《牧場物語》讓我覺得就像是站在“溫故”與“知新”的交界處,既有熟悉的味道,又能發(fā)現(xiàn)一些新奇的東西。在這片被遺忘的谷地里,如果你有足夠的耐心,真的是能慢慢體會到生活的酸甜苦辣,收獲的每一刻都特別珍貴。 日經(jīng)貼。。繼續(xù)發(fā)點這種經(jīng)典游戲的整合 牧場物語系列switch版每個都完全整合成一個xci包 全部補(bǔ)丁都是最新的 力求簡單方便實用~ 希望大家喜歡~ PS:包含哆啦A夢的兩部 10.2 更新美麗人生1.02補(bǔ)丁 12.9 更新美麗人生1DLC 以下為詳情:
牧場物語礦石鎮(zhèn) +1.16補(bǔ)丁+5DLC
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2024-12-6 15:20 上傳
牧場物語橄欖鎮(zhèn) +1.10補(bǔ)丁+16DLC
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牧場物語美麗人生 +1.02補(bǔ)丁+6DLC
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牧場物語哆啦A夢 +1.11補(bǔ)丁
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牧場物語哆啦A夢2 +1.30補(bǔ)丁+8DLC
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在一眾種地游戲中,《牧場物語》的粉絲多年以來占據(jù)著半壁江山。盡管這個系列近些年的不少作品,都多多少少存在一些問題,但也不妨礙玩家們對它的喜愛,和對新作/重制的期待。 本周,NS又迎來了一款非常獨(dú)特的《牧場物語》正統(tǒng)作品,一起來看看它是否值得入手吧! 這次的《牧場物語 Welcome!美麗人生》是一款重制版游戲,以NGC平臺獨(dú)占的《牧場物語 美麗人生》為基礎(chǔ),在游戲畫面和內(nèi)容上進(jìn)行了大量的改動,并加入了官方中文的支持(僅港服支持中文,數(shù)字版不要買錯)。 由于原版的平臺限制,許多玩家從未聽聞這款作品。但事實上本作和GBA大名鼎鼎的《礦石鎮(zhèn)》是姊妹篇,游戲的故事就發(fā)生在“遺忘之谷”,在地理位置上和“礦石鎮(zhèn)”僅僅隔了一座山。 當(dāng)年的原版甚至支持GBA和NGC聯(lián)動,但很可惜這一要素也是當(dāng)年許多玩家沒能體驗到的。 別太在意畫面 作為一款畫面完全翻新的重制版游戲,如果將本作和原版的畫面進(jìn)行對比,可以看出在畫質(zhì)和畫風(fēng)上都有著天翻地覆的差別。 游戲原版的畫風(fēng)頗有些寫實的質(zhì)感,但這次的重制版的風(fēng)格要更卡通一些,和之前的《橄欖鎮(zhèn)》等新作比較相似。 然而本作在畫面上看起來多少還是有些落后于時代的,并且即使是PS5版本,也只是在分辨率和一部分細(xì)節(jié)上好一些,整體依舊會有一種老舊感。 由于開發(fā)組本就平庸的優(yōu)化水平,以及NS較弱的性能,在NS上就更差一些了——不過游戲的幀數(shù)、讀盤等方面沒有問題,只要不那么在乎畫質(zhì)和畫風(fēng),游戲還是可以很流暢地體驗下去的。 輕松上手的機(jī)制 本作在游戲目標(biāo)上,和新舊兩個時代的《牧場》都有些不太一樣,又或者說,它同時具有新舊時代《牧場》的一部分魅力,就像是一個過渡時期的產(chǎn)物。 也正因為如此,無論是《礦石鎮(zhèn)》或者更老的作品入坑的老粉絲,還是NDS時代入坑的新時代粉絲,都能在本作中找到許多熟悉的元素,并迅速掌握游戲的玩法。 而對于從未接觸過《牧場物語》的玩家而言,只要不是第一次玩電子游戲,其中的大多數(shù)系統(tǒng)一眼就能看明白,很容易上手~ 美麗人生 正如游戲的標(biāo)題“美麗人生”一樣,本作最獨(dú)特的便是“人生”。 在其他《牧場物語》游戲中,雖然都是過著年復(fù)一年的生活,主角的年齡在“設(shè)定”上也會增加,但其實游戲中完全不會表現(xiàn)出來。 但在《美麗人生》中,玩家的年齡會隨著時間的流逝而慢慢變老。不僅是玩家,包括小鎮(zhèn)的建筑、其他的NPC,也同樣會被打上時間的烙印。 在6個章節(jié)中體驗一段不一樣的人生,這便是《美麗人生》所呈現(xiàn)出的最獨(dú)特的《牧場物語》體驗。 此外,戀愛、結(jié)婚和子代系統(tǒng)在本作中也有很好的展現(xiàn)。 在其他的《牧場》中,玩家結(jié)婚生子后,幾乎就是完全放任孩子成長,沒什么互動要素。 但在《美麗人生》中,玩家可以和伴侶一起親手培養(yǎng)孩子,甚至孩子還會有叛逆期你敢信 這一切都讓這款《牧場物語》有著和系列其他作品截然不同的體驗。 時代印記 盡管本作在視聽效果上進(jìn)行了大刀闊斧的改動,并且增加了大量的全新事件與對話,但游戲的框架終究還是20年前的。 因此在長時間的游玩后,一些問題會讓玩家感到枯燥。 例如游戲的小鎮(zhèn)不算很大,但是比起2D俯視角作品、或是《符文工廠》之類的衍生作,本作的地圖有些太過空曠了,經(jīng)常為了一件小事跑半天,中途還沒有任何交互內(nèi)容,就硬跑路。 游戲中的角色臺詞有點平淡無奇,在玩了一段時間后,除了想要攻略的對象外,其他許多角色真的是沒有絲毫興趣和他們搭話。 還有一些諸如場景的模型碰撞判定莫名其妙,導(dǎo)致走路走不過去之類的小問題。 當(dāng)然,這些游戲中的時代印記是優(yōu)點還是缺點,還是得看各位自己玩游戲的心態(tài)。小編可能比較心急,所以對于頻繁的跑路有些反感,但相信也有不少玩家會享受這一過程。
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