《塞爾達(dá)傳說:織夢島》是系列中最與眾不同的一作,它完全脫離了傳統(tǒng)的海拉魯大陸背景,既沒有蓋儂的威脅,也沒有塞爾達(dá)公主的參與。游戲的劇情獨立成篇,給了我一種全新的塞爾達(dá)體驗,雖然少了些經(jīng)典元素,但依然讓我著迷。
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2024-12-6 15:43 上傳
如果你是玩了野炊想入坑,或者能玩到眾神的三角力量、時之笛等其他塞爾達(dá)系列游戲,就別浪費時間了;如果你有再通關(guān)一部黑魂的心態(tài),那可以試試。 一部沒有塞爾達(dá)的塞爾達(dá)。很難想象我居然和很多前輩一樣,是從《織夢島》入坑塞爾達(dá)系列的?!稌缫爸ⅰ沸枰臅r間太多,彼時比較忙的我只能選擇了十多個小時流程的《織夢島》。 既然任天堂選擇在本世代將《織夢島》重制了出來,那么我就一定要以本世代的眼光來評價這部游戲?!犊棄魨u》在畫面和音效上屬于完全重制,而在玩法和流程上則是完全保留。一方面,這使得老玩家和系列鐵粉能夠體驗到一部30年前原汁原味的塞爾達(dá);另一方面,這也產(chǎn)生了很多問題。 游戲的引導(dǎo)性太弱,很多提示很不明顯,比如鯰魚大嘴的入口處設(shè)置了一處障礙,可以潛入水底通過障礙,但是提示的氣泡非常不顯眼,反觀旁邊魚怪出現(xiàn)時的漩渦就能讓人一眼看到;比如某一處路障可以用炸彈破除,但是提示爆破的裂痕則藏在不起眼的陰影里。有的地方甚至完全沒有提示,比如貫穿整個過程的物品交換,雖然和流程比較吻合,但是絕大多數(shù)交換都是完全沒有位置提示的,只能自己亂走。這種任務(wù)和《奧日2》的“手手相傳”應(yīng)該是一樣的,但是《奧日2》里只是一個不影響通關(guān)的支線任務(wù)。 同時,我目前還不知道是不是傳統(tǒng)2D塞爾達(dá)都這樣,但是《織夢島》可以說是相當(dāng)惡意的。這些充滿惡意的創(chuàng)意可以說是魂類游戲的祖宗,其中典型的有開寶箱出來怪物、進(jìn)門被陷阱打傷等等。此外,有一點讓人十分難以接受,如果林克在迷宮里戰(zhàn)斗死亡,那么無論你是手動還是自動讀檔,重生點都會是迷宮入口,這就意味著后期某些相當(dāng)復(fù)雜的迷宮,你必須冒著風(fēng)險再走一遍,才能到達(dá)死亡所在的房間。 當(dāng)然,雖然掌機(jī)上的《織夢島》并不像主機(jī)塞爾達(dá)一樣每部都是神作,但它并不是一部劣質(zhì)的作品。經(jīng)過前期無跡可尋的折磨后,在后續(xù)的迷宮里再遇到相似解謎你會覺得十分得心應(yīng)手,并且那些坑人的陷阱你也不再會中招。如果你能善用圖針標(biāo)記,那迷宮的結(jié)構(gòu)對你來說應(yīng)該不會太復(fù)雜。比方說被大家認(rèn)為很難的大鷲塔,我?guī)缀鯖]查攻略。 本作也有很多彩蛋,比如馬里奧和卡比系列的野怪在本作有出現(xiàn),在不同房間穿行時通過的走道就是一個馬里奧關(guān)卡。 此外,游戲的劇情細(xì)節(jié)也很感人。比如瑪林多次跟林克說“別忘記我喔”。最后一次向烏魯里拉爺爺打電話,爺爺說:“雖然沒幫到你,但下次也要打來喔”。 醒來的林克垂頭坐在浮木上,失落地在海面上只身漂流,當(dāng)他看到天空飛過的風(fēng)魚,臉上洋溢起欣喜的笑容。風(fēng)魚說:“在這座島的回憶,會作為現(xiàn)實,留在你心里?!?nbsp; 致玩家,致林克。 愿你通關(guān)的每一部游戲,都是一個美夢,作為現(xiàn)實,留在你心里。
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