)幾級(jí),給人一種“我砍五刀不敵他一拳”的感覺(jué),玩到游戲中期時(shí),這種重復(fù)性較高的戰(zhàn)斗就已經(jīng)顯得過(guò)于枯燥了。

可我還是需要經(jīng)驗(yàn)來(lái)升級(jí)?。?/font>

盡管戰(zhàn)斗很枯燥,但對(duì)于那些不想殺害(血擁)老百姓的玩家而言它又是必須的。玩家可以通過(guò)血擁那些經(jīng)驗(yàn)值頗高的NPC來(lái)升級(jí)自己的屬性與技能,如果你想善良通關(guān)這條線顯然不是你的選擇。主線劇情雖然可以提供一些經(jīng)驗(yàn),但那遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,玩家還是要盡可能地干掉眼前出現(xiàn)的一切敵人從而收集經(jīng)驗(yàn)值,然而所得收益卻遠(yuǎn)低于血擁。再加之怪物刷新時(shí)普遍會(huì)高出玩家3-5級(jí)的設(shè)定,這套循環(huán)真是讓人哭笑不得。

總的來(lái)說(shuō),《吸血鬼》的戰(zhàn)斗部分給人一種畫蛇添足的感覺(jué),如果DONTNOD能把這部分精力轉(zhuǎn)移給支線劇情填充,或許整個(gè)故事能變得更加連貫且豐滿。此類作品我們可以找到一個(gè)更好的例子——Telltale Games。由他們開發(fā)的《我們身邊的狼》(The Wolf Among Us)和《行尸走肉》(The Walking Dead)等作品,既包含了戰(zhàn)斗要素,卻又將它們與故事劇情融合得恰到好處,給玩家一種“為了推動(dòng)故事而戰(zhàn)斗”的動(dòng)力。

我選擇死亡!

違和的人物刻畫前文說(shuō)到,《吸血鬼》中有著龐大且復(fù)雜的人際關(guān)系網(wǎng),光是在最主要的醫(yī)院就有十多位角色彼此相關(guān)聯(lián)。但游戲中又有一種叫做“社交圈”的標(biāo)簽把不同圈子的角色彼此隔離開來(lái),所謂的“社交圈”簡(jiǎn)單理解就是支線任務(wù)所包含的角色,他們幾個(gè)人成一組并講述一則或喜或悲的支線劇情,在劇情結(jié)束后他們就變成了只會(huì)重復(fù)一句話的人偶,幾乎與圈子外的其他人沒(méi)什么聯(lián)系。

這些短小的支線任務(wù)雖然質(zhì)量參差不齊,但也不乏有十分感人或是非常令人熱血的展開,不過(guò)還是回到老問(wèn)題,它們與整體劇情是割裂的,那些表現(xiàn)力不強(qiáng)的小支線就有些莫名其妙,開發(fā)組或許是想通過(guò)這些片段展現(xiàn)出瘟疫下倫敦的千人千相,但實(shí)際的表現(xiàn)力卻沒(méi)有達(dá)標(biāo)。

反正我是不明白突然來(lái)這么一下是要怎樣...



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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 17:51:41 | 只看該作者
《吸血鬼》圖文全流程攻略 操作介紹+基礎(chǔ)教程+全主線流程+支線任務(wù)


  【游戲介紹】

  《吸血鬼》的故事背景被設(shè)置在了20世紀(jì)初的英國(guó)倫敦,游戲中玩家將化身為著名外科醫(yī)生Jonathan Reid,同時(shí)兼具醫(yī)生與吸血鬼雙重身份的Jonathan要面臨無(wú)數(shù)兩難的抉擇,作為一名醫(yī)生,你要拯救性命、照顧病人,然而作為一名吸血鬼,你被詛咒要去狩獵那些你發(fā)誓要治療的人...

  【游戲特色】

  *游戲本身無(wú)難度選項(xiàng),玩家進(jìn)行血擁次數(shù)越多,則難度隨之愈發(fā)降低;但血擁本身也會(huì)帶來(lái)不可逆轉(zhuǎn)的后果。

  *游戲?yàn)閷?shí)時(shí)自動(dòng)存檔機(jī)制,無(wú)法手動(dòng)存檔;玩家必須對(duì)自己所做的每一次抉擇負(fù)責(zé)。

  *戰(zhàn)斗系統(tǒng)初上手時(shí)手感很糟糕,請(qǐng)做好心理準(zhǔn)備。

  【操作介紹】

  [一般操作]

  控制角色移動(dòng):W/S/A/D

  沖刺:SHIFT

  閃避:SPACE

  行走:Q

  切換敵人鎖定:CTRL

  [動(dòng)作:戰(zhàn)斗操作]

  互動(dòng):F

  近戰(zhàn)攻擊:鼠標(biāo)左鍵

  射擊:鼠標(biāo)右鍵

  技能1~4:1、2、3、4

  絕技:5

  消耗品1:T

  消耗品2:G

  切換近戰(zhàn)武器:Z

  切換遠(yuǎn)程武器:C

  [動(dòng)作:非戰(zhàn)斗操作]

  切換吸血鬼感知開關(guān):V

  [菜單]

  打開角色選單:TAB

  打開市民菜單:P

  打開地圖菜單:M

  打開任務(wù)菜單:O

  打開物品欄:I

  [對(duì)話]

  魅惑:Q

  醫(yī)療診斷:E

  診斷詳情:F

  魅惑詳情:R



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板凳
 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 17:51:58 | 只看該作者

【基礎(chǔ)教程:惡化傷害】

  *某些元素會(huì)造成惡化傷害,降低你的最大生命值。

  吸血鬼畏懼陽(yáng)光和其他一些事物,它們都會(huì)讓主角變得更加脆弱。游戲早期章節(jié)也因此都會(huì)在夜間進(jìn)行。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 17:52:11 | 只看該作者

【基礎(chǔ)教程:進(jìn)化】

  當(dāng)你擊殺敵人、進(jìn)行血擁,或者完成任務(wù)時(shí),都可以獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。

  你可以在安全屋的床上進(jìn)化和休息,來(lái)消耗經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),解鎖或者進(jìn)一步提升你的吸血鬼技能。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 17:52:24 | 只看該作者

【基礎(chǔ)教程:副手武器】

  按下鼠標(biāo)右鍵可以使用裝備中的副手武器進(jìn)行攻擊。

  副手武器會(huì)附帶特殊效果,同時(shí)也會(huì)消耗體力。

  例如序章時(shí)能撿到的木錐,能夠讓敵人陷入眩暈狀態(tài),從而方便進(jìn)行咬噬攻擊。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 17:52:36 | 只看該作者

【基礎(chǔ)教程:主動(dòng)技能釋放】

  釋放主動(dòng)技能需要消耗一定的[鮮血值],而撕咬敵人可以獲取[鮮血值]。

  在序章的建議中已經(jīng)得以學(xué)會(huì)了自噬,使用后可以立刻恢復(fù)生命值,或是用利爪來(lái)進(jìn)行一次高額的傷害輸出。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 17:52:49 | 只看該作者

 【基礎(chǔ)教程:吸血鬼感知】

  在非戰(zhàn)斗狀態(tài)按下V就可以進(jìn)入或退出吸血鬼感知模式。

  在吸血鬼感知模式中,你能清晰看到場(chǎng)景中的血液,得以借助血液追蹤到更多線索。你甚至還能感知到人類的位置,以及他們的弱點(diǎn)。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 17:53:04 | 只看該作者

【基礎(chǔ)教程:談話】

  你可以與遇見(jiàn)的市民展開交談。交談中的選項(xiàng)也許會(huì)引導(dǎo)出隱藏線索。

  與任務(wù)相關(guān)的重要線索會(huì)以感嘆號(hào)形式被標(biāo)注在對(duì)話選項(xiàng)前。

  當(dāng)你獲取了某人的社交網(wǎng)絡(luò)訊息后,也許可以發(fā)掘出新的對(duì)話選項(xiàng)(以藍(lán)色短句呈現(xiàn))

  *市民線索*

  多多與市民進(jìn)行交談,就有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)線索。

  線索會(huì)揭示有關(guān)市民的秘密,或者是該市民與其他人之間的聯(lián)系。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 17:53:18 | 只看該作者

【基礎(chǔ)教程:市民詳情】

  吸血鬼需要吸食人類的鮮血才能進(jìn)化。

  而血液質(zhì)量代表著在血擁一位市民后,他能夠獲取多少經(jīng)驗(yàn)。

  解鎖線索可以增加血擁該市民提供的經(jīng)驗(yàn)值。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-12-9 17:53:53 | 只看該作者

 【基礎(chǔ)教程:抗性】

  按下V后可以發(fā)現(xiàn)周圍的敵人,同時(shí)也會(huì)顯示他們的敵人卡。

  有些敵人更加能夠抵御某種類型的攻擊,從而降低你造成的傷害

  傷害抗性一共分為四種:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、鮮血、暗影。


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