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switch《重力回路(Gravity Circuit)》[NSZ]美版中文下載【含1.2.1補(bǔ)丁】

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發(fā)表于 2024-12-9 14:31:24 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

重力回路(Gravity Circuit)完全是那種經(jīng)典街機(jī)風(fēng)的動(dòng)作平臺(tái)游戲啊!跳躍、奔跑、戰(zhàn)斗,玩起來(lái)有種完全沉浸在90年代街機(jī)廳的感覺(jué),真的是讓我找回了小時(shí)候的回憶。

每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)得非常巧妙,既有挑戰(zhàn),又不會(huì)讓人覺(jué)得難以突破。它的節(jié)奏感恰到好處,玩起來(lái)既刺激又好玩,讓人一不小心就停不下來(lái)!

《重力回路》,光是看到這個(gè)標(biāo)題就能感覺(jué)到一種“硬派”的味道,事實(shí)也確實(shí)如此,在看似簡(jiǎn)單的操作之上演化出極為多樣的玩法變數(shù),穿梭在不同的機(jī)關(guān)和敵人之間,使用擁有的一切手段向敵人展開攻擊,在感受快感的同時(shí)讓高難度也一并誕生。在如今這個(gè)“內(nèi)卷”嚴(yán)重的橫板冒險(xiǎn)大家庭里,本作選擇了一條比較容易受到矚目的復(fù)古題材,在這里或許你會(huì)看到一些讓你感到似曾相識(shí)的內(nèi)容,但基于這套懷舊的模板,讓這些東西也足以帶來(lái)一些自己獨(dú)特的味道。

如果你是這個(gè)類型的忠實(shí)粉絲,那么在初入游戲時(shí)一定能感覺(jué)到很多熟悉的感覺(jué),特別是這種幾乎可以當(dāng)作是《洛克人》(特別是《洛克人ZERO》)系列精神續(xù)作的動(dòng)作玩法,也會(huì)讓上手的門檻迎來(lái)不小的優(yōu)化。游戲的背景也秉承著類型一貫的簡(jiǎn)單直接,為了防止世界被毀滅,瀕臨崩潰的人們喚醒了在曾經(jīng)的英雄,運(yùn)用重力回路的神秘力量,與邪惡軍團(tuán)展開對(duì)抗,最終阻止這場(chǎng)陰謀。

在概念上《重力回路》是一部極為標(biāo)準(zhǔn)的橫板卷軸動(dòng)作游戲,游戲以快節(jié)奏破關(guān)的形式為主,從初入游戲到后續(xù)的多周目,游玩的傾向會(huì)逐漸從小心翼翼地清理雜兵,轉(zhuǎn)變成在一次次嘗試中不由自主地去嘗試以一種更加快速的方式完成眼前的關(guān)卡。游戲的操作并不復(fù)雜,在了解了主角所有動(dòng)作的邏輯之后,玩家就可以直面后續(xù)的所有關(guān)卡,關(guān)卡的展開方式和《洛克人》系列類似,當(dāng)完成了初期任務(wù)后,便可以在多個(gè)首領(lǐng)里選擇其一展開攻略,直到面板上所有首領(lǐng)被盡數(shù)擊敗。

首領(lǐng)之間也帶來(lái)了關(guān)卡上的別樣區(qū)分,每個(gè)關(guān)卡都各自具備一定的特色,而在這里沿用了該類型的公認(rèn)設(shè)定,單一關(guān)卡里隨著進(jìn)程的不斷展開,整體難度上也會(huì)呈現(xiàn)出一種“登山”式的進(jìn)階感,從最開始出現(xiàn)的不同雜兵,到后續(xù)通過(guò)將陷阱和雜兵展開結(jié)合,多種影響難度曲線的要素會(huì)逐漸在后續(xù)融合在一起,以至于會(huì)出現(xiàn)不少讓游玩時(shí)不自覺(jué)咬牙切齒的設(shè)計(jì),而在這一套體系之下,一遍又一遍地反復(fù)摸索背板就成為了快速攻略的關(guān)鍵所在,當(dāng)你逐漸了解每個(gè)關(guān)卡的排兵布陣,并能夠以一種極為順暢的方式完成它們后,所帶來(lái)的成就感也是非同尋常的。

和很多同類型作品一樣,《重力回路》在觀感上會(huì)給你一種極為流暢且爽快的感覺(jué),可當(dāng)你實(shí)際上手后往往就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的雙手和腦回路經(jīng)常不處在一條水平線上,可能前一秒你還在關(guān)卡里閑庭信步的沖刺拼殺,到后一秒就會(huì)深陷激光釘刺的房間里舉步維艱,而在一些特定的關(guān)卡里,機(jī)關(guān)之間的配合也會(huì)讓你只能眼睜睜地看著角色從一個(gè)掉拖拽到即死的位置,最后只能重新來(lái)過(guò)。當(dāng)然,如果你有足夠的實(shí)力,那么這種關(guān)卡的布置也將為你提供了一個(gè)展現(xiàn)自我的舞臺(tái)。

鉤爪在本作中承擔(dān)了一個(gè)非常有趣的作用,除了常規(guī)用來(lái)鉤住墻壁跨越多數(shù)大坑陷阱以外,當(dāng)主角擊敗一名敵人后,敵人會(huì)以從灰到紅的形式表現(xiàn)出被擊敗的程度,在灰色狀態(tài)期間,玩家便可以通過(guò)鉤爪將敵人拉到自己身邊,再次釋放后則能夠?qū)⑹掷飻橙说臍埡≈苯油稊S出去,在某些環(huán)節(jié)可以用以快速清理前方沿路的雜兵機(jī)關(guān),特別是在追求高速破關(guān)玩法期間,合理運(yùn)用這一機(jī)制也會(huì)是為后續(xù)開辟流暢道路從而減輕攻略負(fù)擔(dān)的關(guān)鍵。

當(dāng)一個(gè)關(guān)卡結(jié)束后,游戲也會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)前的表現(xiàn)給到一個(gè)計(jì)分評(píng)價(jià),除了常規(guī)的時(shí)間、受傷程度等條件外,“收集”在這里也占據(jù)了較為重要的一席之地,比較有意思的是,《重力回路》的收集單元明顯都經(jīng)過(guò)了較為巧思的設(shè)計(jì),在攻略時(shí)很多收集要素都會(huì)被藏在某個(gè)可破壞的墻體之后,你要做的就是找到這些道路所在,并在條件允許的前提下來(lái)到目標(biāo)處,不同于單一流程里難度的循序漸進(jìn),這些被隱藏起來(lái)的要素往往會(huì)把難度直接拉高一層,特別是在部分平臺(tái)鉤鎖的環(huán)節(jié),頻繁多次的陣亡也算是家常便飯了。



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